Hvad påvirker processoren kernen

Anonim

Hvad påvirker processoren kernen

Den centrale processor er hovedkomponenten i computeren, der producerer løvenes andel af computeren, og driftshastigheden af ​​hele systemet afhænger af dens strøm. I denne artikel vil vi tale om, hvordan antallet af kerner til CPU-ydeevne er påvirket.

Kerner af den centrale processor

Kernen er hovedkomponenten i CPU'en. Det er her, at alle operationer og beregninger foretages. Hvis kernerne er noget, kommunikerer de "med hinanden og med andre komponenter i systemet via databussen. Antallet af sådanne "mursten", afhængigt af opgaven, påvirker processorens samlede produktivitet. Generelt end dem mere, desto højere er hastigheden af ​​informationsbehandling, men faktisk er der betingelser under hvilke multi-core CPU'er er ringere end deres mindre "pakkede" stipendiater.

Intern enhed af den centrale processor

Læs også: Moderne processorenhed

Fysiske og logiske kerner

Mange Intel-processorer, og for nylig og AMD, er i stand til at producere beregninger, så en fysisk kerne opererer med to strømme af computing. Disse vandløb kaldes logiske kerner. For eksempel kan vi se i CPU-Z sådanne egenskaber:

Kerne- og processorstrømme i CPU-Z-programmet

Hyper Threading (HT) teknologien er ansvarlig for Intel eller samtidig multithreading (SMT) fra AMD. Det er vigtigt her at forstå, at den tilføjede logiske kernel vil være langsommere end fysisk, det vil sige en fuld quad-core CPU er stærkere end dual-core i samme generation fra HT eller SMT i de samme applikationer.

Spil

Gaming applikationer er bygget på en sådan måde, at den centrale processor sammen med videokortet over beregningen af ​​verden fungerer. Jo hårdere fysikken af ​​objekter end dem er mere, jo højere belastningen og den mere magtfulde "sten" vil bedre klare arbejdet. Men du bør ikke skynde dig for at købe et multi-core monster, da spil er forskellige.

Hurtig spil verden af ​​en central processor i spillet GTA 5

Se også: Hvad gør processoren i spil

Ældre projekter, der er designet til ca. 2015, vil hovedsagelig ikke downloade mere end 1 - 2 kerner på grund af egenskaberne ved koden skrevet af udviklerne. I dette tilfælde foretrækkes det at have en dual-core-processor med en højfrekvent end otte årige med lave megaggers. Dette er blot et eksempel, i praksis har moderne multi-core CPU'er ret høj ydeevne på kernen og i forældede spil fungerer godt.

Se også: Hvad påvirker processorfrekvensen

Et af de første spil, hvis kode er i stand til at udføre på flere (4 eller flere) kerner, der indlæser dem jævnt, blev GTA 5, udgivet på pc'en i 2015. Siden da kan de fleste projekter betragtes som multithreaded. Det betyder, at en multi-core-processor har en chance for at holde op med deres højfrekvente kollega.

Afhængigt af hvor godt spillet er i stand til at bruge computing streams, kan multi-core være både et plus og minus. På tidspunktet for skrivning kan dette materiale "spil" betragtes som CPU'er med fra 4 kerner, bedre med hyperpotion (se ovenfor). Trenden er imidlertid sådan, at udviklerne i stigende grad optimerer koden til parallelle beregninger, og de små moders modeller vil snart blive lettet.

Programmer.

Alt er lettere her end med spil, da vi kan hente "Stone" til at arbejde i et bestemt program eller en pakke. Arbejdsapplikationer er også single-threaded og multithreaded. Den første er nødvendig høj produktivitet på kernen, og det andet store antal computerstrømme. For eksempel, med en gengivelse af en video eller 3D-scener, kan en multi-core "procent" cope, og Photoshop kræver 1 - 2 kraftige kerner.

Arbejdet i den centrale processor i Cinema 4D-programmet

Operativ system

Antallet af kerner påvirker kun operens hastighed, hvis det er lig med 1. I andre tilfælde indlæser systemprocesserne ikke processoren, så alle ressourcer er involveret. Vi taler ikke om virus eller fejl, der kan "sætte på bladene" nogen "sten", men om bemanding. Men sammen med systemet kan mange baggrundsprogrammer lanceres, hvilket også forbruger processortid og yderligere kerner ikke vil være overflødige.

Vis processorkerner i Windows 7 Task Manager

Universal Solutions.

Bemærk straks, at multitasking-processorer ikke sker. Der er kun modeller, der er i stand til at vise gode resultater i alle applikationer. Som et eksempel kan du medbringe seks-kerne-CPU'er med højfrekvent i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) eller mere ældre lignende "sten", men selv de kan ikke hævde universalitet, hvis du er parallelt med spil, der aktivt arbejder med video og 3d eller engageret i stregning.

Konklusion.

Sammenfatning af alt, der er skrevet ovenfor, kan du tegne følgende konklusion: Antallet af processorkerner er en karakteristika, der viser den samlede computerkraft, men hvordan den vil blive brugt afhænger af applikationen. For spil vil en quad-core model blive helt brugt, og det er bedre at vælge "Stone" med et stort antal tråde til meget ressourceprogrammer.

Læs mere