Sut i wneud cartŵn ar gyfrifiadur

Anonim

Sut i wneud cartŵn ar gyfrifiadur

Mae creu cartwnau yn broses eithaf cymhleth a chadarn, sydd bellach wedi'i symleiddio'n fawr diolch i dechnolegau cyfrifiadurol. Mae llawer o feddalwedd sy'n eich galluogi i greu animeiddiad o wahanol lefelau o gymhlethdod. Bwriedir atebion ar wahân ar gyfer defnyddwyr dechreuwyr, ond mae llawer o feddalwedd o'r fath yn canolbwyntio ar animeiddio proffesiynol. Fel rhan o erthygl heddiw, hoffem siarad am dair rhaglen sy'n eich galluogi i wireddu'r dasg.

Creu animeiddiad ar gyfrifiadur

Mae'r dewis o feddalwedd addas yn un o'r agweddau pwysicaf yn ystod dechrau ei ffurfio ym maes animeiddio, oherwydd mae atebion yn fawr iawn, ac mae pob un ohonynt yn darparu set hollol wahanol o offer a swyddogaethau i ddefnyddwyr. Er enghraifft, mae Moho yn canolbwyntio ar greu cartŵn 2D syml, ond mae Autodesk Maya yn eich galluogi i greu cymeriad tri-dimensiwn, trefnu golygfa realistig a ffurfweddu ffiseg. Oherwydd hyn, argymhellir i ddod yn gyfarwydd â'r offer yn gyntaf, ac yna dewiswch yr un gorau posibl.

Dull 1: Harmoni Boom Toon

Harmoni Boom Toon yw un o'r rhaglenni mwyaf poblogaidd ar gyfer animeiddio enghreifftiol. Ei fantais yw ei fod yn syml yn cael ei feistroli gan ddefnyddwyr newydd, ac mae hefyd yn darparu cymhleth cyfan o fodiwlau ychwanegol, gan ganiatáu i gynhyrchu prosiectau o'r fath. Heddiw byddwn yn canolbwyntio ar y Cynulliad hwn a byddwn yn dadansoddi enghraifft syml o greu cartŵn.

  1. Ystyriwch y broses o greu animeiddiad ffrâm. Rydym yn rhedeg y rhaglen a'r peth cyntaf a wnawn i dynnu cartŵn, creu golygfa, lle y bydd yn digwydd.
  2. Creu prosiect newydd yn y rhaglen Harmoni Boom Ton

  3. Ar ôl creu'r olygfa, rydym yn ymddangos yn awtomatig un haen. Gadewch i ni ei alw'n "gefndir" a chreu cefndir. Mae'r offeryn petryal yn tynnu petryal sy'n mynd ychydig o ymylon yr olygfa, a chyda chymorth "paent" gwnewch lenwad gyda gwyn.
  4. Os na allwch ddod o hyd i balet lliw, hawl i ddod o hyd i'r sector "Lliw" Ac ehangu'r nod tudalen "Paletau".

    Disgrifiad o'r prif offer yn rhaglen Harmony Ffyniannus Toon

  5. Creu animeiddiad neidio pêl. I wneud hyn, bydd angen 24 o fframiau arnom. Yn y sector llinell amser, gwelwn fod gennym un ffrâm gyda chefndir. Mae angen ymestyn y ffrâm hon ar gyfer pob un o'r 24 ffram.
  6. Gosod 24 Fframiau ar gyfer Animeiddio yn y Rhaglen Toon Boom Harmony

  7. Nawr gadewch i ni greu haen arall a'i alw'n "Braslun". Nodir trywydd neidio pêl a lleoliad bras y bêl ar gyfer pob ffrâm. Mae'n ddymunol i wneud yr holl farciau i wneud gwahanol liwiau, fel gyda braslun o'r fath mae'n llawer haws i greu cartwnau. Yn union fel y cefndir, rydym yn ymestyn y braslun o 24 ffram.
  8. Creu Llwybr Animeiddio yn Harmoni Boom Toon

  9. Crëwch haen newydd "tir" a thynnwch y tir gyda brwsh neu bensil. Unwaith eto, rydym yn ymestyn yr haen ar 24 ffram.
  10. Creu pridd ar gyfer animeiddio yn rhaglen Harmoni Boom Ton

  11. Yn olaf, ewch ymlaen i dynnu pêl. Crëwch haen "pêl" ac amlygu'r ffrâm gyntaf lle dwi'n tynnu pêl ynddi. Nesaf, ewch i'r ail ffrâm, ac ar yr un haen rydym yn tynnu pêl arall. Felly, tynnwch luniad y bêl ar gyfer pob ffrâm.
  12. Yn ystod lliwio lluniadu gyda brwsh, mae'r rhaglen yn gwylio nad oedd unrhyw allwthiadau ar gyfer y cyfuchlin.

