Jak udělat mlhu ve Photoshopu

Anonim

Kak-sdelat-tuman-v-fotoshope

Mlha se připojuje k vašim prací ve Photoshopu některých tajemství a úplnosti. Bez těchto speciálních efektů není možné dosáhnout vysoké úrovně práce. V této lekci vám řekneme, jak vytvořit mlhu v programu Photoshop.

Vytvoření mlhy ve Photoshopu

Článek je věnován ne tak účinný vliv na to, jak vytvořit kartáče s mlhou. To neznamená, že je to možné pokaždé, když akce popsané níže, ale jednoduše si vezměte správný kartáč a přidejte do obrázku fogu.

Tak pokračujte v tvorbě mlhy. Je důležité vědět, že čím větší je původní velikost obrobku pro kartáč, tím lépe se rozsvítí.

Fáze 1: Příprava

  1. Vytvořit nový dokument v kombinaci programů Ctrl + N. S parametry zadanými v snímku obrazovky. Rozměry dokumentu lze nastavit a více 5000. pixely.

    Sozdaem-tuman-v-fotoskop

  2. Nalijeme naši jedinou vrstvu černou. Chcete-li to provést, vyberte hlavní černou barvu, vezměte si nástroj "Vyplnit" A klikněte na plátno.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-2

    Výsledek:

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-3

  3. Dále vytvořte novou vrstvu kliknutím na tlačítko zadané v snímku obrazovky nebo pomocí kombinace kláves Ctrl + Shift + N.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-4

  4. Pak vyberte nástroj "Oválná oblast".

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-5

    Vytvořte výběr na nové vrstvě. Získaný výběr lze přesunout na plátně nebo kurzor nebo šipky na klávesnici.

    Sozdaem-tuman-v-fotoshlope-6

  5. Dalším krokem je rozpadu okrajů výběru, aby se vyhlazoval hranici mezi naší mlhou a jeho okolním obrazem. Přejděte do menu "Přidělení" , přejděte do sekce "Modifikace" a díváme se tam "Rastyshevka".

    Sozdaem-tuman-v-fotoshlope-7

    Hodnota rozhodného poloměru je vybrána s velikostí dokumentu. Pokud jste vytvořili dokument 5000x5000 pixelů, musí být poloměr 500 pixelů. V našem případě bude tato hodnota rovna 200.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-8

Fáze 2: Vytváření kartáčů

  1. Dále musíte nastavit barvy: hlavní je černý, pozadí - bílá.

    Sozdaem-tuman-v-fotoshlope-9

  2. Pak vytvoříte fogu přímo. Chcete-li to provést, přejděte do menu "Filtr - vykreslování - mraky".

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-10

    Není nutné nic přizpůsobit, mlha se získá sama.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-11

  3. Vyjměte výběr kombinací klíčů Ctrl + D. A obdivujeme ... pravdivé, obdivovat ránu - je nutné rozostřit výslednou strukturu do výsledného realismu.

    Přejděte do menu "Filtr - rozostření - Rozostření v Gaussu" A nakonfigurujte filtr, jako na snímku obrazovky. Mějte na paměti, že hodnoty ve vašem případě mohou být jiné.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-12

    Zaměřte se na výsledek.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-13

  4. Vzhledem k tomu, že fog - látka není homogenní a ne všude má stejnou hustotu, vytvoříme tři různé kartáče s různými efekty hustoty. Vytvořte kopii vrstvy s kombinací kláves Fogu Ctrl + J. A z původní mlhy odstraňujeme viditelnost.

    Sozdaem-tuman-v-fotoshlope-14

  5. Snížit krytí kopie na 40%.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-15

  6. Nyní zvýšíme hustotu mlhy "Volná transformace" . Stiskněte klávesu klávesnice Ctrl + T. Obraz by se měl zobrazit rám se značkami.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-16

  7. Klikněte pravým tlačítkem myši v rámečku a v kontextovém menu klepnutím vyberte položku "Perspektivní".

    Sozdaem-tuman-v-fotoskop-17

    Pak přebíráme pravou horní značku (nebo pro levý top) a transformovat obraz podle obrázku na obrazovce. Po dokončení procesu klepněte na tlačítko Enter..

