Sådan laver du en tegneserie på en computer

Anonim

Sådan laver du en tegneserie på en computer

Oprettelse af tegnefilm er en ret kompliceret og omhyggelig proces, som nu har været meget forenklet takket være computerteknologier. Der er mange software, der giver dig mulighed for at oprette en animation af forskellige niveauer af kompleksitet. Separate løsninger er beregnet til nybegyndere, men mange sådan software er fokuseret på professionel animation. Som en del af dagens artikel vil vi gerne tale om tre programmer, der giver dig mulighed for at realisere opgaven.

Opret animation på en computer

Valget af egnet software er et af de vigtigste aspekter i begyndelsen af ​​dens dannelse inden for animation, fordi løsninger er meget meget, og hver af dem giver brugerne et helt andet sæt værktøjer og funktioner. For eksempel er Moho fokuseret på at skabe en simpel 2D-tegneserie, men Autodesk Maya giver dig mulighed for at oprette en tredimensionel karakter, organisere en realistisk scene og konfigurere fysik. På grund af dette anbefales det først at blive bekendt med værktøjerne, og derefter vælge den optimale.

Metode 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony er et af de mest populære programmer til prøve animation. Dens fordel er, at det simpelthen styres af nybegyndere, og giver også et helt kompleks af yderligere moduler, hvilket giver mulighed for at producere sådanne projekter. I dag vil vi fokusere på denne samling og analysere et simpelt eksempel på at skabe en tegneserie.

  1. Overvej processen med at oprette ramme animation. Vi kører programmet, og det første vi gør for at tegne en tegneserie, skabe en scene, hvor den vil finde sted.
  2. Oprettelse af et nyt projekt i Ton Boom Harmony-programmet

  3. Efter at have oprettet scenen, vises vi automatisk et lag. Lad os kalde det "baggrund" og skabe en baggrund. Rektangelværktøjet tegner et rektangel, der går lidt fra scenens kanter, og ved hjælp af "maling" gør en fylde med hvid.
  4. Hvis du ikke kan finde en farvepalette, ret til at finde sektoren "Farve" Og udvide bogmærket "Paletter".

    Beskrivelse af hovedværktøjerne i TOON BOOM Harmony-programmet

  5. Opret en bold hoppe animation. For at gøre dette skal vi bruge 24 rammer. I tidslinjesektoren ser vi, at vi har en ramme med en baggrund. Det er nødvendigt at strække denne ramme for alle 24 rammer.
  6. Installation af 24 rammer til animation i programmet Toon Boom Harmony

  7. Lad os nu oprette et andet lag og kalde det "skitse". Det bemærkes en bane af en boldhoppe og en omtrentlig position af bolden for hver ramme. Det er ønskeligt at gøre alle mærkerne til at gøre forskellige farver, som med en sådan skitse er det meget lettere at skabe tegnefilm. Ligesom baggrunden strækker vi skitsen på 24 rammer.
  8. Oprettelse af en animationsbane i Toon Boom Harmony

  9. Opret et nyt lag "jord" og tegne jorden med en børste eller blyant. Igen strækker vi laget på 24 rammer.
  10. Oprettelse af jord til animation i Ton Boom Harmony Program

  11. Endelig fortsæt med at trække en bold. Opret en "bold" lag og fremhæv den første ramme, hvor jeg tegner en bold. Næste, gå til den anden ramme, og på samme lag tegner vi en anden bold. Træk således placeringen af ​​bolden for hver ramme.
  12. Under farvningstegning med en børste ser programmet på, at der ikke var nogen fremspring for konturen.

    Placeringen af ​​bolden til animation i programmet Toon Boom Harmony

  13. Nu kan du fjerne skitse lag og unødvendige rammer, hvis nogen. Det er stadig at køre og kontrollere den oprettede animation.
  14. Afslutning af arbejdet på animationen i TOON BOOM Harmony-programmet

På denne lektion er overstået. Vi viste dig de enkleste træk ved Toon Boom Harmony. Lær programmet yderligere, og over tid bliver dit arbejde meget mere interessant.