    Lleoliad y bêl ar gyfer animeiddio yn y rhaglen Toon Boom Harmony

  13. Nawr gallwch dynnu'r haen braslun a fframiau diangen, os o gwbl. Mae'n parhau i redeg a gwirio'r animeiddiad a grëwyd.
  14. Cwblhau gwaith ar yr animeiddiad yn y rhaglen Harmoni Ffyniannus Toon

Ar y wers hon mae drosodd. Dangoswyd nodweddion symlaf i chi o Harmoni Ffyniannus Toon. Dysgwch y rhaglen ymhellach, a thros amser bydd eich gwaith yn dod yn llawer mwy diddorol.

Dull 2: Moho

Mae Moho (ANIFE Stiwdio yn flaenorol) yn un o'r rhaglenni mwyaf poblogaidd sy'n eich galluogi i greu animeiddiad dau-ddimensiwn hyd yn oed i ddefnyddwyr newydd. Mae'r pecyn cymorth yma yn cael ei roi ar waith yn y fath fodd fel bod gweithwyr proffesiynol a dechreuwyr yn teimlo'n gyfforddus yn ystod y broses greadigol. Mae'r ddarpariaeth hon yn gymwys am ffi, ond bydd y fersiwn treial yn ddigon i feistroli'r holl swyddogaethau a chyfrif i maes sut i wneud animeiddiad yn Moho.

Rydym yn cynnig ymgyfarwyddo â chyfarwyddyd bach sy'n dangos y dull animeiddio hawsaf, ar yr enghraifft o un cymeriad o batrymau parod. Mae pob gweithred yn edrych fel hyn:

  1. Ar ôl cofrestru a gosod Moho, creu prosiect newydd drwy'r ddewislen "File", a hefyd yn cynnwys golygfa i ddechreuwyr fod yn haws i ymgyfarwyddo â phawb sy'n bresennol.
  2. Creu prosiect newydd yn rhaglen animeiddio Moho

  3. Ar y panel i'r dde, fe welwch fotwm ar wahân sy'n gyfrifol am ychwanegu haen. Trwy hynny, gallwch fewnosod delwedd, cerddoriaeth neu unrhyw wrthrych arall yn y prosiect. Gadewch i ni ychwanegu cefndir syml.
  4. Pontio i ychwanegu delwedd ar gyfer y cefndir yn y rhaglen Moho

  5. Pan ddewisir yr haen "Delwedd", bydd ffenestr ychwanegol yn agor, lle bydd yn rhaid i chi ddewis y ffeil yn gyntaf, nodwch ei meintiau mewn picsel a chliciwch ar y botwm "Creu". Mae Moho yn cefnogi pob fformat poblogaidd o luniau, a bydd hefyd yn eich galluogi i gyd-fynd â'u ehangiad.
  6. Ychwanegu delwedd ar gyfer y cefndir yn y rhaglen Moho

  7. Ar ôl ychwanegu'r cefndir, fe welwch ei fod yn dechrau arddangos fel yr haen isaf. Defnyddiwch yr offeryn symud i ffurfweddu maint a lleoliad y ddelwedd.
  8. Gosod y ddelwedd gefndir ar y gweithle yn rhaglen Moho

  9. Cliciwch botwm eicon y dyn os ydych am ychwanegu cymeriad gorffenedig o'r llyfrgell. Fel arall, bydd yn rhaid i chi greu ffigur yn annibynnol, gan dynnu pob asgwrn sy'n symud ac yn neilltuo dibyniaethau, a fydd yn gadael llawer o amser. Ni fyddwn yn siarad amdano heddiw, ond ni fyddwn ond yn defnyddio'r enghraifft hawsaf.
  10. Pontio i'r Cymeriad Ychwanegu ar gyfer y prosiect yn rhaglen Moho