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-18

  8. Vytvořte další sochor pro kartáč s mlhou. Vytvořit kopii vrstvy s počátečním efektem ( Ctrl + J. ) A přetáhněte jej do samotného vrcholu palety. Zahrnujeme viditelnost této vrstvy a pro ten, který jste právě pracovali, odstraňte.

    Sozdaem-tuman-v-fotoskop-19

  9. Rozostření vrstvy v Gaussu, tentokrát mnohem silnější.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-20

  10. Pak zavolat "Volná transformace" (Ctrl + T) A zmáčkněte obraz, čímž se získá "ocelová" mlha.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-21

  11. Snižujeme krytí vrstvy na 60%.

    Sozdaem-tuman-v-fotoshlope-22

  12. Pokud obraz zůstane příliš jasnými bílými oblastmi, mohou být natřeny černým měkkým kartáčkem. Nastavení štětce jsou uvedeny na screenshotech.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-23

    Tvoří "měkké kolo".

    Sozdaem-tuman-v-fotoskop-24

    "Opacity" 25-30 procenta.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-25

  13. Takže polotovary pro kartáče jsou vytvořeny, nyní jsou všechny potřebné k invertování, protože kartáč může být vytvořen pouze z černého obrazu na bílém pozadí. Používáme korekční vrstvu "Invert".

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-26

    Výsledek:

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOSHOPE-27

  14. Podívejme se na výsledný obrobek. Co vidíme? A vidíme ostré hranice nahoře a dole, stejně jako to, co obrobek jde za hranice plátna. Tyto nedostatky musí být odstraněny. Aktivujte viditelnou vrstvu a přidejte k ní bílou masku.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-28

  15. Pak si vezměte kartáč se stejnými nastaveními, které předtím, ale s opacitou 20% a jemně malovat hranici na masku. Velikost štětce je lepší.

    Sozdaem-tuman-v-fotoshlope-29

  16. Po dokončení klikněte pravým tlačítkem myši na masku a vyberte položku "Aplikujte masku vrstvy".

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-30

    Stejný postup musí být proveden se všemi vrstvami. Algoritmus je následující: Odstraňujeme viditelnost ze všech vrstev, s výjimkou upravitelného, ​​pozadí a "negativu" (nejvyšší), přidejte masku, vymažte hranice černým štětcem na masku. Používáme masku a tak dále ...

    Sozdaem-tuman-v-fotoskop-31

  17. Po dokončení editace vrstev můžete začít vytvářet kartáče. Zahrnujeme viditelnost vrstvy s obrobkem (viz screenshot) a aktivujte jej.

    Sozdaem-tuman-v-fotoskop-32

  18. Přejděte do menu "Editace - definovat štětec".

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-33

    Uveďte jméno nového kartáče a klepněte na tlačítko OK.

    Sozdaem-tuman-v-fotoshlope-34

  19. Poté vyjměte viditelnost z vrstvy s tímto obrobkem a zapněte viditelnost pro další obrobek. Opakujte akce. Všechny vytvořené kartáče se objeví ve standardní sadě kartáčů.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-35

Stupeň 3: Zachování kartáčů

Aby štětce nebyly ztraceny, vytvořte si vlastní sadu.

  1. Klikněte na vybavení a vyberte položku "Řízení sad".

    Sozdaem-tuman-v-fotoshlope-36

  2. Svorka Ctrl. A na zapnutí klikněte na každý nový kartáč.

    Sozdaem-tuman-v-fotoshlope-37

  3. Pak klikněte "Uložit" , uveďte jméno a znovu "Uložit".

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-38

    Po všech akcích klikněte "Připraven".

Sada bude uložena do složky s nainstalovaným programem, v podsložce "Přednastavení - kartáče" . Můžete jej volat následujícím způsobem: Klikněte na vybavení, vyberte položku "Stáhnout kartáče" a v okně, které se otevře, hledáme naši sadu.

Sozdaem-tuman-v-fotoshlope-39

Přečtěte si více: Instalace a interakce s kartáči ve Photoshopu

Štětce s mlhou jsou vytvořeny, podívejme se na příklad jejich použití.

SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-40

Mít dostatek fantazie, můžete najít spoustu možností pro použití kartáčů vytvořených v této lekci.

Přečtěte si více