Metode 2: Moho

Moho (tidligere Anime Studio Pro) er et af de mest populære programmer, der giver dig mulighed for at oprette en todimensionel animation selv til nybegyndere. Værktøjet her er implementeret på en sådan måde, at fagfolk og begyndere føler sig komfortable under den kreative proces. Denne bestemmelse gælder for et gebyr, men prøveversionen vil være nok til at beherske alle funktioner og finde ud af, hvordan man laver en animation i Moho.

Vi tilbyder at gøre dig bekendt med en lille vejledning, der viser den nemmeste animationsmetode, på eksemplet på et tegn fra færdige mønstre. Alle handlinger ser sådan ud:

  1. Efter registrering og installation af MOHO skal du oprette et nyt projekt via menuen "Fil", og inkluderer også en visning for begyndere at være nemmere at gøre dig bekendt med alle de nuværende.
  2. Oprettelse af et nyt projekt i Moho Animation-programmet

  3. På panelet til højre ser du en separat knap, der er ansvarlig for at tilføje et lag. Gennem det kan du indsætte et billede, musik eller et andet objekt i projektet. Lad os tilføje en simpel baggrund.
  4. Overgang til at tilføje et billede til baggrunden i MOHO-programmet

  5. Når "Image" -laget er valgt, åbnes et ekstra vindue, hvor du først skal vælge filen, angive dens størrelser i pixels og klikke på knappen "Opret". Moho understøtter alle populære formater af billeder, og vil også give dig mulighed for at passe deres udvidelse.
  6. Tilføjelse af et billede til baggrunden i MOHO-programmet

  7. Når du har tilføjet baggrunden, vil du se, at den begyndte at vise som det laveste lag. Brug værktøjet Flyt til at konfigurere størrelsen og placeringen af ​​billedet.
  8. Indstilling af baggrundsbilledet på arbejdsområdet i MOHO-programmet

  9. Klik på mandens ikonknap, hvis du vil tilføje et færdigt tegn fra biblioteket. Ellers bliver du nødt til at skabe en figur uafhængigt, tegning af alle bevægelige knogler og tildele afhængigheder, som vil forlade meget tid. Vi vil ikke tale om det i dag, men vi vil kun bruge det nemmeste eksempel.
  10. Overgang til tilføjelseskarakteren for projektet i MOHO-programmet

  11. I karakterredaktøren har du et valg af indstillinger af proportionerne af hans krop, ben og arme ved at flytte de tilsvarende skydere. Alle ændringer vises straks på preview-skærmen til højre.
  12. Glidere opsætter standard tegn i Moho

  13. Derudover kan du vælge et andet færdigt tegn, gå videre på faner med konfigurationen af ​​ansigt, tøj og bevægelser, og der er også en anden skyder, der giver dig mulighed for at se alle slags tegn. Vær opmærksom på knappen "Eksporter alle visninger". Hvis viljen af ​​det er et kryds, vil karakteren blive tilføjet til projektet med mulighed for at ændre typen af ​​visning af den.
  14. Yderligere tegn tegnindstillinger for MOHO-programmet

  15. I slutningen af ​​at tilføje en form til arbejdsområdet skal du bruge et lag arbejdsværktøj til at flytte det, ændre størrelse eller vinkel.
  16. Indstilling af størrelsen og placeringen af ​​figuren i MOHO-programmet

  17. Så kig på panelet med lag. Hver type tegn fremhæves i en separat streng. Aktivér en af ​​de typer til at arbejde med et tegn i en bestemt position. For eksempel i screenshot nedenfor ser du visningen af ​​3/4.
  18. Udvælgelse af typen af ​​tegn gennem lag i MOHO-programmet

  19. Når du har valgt et lag på venstre panel, vises et værktøj, der er ansvarlig for at flytte knogler. Det giver dig mulighed for at vælge en af ​​de tilføjede knogler for at flytte den. Det er dette, der skaber effekten af ​​animation - du fremhæver bare, for eksempel hånd, flyt den til en bestemt position, og tag derefter foden eller halsen, hvilket skaber en tur eller hoppe.
  20. Tegn knogle kontrolværktøj i MOHO