  11. Yn y golygydd cymeriad, mae gennych ddewis o leoliadau o gyfrannau ei gorff, coesau a breichiau trwy symud y sliders cyfatebol. Bydd yr holl newidiadau yn cael eu harddangos ar unwaith ar y sgrin rhagolwg ar y dde.
  12. Mae sliders yn sefydlu cymeriad safonol yn Moho

  13. Yn ogystal, gallwch ddewis cymeriad gorffenedig arall, symud ymlaen tabiau gyda ffurfweddiad yr wyneb, dillad a symudiadau, ac mae yna hefyd llithrydd arall sy'n eich galluogi i weld pob math o gymeriad. Rhowch sylw i'r botwm "Allforio Pob golygfa". Os bydd y ewyllys yn dic, yna bydd y cymeriad yn cael ei ychwanegu at y prosiect gyda'r posibilrwydd o newid y math o arddangosfa ohono.
  14. Gosodiadau Cymeriad Cymeriad Ychwanegol ar gyfer Rhaglen Moho

  15. Ar ddiwedd ychwanegu siâp at y gweithle, defnyddiwch offeryn gwaith haen i'w symud, newid maint neu ongl.
  16. Gosod maint a lleoliad y ffigur yn rhaglen Moho

  17. Yna edrychwch ar y panel gyda haenau. Amlygir pob math o gymeriad mewn llinyn ar wahân. Gweithredwch un o'r mathau i weithio gyda chymeriad mewn sefyllfa benodol. Er enghraifft, yn y sgrînlun isod, gwelwch farn 3/4.
  18. Detholiad o'r math o gymeriad trwy haenau yn rhaglen Moho

  19. Ar ôl dewis haen ar y panel chwith, bydd offeryn yn ymddangos yn gyfrifol am symud esgyrn. Mae'n caniatáu i chi ddewis un o'r esgyrn ychwanegol i'w symud. Mae hyn yn creu effaith animeiddio - rydych chi'n tynnu sylw at, er enghraifft, llaw, ei symud i swydd benodol, yna cymerwch y droed neu'r gwddf, gan greu taith gerdded neu neidio.
  20. Offeryn rheoli esgyrn cymeriad yn Moho

  21. Mae angen gosod pob symudiad ar linell amser fel bod animeiddiad prydferth wrth chwarae. Ers i'r modd gael ei droi ymlaen i ddechreuwyr, ar y gwaelod, mae nifer o allweddi (pwyntiau animeiddio) eisoes wedi'u sillafu, sydd gyda'i gilydd yn creu grisiau'r ffigur ychwanegol. Gallwch eu dileu i greu eich prosiect eich hun o'r dechrau.
  22. Dileu cynaeafu'r animeiddiad cymeriad yn rhaglen Moho

  23. Dewiswch ffigur, symudwch i ffrâm benodol, er enghraifft, 15, yna symudwch yr esgyrn i'r sefyllfa a ddymunir, gan geisio ailadrodd unrhyw symudiad. Yna bydd yr allwedd yn cael ei chreu (bydd yn ymddangos fel pwynt). Symudwch y llithrydd ymhellach, er enghraifft, ar y 24ain ffrâm, creu newidiadau siâp newydd. Ailadroddwch gamau o'r fath nes bod yr animeiddiad wedi'i gwblhau.
  24. Animeiddio Cymeriad Creu Llawlyfr yn Moho

  25. Ar ôl cwblhau'r animeiddiad o bob siâp ac eitem, ewch i allforio y prosiect drwy'r ddewislen "File".
  26. Pontio i allforio'r cartŵn gorffenedig drwy'r rhaglen Moho

  27. Dewiswch y fframiau a gaiff eu dal, nodwch fformat ac ansawdd, gosodwch yr enw a'r ffolder i'w allforio, cliciwch ar "OK". Noder nad oes gan y fersiwn arddangos y gallu i achub y prosiect gorffenedig.
  28. Allforio y cartŵn gorffenedig yn y rhaglen Moho

