Nastavení světla ve 3D max vray

Anonim

3ds Max Logo-Light

V-ray je jedním z nejoblíbenějších zásuvných modulů pro vytvoření fotorealistických vizualizací. Jeho rozlišovací prvek je jednoduchost při zřízení a možnost získání vysoce kvalitních výsledků. Použití V-ray použitého v prostředí 3DS Max, vytvářejí materiály, osvětlení a komory, jejichž interakce ve scéně vede k rychlému vytvoření naturalistického obrazu.

V tomto článku budeme studovat nastavení osvětlení pomocí v-ray. Správné světlo je velmi důležité pro správné vytváření vizualizace. Musí identifikovat všechny nejlepší vlastnosti objektů ve scéně, vytvářet přírodní stíny a poskytovat ochranu proti hluku, přejezdům a dalším artefakty. Zvažte nástroje V-ray pro nastavení osvětlení.

Jak nastavit světlo s v-ray v 3ds max

Doporučujeme vám číst: Jak nainstalovat 3DS Max

1. Za prvé, stáhnout a nainstalovat v-ray. Jdeme na webové stránky developera a vyberte verzi V-ray určené pro 3DS Max. Stáhnout to. Pro stažení programu se zaregistrujte na webu.

Stáhnout v-ray

2. Nainstalujte program podle tipů Průvodce instalací.

Instalovat v-ray

3. Spusťte 3DS MAX, stiskněte klávesu F10. Před námi, panel nastavení vykreslení. Na kartě "Common" "přiřadit Renderer" svitek a zvolení V-Ray. Klikněte na "Uložit jako výchozí nastavení".

Výchozí instalace V-ray

Osvětlení Existují různé typy v závislosti na vlastnostech scény. Samozřejmě se osvětlení pro podstatnou vizualizaci se bude lišit od nastavení světla pro exteriér. Zvažte několik základních schémat osvětlení.

Viz také: Horké klávesy v 3DS Max

Nastavení světla pro vnější vizualizaci

1. Otevřete scénu, ve které bude nakonfigurováno osvětlení.

2. Nainstalujte zdroj světla. Budeme napodobovat slunce. Na kartě Vytvořit panelu nástrojů vyberte "Světla" a klepněte na "V-ray Sun".

Vnější osvětlení v-ray 1

3. Určete počáteční a koncový bod slunečních paprsků. Úhel mezi paprskem a povrchem Země bude určovat ráno, denní nebo večerní typ atmosféry.

V-ray 2 vnější osvětlení

4. Vyberte Sun a přejděte na kartu Změnit. Máme zájem o následující parametry:

- Povoleno - zapne a vypne slunce.

- Zajmutí - čím vyšší je tato hodnota větší prašnost atmosféry.

- Intenzita násobitel - parametr nastavení jasu slunečního světla.

- Velikost multiplikátoru - velikost velikosti. Čím větší je parametr, tím více rozmazané budou stíny.

- Shadow Subdivs - čím vyšší toto číslo, tím lépe než stín.

Vnější osvětlení v-ray 3

5. Na tom je nastavení Slunce dokončeno. Potvrzte oblohu, aby poskytl větší realismus. Stiskněte tlačítko "8", otevře se panel prostředí. Vyberte DefaultVraysky mapu jako prostředí jako prostředí, jak je znázorněno na snímku obrazovky.

Vnější osvětlení v-ray 4

6. Bez zavření panelu prostředí stiskněte tlačítko "M" otevřením editoru materiálů. Přetáhněte mapu DefaultVraysky ze slotu v podokně prostředí do editoru materiálů, podržte levé tlačítko myši.

Vnější osvětlení v-ray 5

7. Upravte mapu Sky v prohlížeči materiálů. Po zvýraznění karty, zaškrtněte políčko v políčka Určit. Stiskněte "Žádný" v poli "Sun Light" a klepněte na Sun v modelu. Jen jsme svázali slunce a nebe. Pozice Slunce bude určovat jas nebe, zcela napodobovat stav atmosféry kdykoliv dne. Zbývající nastavení opustí výchozí nastavení.

Vnější osvětlení v-ray 6

8. Obecně je konfigurováno dodatečné osvětlení. Spusťte vykreslovače a experimentujte se světlem, abyste dosáhli požadovaných účinků.

Například, vytvořit zataženou denní atmosféru, odpojte slunce v jeho parametrech a ponechte pouze oblohu nebo kartu HDRI.

Nastavení světla pro vizualizaci předmětu

1. Otevřete scénu s hotovým prostředkem pro vizualizaci.

V-ray 1 Předmět osvětlení

2. Na kartě "Vytvořit" na panelu nástrojů vyberte "Svítí" a klepněte na "V-Ray Light".

V-ray 3 Předmět Osvětlení

3. Klikněte na tuto projekci, kde chcete navázat zdroj světla. V tomto příkladu umístěte světlo před objektem.

V-ray 2 Předmět osvětlení

4. Konfigurace parametrů zdroje světla.

- Type - Tento parametr nastavuje formu zdroje: plochý, sférický, kopule. Formulář je důležitý v případech, kdy je světelný zdroj viditelný ve scéně. Pro náš incident nechte výchozí rovinu (ploché) zůstat.

- Intenzita - umožňuje navázat barvu v lumenech nebo relativních hodnotách. Necháme relativní - jsou snazší regulovat. Čím vyšší číslo v řádku "multiplikátor", jasnější světlo.

- Barva - určuje barvu světla.

- Neviditelný - Světelný zdroj může být ve scéně neviditelné, ale bude i nadále svítit.

- Odběr vzorků - parametr "Subdivides" upravuje kvalitu chybného řízení světla a stínů. Čím vyšší je číslo v řetězci, tím vyšší je kvalita.

Zbývající parametry jsou lepší opustit výchozí.

V-ray 4 Předmět osvětlení

5. Pro vizualizaci předmětu se doporučuje nastavit několik světelných zdrojů různých velikostí, světelné síly a vzdáleností od objektu. Umístěte ve scéně dva další světelné zdroje na stranách objektu. Můžete je rozjasnit vzhledem k scéně a integrovat jejich parametry.

V-ray 5 Předmět osvětlení

Tato metoda není "Magic Tablet" pro dokonalé osvětlení, avšak imituje skutečné fotografické studio, experimentování, ve kterém dosáhnete velmi kvalitativního výsledku.

Přečtěte si také: programy pro 3D modelování.

Takže jsme považovali základy nastavení světla v v-ray. Doufáme, že tyto informace vám pomohou při vytváření krásných vizualizací!

Přečtěte si více