Nyní existují dva obecně uznávané typy modelování - vysoce dotazovaných a nízko poly. V souladu s tím se liší v počtu polygonů ve vytvořeném modelu. Nicméně i při provádění určitých prací první varianty, uživatel usiluje o snížení počtu polygonů, nemluvě o příznivci nízké poly, což vám umožní optimalizovat obrázek nebo znak. Polygony volají jednotku geometrického tvaru (častěji obdélník nebo trojúhelník), s jakými objekty jsou vytvořeny. Snížení jejich množství povede k pohodlnějšímu řízení a další interakci s obrázkem. Dnes chceme zvážit dostupné možnosti pro takovou optimalizaci ve známém mnoha 3DS Max z autodesk.
Snižujeme počet skládek v 3DS Max
Následující operace bude implementována na příkladu používání standardních a dalších nástrojů, protože úkolem je snížit mnohoúhelníky na již hotovém obrázku. Pokud právě budete rozvíjet model a zajímají se o použití minimálního počtu spojení, stačí se zbavit zbytečného jako pracovního postupu. Jdeme na přehled modifikátorů a pluginů.Metoda 1: Optimalizace modifikátoru
Prvním způsobem je aplikovat modifikátor optimalizace, který je určen k porušení obličeje a hran, a má také jeden parametr odpovědný za počet polygonů. V některých případech se stane ideálním řešením pro optimalizaci, a to se děje následovně:
- Otevřete 3DS Max a spusťte projekt požadovaným modelem. Zvýrazněte všechny body zavřením kombinace Ctrl + A.. Pak přejděte na kartu "Modifikátory".
- Rozbalte seznam pop-up s názvem "Seznam modifikátorů".
- Mezi všemi položkami naleznete a vyberte možnost Optimalizovat.
- Nyní můžete konfigurovat všechny parametry odpovědné za počet polygonů. Níže podrobně zvážíme každé nastavení. Změňte hodnoty lepší v reálném režimu, přechod, do které se provádí stisknutím SHIFT + F3. Existuje posouzení modelu hladkosti.
- Po všech změnách se doporučuje zobrazit celkový počet zbývajících polygonů. Chcete-li to provést, klepněte na tlačítko Klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte možnost Převést na "-" upravitelné poly ".
- Klepněte na položku PCM znovu a přejděte na objekty objektů.
- Hodnota "tváře" je zodpovědná za celkový počet polygonů.
Pojďme diskutovat o všech hodnotách, které můžete změnit v modifikátoru optimalizace, abyste snížili skládky objektu:
- Fase Thresh - umožňuje jejich rozdělit obličej nebo je snížit;
- Hrana thresh - totéž se stane, ale jen již s žebry;
- Max Edge Len - změny ovlivňují maximální délku žebra;
- Auto Edge - režim automatického optimalizace. Pomůže v případech, kdy chcete splnit úkol ve dvou kliknutí;
- Bias - Určuje počet polygonů vybrané oblasti.
Jak vidíte, standardní optimalizovat modifikátor softwaru funguje docela dobře. Od uživatele musíte změnit pouze několik hodnot k dosažení požadovaného výsledku. Optimalizace však není vždy vhodná. Díky tomu vám doporučujeme seznámit se s jinými dostupnými možnostmi.
Metoda 2: modifikátor Proptimizer
Další standardní modifikátor, který umožňuje optimalizovat objekt se nazývá Proptimizer a funguje automaticky. Není vhodné pro zejména složité tvary, protože v takových případech není možné přesně říci, jak se algoritmus zabudovaný do pohotovosti chová. Nic však nebrání vynutí tohoto pluginu v akci podívat se na konečnou verzi. Chcete-li to provést, jednoduše vyberte obrázek a rozbalte seznam seznamu modifikátorů.
Vyberte "Proptimizizer" a porovnejte výsledek skutečnost, že byl před modifikátorem.
Pokud vám vzhled konečného obrázku vyhovuje, okamžitě přejděte na ochranu nebo další práci. Jinak přejděte na následující metody.
Metoda 3: modifikátor multilů
Poslední modifikátor v našem seznamu je ručně nakonfigurován a volal Multiiles. Jeho princip operace je trochu podobný optimalizovat, ale nastavení je málo dalších. Je naostřeno pracovat s vrcholy a procento. Přidávání a použití se vyskytuje stejným způsobem jako v jiných možnostech:
- Otevřete seznam modifikátorů a vyberte možnost "Multires".
- V části "Parametry multiles" změňte hodnoty, které osobně potřebujete, periodicky procházení provedených změn.
Pojďme na stejném principu, protože to bylo s optimalizací, zvažte základní nastavení:
- Vert procento - označuje procento vrcholů a lze jej měnit ručně;
- Počet vertů - určuje počet vrcholů vybraného objektu;
- Počet fase - zobrazuje celkový počet vrcholů po dokončení optimalizace;
- Max Fase - zobrazuje stejné informace, ale před optimalizací.
Metoda 4: Polygon Cruncher Utility
Autodesk na jeho webových stránkách publikuje nejen osobní rozvoj, ale také osvědčené dodatky od nezávislých uživatelů. Dnes doporučujeme věnovat pozornost užitečnosti polygonu Cruncher, jehož základní funkce je jen zaměřena na optimalizaci polygonů jednoho objektu. Je distribuován za poplatek, ale na stránkách si můžete stáhnout zkušební verzi po dobu tří dnů, což doporučujeme.
Stáhnout mnohoúhelník Cruncher z oficiální stránky
- Přejděte na výše uvedený odkaz a získejte na požadovanou stránku. Tam najdi odkaz na zkušební verzi a klikněte na něj.
- Po dokončení stahování se otevře standardní instalační program. Pro dokončení instalace postupujte podle pokynů.
- Nyní můžete otevřít polygon Cruncher. V hlavním menu klikněte na tlačítko "Optimalizace souboru".
- Dirigent se otevře, ve kterém chcete vybrat požadovaný soubor. Pokud jste to ještě nezachránili, udělejte to. Po optimalizaci souboru bude k dispozici k dalšímu importu a úpravě v 3DS Max.
- Polygon Cruncher sám nabízí výběr ze tří typů optimalizace. Po použití nastavení se zobrazí počet polygonů. Vyberte jeden z typů a potom klepněte na tlačítko Compute Optimalizace.
- Po pod ní se objeví měřítko. Upravte jej nastavit počet polygonů a okamžitě zjistěte, jak to ovlivní celkovou formu objektu. Když je výsledek uspokojivý, klikněte na "Uložit".
- Vyberte pohodlný formát souboru a místo v počítači, kde jej chcete uložit.
- V případě potřeby zadejte další možnosti ukládání.
Na tom je náš článek dokončen. Nyní víte asi čtyři dostupné možnosti pro snížení počtu polygonů v 3ds max. Samozřejmě bude určitě mnoho modifikátorů a doplňků třetích stran, což umožňuje těmto akcím, ale není možné zvážit vše, protože jsme vedli jen nejoblíbenější metody.