Uchod, rydym yn arwain enghraifft o greu animeiddiad syml yn Moho Software. Nid oes angen canfod y canllaw hwn fel gwers lawn sy'n eich galluogi i feistroli ymarferoldeb y feddalwedd hon. Roeddem ond eisiau dangos posibiliadau cyffredinol y feddalwedd fel y gallech ddeall a yw'n werth ei ystyried fel prif offeryn ar gyfer dysgu i animeiddio proffesiynol neu amatur. Wrth gwrs, ni wnaethom sôn am lawer o nodweddion ac eiliadau defnyddiol, ond bydd llawer o amser yn gadael am ddadansoddiad o hyn i gyd, ar wahân, mae popeth wedi cael ei ddangos ers tro mewn tiwtorialau testun neu fideo sydd ar gael am ddim ar y rhyngrwyd.

Dull 3: Autodesk Maya

Rydym yn gosod ffordd i Autodesk Maya yn y lle olaf, gan fod ymarferoldeb y cais hwn yn canolbwyntio ar fodelu proffesiynol ac animeiddio. Felly, cariadon a'r rhai sydd am greu eu cartŵn eu hunain, ni fydd y ddarpariaeth hon yn addas - bydd angen gormod o amser ac ymdrech i ddeall sut i weithio gyda phrosiectau yma. Fodd bynnag, hoffem ddweud am yr egwyddor sylfaenol o greu animeiddiad i'r rhai sydd am gymryd rhan yn yr achos hwn yn ddifrifol.

Dylech ddechrau gyda'r ffaith bod gan Autodesk Maya fersiwn treial am gyfnod o dri deg diwrnod. Cyn lawrlwytho, rydych chi'n creu cyfrif trwy e-bost, ble i rwymo'r ddarpariaeth. Yn ystod y gosodiad, gofynnir i gydrannau ychwanegol, ac mae ganddynt lawer o le ar y cyfrifiadur. Oherwydd yr hyn yr ydym yn ei argymell yn gyntaf yn fanwl i astudio gwaith yr offer hyn, a dim ond wedyn yn symud i'w gosodiad. Nawr byddwn yn cymryd prif amgylchedd gwaith Maya ac yn dangos enghraifft o animeiddio:

  1. Ar ôl lansiad cyntaf y ddarpariaeth, yn y drefn honno, mae'n rhaid i chi greu golygfa newydd drwy'r ddewislen "File".
  2. Creu golygfa newydd ar gyfer animeiddio yn rhaglen Maya Autodesk

  3. Nawr gadewch i ni gerdded drwy'r prif elfennau gofod. Ar y brig fe welwch y panel gyda gwahanol dabiau sy'n gyfrifol am ychwanegu siapiau, eu golygu, cerflunio, rendro ac animeiddio. Mae hyn i gyd yn ddefnyddiol wrth greu eich golygfa. Ar y chwith, mae'n dangos yr offer rheoli gwrthrychau sylfaenol. Yn y canol mae golygfa ei hun, lle mae'r holl gamau gweithredu sylfaenol yn digwydd. Ar y gwaelod mae llinell amser gyda bwrdd stori, lle nodir yr allweddi animeiddio.
  4. Prif elfennau'r amgylchedd gwaith yn rhaglen Maya Autodesk

  5. Cyn i chi ddechrau animeiddio, rydym yn argymell yn gryf newid y lleoliad safonol. Cliciwch ar y botwm syfrdanol a nodwch "24 FPS X 1" ar gyfer "cyflymder chwarae'n ôl". Bydd yn ofynnol i'r weithred hon sicrhau llyfnder yr elfennau sy'n symud, gan y bydd yr injan diofyn yn rhoi'r nifer mwyaf posibl o fframiau yr eiliad.
  6. Addasu chwarae ffrâm yn y rhaglen Autodesk Maya

  7. Nawr ni fyddwn yn effeithio ar fodelu a cherflunio, gan nad yw testun yr erthygl yn cael hyn, ac mae hefyd yn ei hastudio'n well gyda chymorth cyrsiau proffesiynol llawn, lle maent yn esbonio holl gynnil o waith o'r fath. Felly, gadewch i ni gymryd golygfa haniaethol ar unwaith a byddwn yn delio ag animeiddiad syml o symudiad y bêl. Rhowch y rhedwr i'r ffrâm gychwynnol, dewiswch y bêl i'r offeryn ar gyfer symud a throi'r swyddogaeth strôc awtomatig (ar ôl symud y sefyllfa, bydd y sefyllfa yn cael ei chadw ar unwaith).
  8. Dechrau animeiddio yn rhaglen Maya Autodesk

