Adobe Illustrator je grafický editor, který je velmi oblíbený u ilustrátorů. Ve své funkčnosti existují všechny potřebné nástroje pro kreslení a samotné rozhraní je poněkud jednodušší než ve Photoshopu, což z něj činí vynikající volbou pro nastínění log, ilustrací atd.
Možnosti kreslení v programu
Ilustr má následující možnosti kreslení:- S pomocí grafického tabletu. Grafický tablet na rozdíl od obvyklého tabletu nemá OS a žádné aplikace a jeho obrazovka je pracovním prostorem, pro které potřebujete nakreslit speciální stylus. Vše, co nakreslete, zobrazí se na obrazovce počítače, zatímco na tabletu se nezobrazí nic. Toto zařízení není příliš drahé, s ním je speciální stylus, je oblíbený u profesionálních grafických návrhářů;
- Konvenční nástroje Illustrator. V tomto programu, stejně jako ve Photoshopu je speciální nástroj pro kreslení - kartáč, tužka, guma atd. Mohou být použity bez nákupu grafického tabletu, ale kvalita práce bude trpět. Bude to velmi obtížné kreslit, používat pouze klávesnici a myš;
- Použijte iPad nebo iPhone. Chcete-li to provést, stáhnout z App Store Adobe Illustrator Draw. Tato aplikace umožňuje kreslit na obrazovce zařízení pomocí prstů nebo stylus, aniž by se připojilo k počítači (musí být připojeny grafické tablety). Práce provedená může být přenesena ze zařízení do počítače nebo notebooku a pokračovat v práci s ním v aplikaci Illustrator nebo Photoshop.
O obvodech pro vektorové objekty
Při kreslení libovolného obrázku - od pouhé přímky do složitých objektů, program vytváří obrysy, které umožňují změnit tvar tvaru bez ztráty kvality. Obrys může být jako uzavřen, v případě kruhu nebo čtverce, a mají koncové body, například normální přímku. Je pozoruhodné, že je možné provést správné vyplnění události, kterou má číslo uzavřené kontury.
Můžete ovládat obvody pomocí následujících komponent:
- Referenční body. Jsou vytvořeny na konci odemknutých čísel a na rozích uzavřených. Můžete přidat nové a odebrat staré body, pomocí speciálního nástroje, přesunout existující, čímž se změní tvar obrázku;
- Řídicí body a čáry. S jejich pomocí, můžete zaokrouhlit určitou část obrázku, proveďte ohyb na požadovanou stranu nebo odstranit všechny žárovky tím, že tuto část rovnou.
Správa těchto komponentů je nejjednodušší způsob z počítače a ne z tabletu. Nicméně, takže se objeví, budete muset vytvořit jakýkoliv tvar. Pokud nekreslíte komplikovaný obrázek, pak mohou být požadované čáry a obrázky nakresleny pomocí nástroje samotného ilustrátoru. Při kreslení komplexních objektů je lepší provést náčrtky na grafické tablety, pak je upravit na počítači pomocí obrysů, řídicích čar a bodů.
Nakreslete v aplikaci Illustrator pomocí profilu prvku
Tato metoda je skvělá pro začátečníky, které používají pouze program. Nejprve musíte udělat nějaký výkres z ruky nebo najít vhodný obrázek na internetu. Vyrobeno výkresu bude muset snížit obrázek nebo skenovat, aby se outfit.
Použijte tento krok za krokem:
- Spusťte ilustrátor. V horní nabídce najděte položku "Soubor" a vyberte možnost "Nový ...". Můžete také použít kombinaci kláves Ctrl + N.
- V okně Nastavení pracovní oblasti určete jeho rozměry v systému měření vhodné pro vás (pixely, milimetry, palce atd.). "Barevný režim" se doporučuje zvolit "RGB" a "rastrové efekty" - "(72 ppi)". Pokud však pošlete svůj výkres do tisku v tiskárně, vyberte "CMYK" v "Color Mode" a "Rastrové efekty" - "HIGH (300 ppi)". A co ten druhý - můžete zvolit "médium (150 ppi)". Takový formát bude konzumovat méně programových zdrojů a také přistupuje k tisku, pokud jeho velikost není příliš velká.
- Nyní musíte nahrát obrázek, ve kterém budete outfit. Chcete-li to provést, musíte otevřít složku, kde je obrázek umístěn a přeneste jej do pracovního prostoru. To však ne vždy funguje, takže můžete použít alternativní volbu - klikněte na "Soubor" a vyberte možnost "Otevřít" nebo použijte kombinaci kláves Ctrl + O. V "Explorer" vyberte obrázek a počkejte, až se převede do ilustrátoru.
- Pokud obraz přesahuje okraje pracovního prostoru, nastavte jeho velikost. Chcete-li to provést, vyberte nástroj, který je označen ikonou kurzoru Black myši v "Toolbar". Klikněte na obrázky a vytáhněte okraje. Aby se obraz změnil úměrně, bez narušení v procesu, musíte držet posun.
- Po přenosu obrázku musíte upravit jeho transparentnost, protože při spuštění výkresu nahoře budou čáry smíchány, které tento proces zkomplikovat. Chcete-li to provést, přejděte na panel průhlednosti, který lze nalézt v pravém panelu nástrojů (označený ikonou dvou kruhů, z nichž jeden je transparentní) nebo použijte vyhledávání programu. V tomto okně najděte položku opacity a upravte jej o 25-60%. Úroveň opacity závisí na obrázku, s určitým způsobem fungovat a na 60% neprůhlednost.