  21. Alle bevægelser skal løses på tidslinjen, så der er en smuk animation, når du spiller. Da tilstanden blev tændt for begyndere, nederst, er flere nøgler (animationspunkter) allerede stavet ud, som sammen skaber trinene i den tilsatte figur. Du kan slette dem for at oprette dit eget projekt fra bunden.
  22. Fjernelse af høsten af ​​karakter animationen i MOHO-programmet

  23. Vælg en figur, flyt til en bestemt ramme, for eksempel 15, og bevæg derefter knoglerne til den ønskede position og forsøger at gentage enhver bevægelse. Derefter oprettes nøglen (den vises som et punkt). Flyt skyderen yderligere, for eksempel på den 24. ramme, opret ny formændringer. Gentag sådanne trin, indtil animationen er afsluttet.
  24. Manuel oprettelse af tegn animation i MOHO

  25. Efter afslutningen af ​​animationen af ​​alle former og genstande, gå til eksport af projektet via menuen "Fil".
  26. Overgang til eksport af den færdige tegneserie gennem MOHO-programmet

  27. Vælg de rammer, der skal fanges, angiv format og kvalitet, indstil navnet og mappen til EXPORT, klik på "OK". Bemærk venligst, at demonstrationsversionen ikke har evnen til at gemme det færdige projekt.
  28. Eksport af den færdige tegneserie i MOHO-programmet

Ovenfor førte vi et eksempel på at skabe en simpel animation i Moho-software. Det er ikke nødvendigt at opfatte denne vejledning som en fuld lektion, der giver dig mulighed for at mestre funktionaliteten af ​​denne software. Vi ønskede kun at demonstrere de generelle muligheder for softwaren, så du kunne forstå, om det er værd at overveje det som et hovedværktøj til at lære professionel eller amatør animation. Selvfølgelig nævner vi ikke mange nyttige funktioner og øjeblikke, men meget tid vil efterlade analysen af ​​alt dette, desuden har alt længe været vist i tekst- eller video-tutorials, der er tilgængelige gratis på internettet.

Metode 3: Autodesk Maya

Vi sætter en vej til Autodesk Maya på det sidste sted, da funktionaliteten af ​​denne ansøgning er fokuseret på professionel modellering og animation. Derfor vil elskere og dem, der blot vil skabe deres egen tegneserie, ikke passer - for meget tid, og indsats skal forstå, hvordan man arbejder med projekter her. Vi vil dog gerne fortælle om det grundlæggende princip om at skabe en animation for dem, der vil have alvorligt at engagere sig i denne sag.

Du bør starte med, at Autodesk Maya har en prøveversion i en periode på tredive dage. Før du downloader, opretter du en konto via e-mail, hvor man kan binde bestemmelsen. Under installationen vil der blive spurgt yderligere komponenter, og de har meget plads på computeren. På grund af det, vi først anbefaler det i detaljer for at studere arbejdet i disse værktøjer, og kun derefter flytte til deres installation. Nu vil vi tage Mayas vigtigste arbejdsmiljø og demonstrere et eksempel på animation:

  1. Efter den første lancering af bestemmelsen skal du henholdsvis oprette en ny scene gennem menuen "Fil".
  2. Oprettelse af en ny scene til animation i Autodesk Maya-programmet

  3. Lad os nu gå gennem hovedelementerne i rummet. På toppen ser du panelet med forskellige faner, der er ansvarlige for at tilføje former, deres redigering, skulptur, gengivelse og animation. Alt dette er nyttigt under oprettelsen af ​​din scene. Til venstre viser værktøjet Grundlæggende objektstyringsværktøjer. I midten er der en scene selv, hvor alle de grundlæggende handlinger opstår. I bunden er der en tidslinje med et storyboard, hvor animationsnøglerne noteres.
  4. Hovedelementerne i arbejdsmiljøet i Autodesk Maya-programmet