  9. Symudwch y llithrydd i nifer penodol o fframiau, ac yna llusgwch y bêl ychydig trwy glicio ar yr echelin angenrheidiol (x, y, z).
  10. Symud elfennau ar gyfer animeiddio yn rhaglen Maya Autodesk

  11. Perfformio'r un gweithredoedd gyda phob elfen arall nes bod yr olygfa gyfan wedi'i chwblhau. Yn achos y bêl, ni ddylech anghofio y dylai gylchdroi ar hyd ei echel. Gwneir hyn gan ddefnyddio'r offeryn cyfagos ar y paen chwith.
  12. Cwblhau'r animeiddiad yn rhaglen Maya Autodesk

  13. Nesaf, symudwch i'r tab "Rendro" a gosodwch y golau trwy ddefnyddio lamp neu, er enghraifft, yr haul. Caiff cysegru ei ffurfweddu yn unol â'r olygfa ei hun. Nodir hyn hefyd mewn cyrsiau proffesiynol, gan fod cwymp y cysgodion a chanfyddiad cyffredinol y llun yn dibynnu ar adeiladu golau.
  14. Ychwanegu golau ar y llwyfan yn rhaglen Maya Autodesk

  15. Ar ôl cwblhau'r animeiddiad, ehangwch "Windows", dewiswch yr adran gweithleoedd a mynd i'r ffenestr rendro.
  16. Trosglwyddo i Rendro'r Prosiect yn Rhaglen Autodesk Maya

  17. Yn yr amgylchedd gwaith hwn, mae ymddangosiad yr olygfa yn cael ei ffurfweddu, gweadau, amgylchedd allanol yn cael eu prosesu a gosodiadau golau terfynol yn cael eu cynnal. Dewisir pob paramedr yma yn unigol ar gyfer ceisiadau defnyddwyr a chymhlethdod golygfeydd.
  18. Rendro'r prosiect yn rhaglen Maya Autodesk

  19. Sut i orffen y rendr, ewch i allforio modd drwy'r ddewislen "File".
  20. Pontio i Gadwraeth y Prosiect yn Rhaglen Autodesk Maya

  21. Cadwch y prosiect yn y lle iawn a'r fformat cyfleus.
  22. Arbed prosiect yn y rhaglen Autodesk Maya

Byddwn yn ailadrodd hynny o fewn y fframwaith o ddeunydd heddiw rydym ond eisiau dangos y darlun cyffredinol o waith atebion amatur a phroffesiynol ar gyfer creu cartwnau. Wrth gwrs, collwyd llawer o agweddau, gan y byddai ymgyfarwyddo'n fanwl â'r holl swyddogaethau yn cymryd gormod o amser, ac nid yw pawb ei angen. Yn gyfnewid, rydym yn awgrymu ymgyfarwyddo'ch hun gyda'r gwersi gan y datblygwyr meddalwedd eu hunain, gyda chymorth y gallwch basio'r ffordd i weithio gydag offer cymhleth o'r fath. Gellir dod o hyd i'r holl wybodaeth angenrheidiol yn y deunyddiau ar y dolenni canlynol.

Fideos meddalwedd animeiddio Moho a thiwtorialau

Tiwtorialau Maya.

Uchod, rydych chi wedi bod yn gyfarwydd â thri opsiwn sydd ar gael yn unig sy'n eich galluogi i greu cartwnau o wahanol lefelau anhawster. Ar y rhyngrwyd, mae llawer o feddalwedd tebyg yn dal i ddarparu set wahanol o swyddogaethau ac offer. Creodd ein hawdur arall mewn erthygl ar wahân restr o gynrychiolwyr gorau meddalwedd o'r fath. Yn ogystal, mae gwasanaethau ar-lein wedi'u cynllunio yn benodol ar gyfer animeiddio. Gyda nhw, gallwch hefyd ddarllen trwy glicio ar y ddolen isod.

Gweld hefyd:

Y rhaglenni gorau ar gyfer creu cartwnau

Creu cartŵn ar-lein

Darllen mwy