- Jděte do "vrstev". Můžete je také najít v pravém menu - vypadat jako dvě čtverce překryté na sebe - nebo v hledání programu zadáním slova "vrstvy" v řetězci. V "vrstvách" musíte znemožnit práci s obrazem, uvedení ikony hradu vpravo od ikony očí (stačí kliknout na prázdné místo). Je nutné tak, aby v procesu zdvihu náhodně nepohyboval ani neodstraní. Tento zámek lze kdykoliv odstranit.
- Nyní můžete udělat samotný tah. Každý Illustrator tuto položku provádí jako vhodný pro něj, v tomto příkladu, zvažte zdvih pomocí přímých řádků. Pro příklad řídit ruku, která drží sklenici s kávou. K tomu budeme potřebovat nástroj "Line segment nástroj". Lze jej nalézt v "Toolbar" (vypadá jako přímka, která je mírně nakloněná). Můžete také zavolat stisknutím tlačítka. Vyberte barvu čáry zdvihu, například černou.
- Circlave všechny prvky, které jsou v obraze (v tomto případě je to ruka a hrnek). Při hladištění musíte sledovat referenční body všech řádků prvků v kontaktu s sebou. Nedělejte tah jedné pevné linie. V místech, kde se ohýbá, doporučuje se vytvářet nové řádky a referenční body. Je nutné tak, aby výkres následně vypadala příliš "nasekané".
- Přineste zdvih každého prvku na konec, to znamená, že se ujistěte, že všechny řádky na obrázku tvoří uzavřený obrázek ve formě objektu, který popisujete. Jedná se o nezbytnou podmínku, protože pokud nejsou řádky uzavřeny nebo v některých místech je vytvořena mezera, nebudete moci objektu namalovat v dalších krocích.
- K mrtvici nevypadá příliš tvrdě, použijte nástroj nástroje pro kotevní bod. Lze jej nalézt v levém panelu nástrojů nebo zavolat klávesy Shift + C. Stiskněte tento nástroj podle koncových bodů řádků, po kterých se objeví řídicí body a řádky. Vytáhněte je do kontury obrazu mírně.
Když je zdvih obrazu přiveden k dokonalosti, můžete přistoupit k obrazu objektů a obrysů malých částí. Postupujte podle pokynů:
- Jako nástroj výplně, na našem příkladu bude logický pro použití "Shape Builder Tool", můžete jej volat pomocí kláves SHIFT + M nebo najít v levém podokně nástroje (vypadá to jako dva kruhy různých velikostí kurzor na pravém kruhu).
- V horním panelu vyberte barvu výplně a barvu zdvihu. Ten se ve většině případů nepoužívá, proto v poli výběru barev dejte čtverec překročen s červenou čarou. Pokud potřebujete výplň, vyberte požadovanou barvu, a naproti "zdvihu" označte tloušťku zdvihu v pixelech.
- Pokud máte uzavřenou postavu, pak na něj jednoduše položte myší. Mělo by být pokryty malými body. Poté klikněte na krytou oblast. Objekt je natřen.
- Po použití tohoto nástroje všechny dříve nakreslené čáry v blízkosti jediného obrázku, který bude snadno spravovat. V našem případě k čerpání dílů po ruce budete muset snížit transparentnost celého čísla. Vyberte požadované obrázky a přejděte do okna průhlednosti. V neprůhlednosti nakonfigurujte průhlednost k přijatelné úrovni, abyste mohli vidět díly na hlavním obrázku. Můžete také dát zámky před rukou, dokud nejsou položky popsány.
- Chcete-li čelit podrobnostem, v tomto případě, pleťové záhyby a hřebík, můžete použít stejnou "nástrojový segment nástroj" a dělat vše v souladu s odstavci 7, 8, 9 a 10 z níže uvedených pokynů (tato volba je relevantní pro nakreslení nehtů) . Chcete-li kreslit záhyby na kůži, je žádoucí použít nástroj "Paintbrush Tool" nástroj, který lze volat pomocí klávesy B. V pravém "panelu nástrojů" vypadá jako kartáč.
- Takže, že záhyby jsou přirozenější, musíte udělat nějaké nastavení štětce. Vyberte příslušnou barvu zdvihu v paletě barev (nemělo by být velmi odlišné od barvy kůže). Nalévání barvy ponechat prázdné. V odstavci "tah" sada 1-3 pixelů. Také si musíte vybrat konec stěr. Za tímto účelem se doporučuje zvolit možnost "Šířka profilu 1", který vypadá jako protáhlý ovál. Vyberte typ štětec "Basic".
- Štětec bude vysílat všechny záhyby. Tato položka je nejvhodnější na grafické tabletě, protože zařízení rozlišuje stupeň tlaku, který umožňuje záhyby různé tloušťky a průhlednosti. V počítači to dopadne všechno je docela stejný typ, a aby se odrůda vytvořila, bude muset každý záhyb pracovat individuálně - přizpůsobit jeho tloušťku a transparentnost.
Analogicky s těmito pokyny, obrysem a malování jiným obrazem. Po práci s ním odemkněte v "vrstev" a vymažte obrázek.
V aplikaci Illustrator můžete zcela čerpat bez použití počátečního obrázku. Je však mnohem obtížnější a obvykle na tomto principu, nikoli příliš složité práce, například loga, kompozice z geometrických tvarů, uspořádání návštěvních karet atd. Pokud plánujete nakreslit obrázek nebo úplný výkres, bude pro vás stejně nutný počáteční obraz.