  5. Før du begynder animation, anbefaler vi stærkt at ændre standardindstillingen. Klik på knappen Specked og angiv "24 FPS X 1" for "Afspilningshastighed". Denne handling vil blive påkrævet for at sikre glatheden af ​​de bevægelige elementer, da standardmotoren vil give det maksimale antal rammer pr. Sekund.
  6. Tilpasning af rammeafspilning i Autodesk Maya-programmet

  7. Nu vil vi ikke påvirke modellering og skulptur, da genstanden i artiklen ikke har dette, og også studere det bedre ved hjælp af fuldt udviklede faglige kurser, hvor de forklarer alle subtiliteter af et sådant arbejde. Lad os straks tage en abstrakt scene, og vi vil beskæftige os med simpel animation af bevægelsen af ​​bolden. Sæt løberen til den indledende ramme, vælg bolden til værktøjet til at flytte og tænde for den automatiske tastetrykfunktion (efter at have flyttet positionen, vil positionen straks blive gemt).
  8. Begyndende animation i Autodesk Maya-programmet

  9. Flyt skyderen til et bestemt antal rammer, og træk derefter bolden lidt ved at klikke på den nødvendige akse (x, y, z).
  10. Flytende elementer til animation i Autodesk Maya-programmet

  11. Udfør de samme handlinger med alle andre elementer, indtil hele scenen er afsluttet. I tilfælde af bolden bør du ikke glemme, at det skal rotere langs sin akse. Dette gøres ved hjælp af det tilstødende værktøj på venstre rude.
  12. Gennemførelse af animationen i Autodesk Maya-programmet

  13. Dernæst flyt til fanen "Rendering" og sæt lyset ved hjælp af en lampe eller for eksempel solen. Konsekvencentration er konfigureret i overensstemmelse med selve scenen. Dette er også angivet i professionelle kurser, da skyggernes fald og den overordnede opfattelse af billedet afhænger af opførelsen af ​​lys.
  14. Tilføjelse af lys på scenen i Autodesk Maya-programmet

  15. Ved afslutning af animationen skal du udvide "Windows", vælge afsnittet Arbejdsrum og gå til Render Window.
  16. Overgang til projektgengivelsen i Autodesk Maya-programmet

  17. I dette arbejdsmiljø er udseendet af scenen konfigureret, teksturer, eksternt miljø behandles, og de endelige lysindstillinger udføres. Hver parameter her er valgt individuelt for brugeranmodninger og scenekompleksitet.
  18. Rendering af projektet i Autodesk Maya-programmet

  19. Sådan slutter du til gengivelsen, gå til eksporttilstand via menuen "Fil".
  20. Overgang til bevarelsen af ​​projektet i Autodesk Maya-programmet

  21. Gem projektet på det rigtige sted og bekvemt format.
  22. Gemmer et projekt i programmet Autodesk Maya

Vi vil gentage, at inden for rammerne af dagens materiale ønskede vi kun at demonstrere det overordnede billede af amatør- og professionelle løsninger til at skabe tegnefilm. Selvfølgelig blev mange aspekter savnet, da detaljeret bekendtgørelse med alle funktionerne ville tage for meget tid, og ikke alle har brug for det. I bytte foreslår vi selv at fortælle med lektionerne fra softwareudviklerne selv, hvormed du kan videregive vejen til arbejde med sådanne komplekse værktøjer. Alle de nødvendige oplysninger findes i materialerne på følgende links.

MOHO Animation Software Videoer og Tutorials

Maya tutorials.

Ovenfor har du kun været bekendt med tre tilgængelige muligheder, der giver dig mulighed for at oprette tegnefilm af forskellige vanskeligheder. På internettet er der stadig mange lignende software, der giver et andet sæt funktioner og værktøjer. En anden vores forfatter i en separat artikel oprettet en liste over de bedste repræsentanter for sådan software. Derudover er der online-tjenester designet specielt til animation. Med dem kan du også læse ved at klikke på linket herunder.

Se også:

De bedste programmer til at skabe tegnefilm

Opret en tegneserie online

Læs mere