Giunsa pagpakunhod ang gidaghanon sa mga polygon sa 3DS Max

Anonim

Giunsa pagpakunhod ang gidaghanon sa mga polygon sa 3DS Max

Karon adunay duha nga sagad nga gidawat nga mga matang sa pag-modelo - labi ka polled ug low-poly. Tungod niini, lahi sila sa gidaghanon sa mga polygon sa modelo nga hinimo. Bisan pa, bisan kung naghimo sa pipila ka mga buhat sa una nga lainlain, ang gumagamit naningkamot sa pagpakunhod sa gidaghanon sa mga polygon, nga dili hisgutan ang mga tagasuporta sa ubos nga poly, nga nagtugot kanimo sa pag-optimize sa numero o kinaiya. Gitawag sa mga polygon ang yunit sa usa ka geometric nga porma (labi ka kanunay nga usa ka rektanggulo o tatsulok), nga gihimo ang mga butang. Ang pagpakunhod sa ilang kantidad modala ngadto sa labi ka dali nga pagdumala ug dugang nga pakig-uban sa numero. Karon gusto namon nga hunahunaon ang mga magamit nga kapilian alang sa usa ka pag-optimize sa bantog nga daghang mga 3DS max gikan sa Autodesk.

Gipamubu namon ang gidaghanon sa mga landfill sa 3ds Max

Ang mosunud nga operasyon ipatuman sa ehemplo sa paggamit sa sumbanan ug dugang nga mga gamit, tungod kay ang buluhaton mao ang pagpakunhod sa mga polygon sa nahuman na nga numero. Kung mag-uswag ka lang sa usa ka modelo ug interesado sa paggamit sa usa ka minimum nga gidaghanon sa mga koneksyon, kuhaa lang ang dili kinahanglan ingon nga workflow. Moadto kami sa pagribyu sa mga modifier ug mga plugins.

Paagi 1: Pag-optimize sa Modifier

Ang una nga paagi mao ang pag-apply sa pag-optimize sa modifier, nga gituyo aron mabuak ang nawong ug mga sulab, ug usab adunay usa ka parameter nga responsable sa gidaghanon sa mga polygon. Sa pipila ka mga kaso, kini mahimong usa ka sulundon nga solusyon alang sa pag-optimize, ug kini nahitabo sama sa mosunod:

  1. Buksi ang 3DS Max ug pagdagan ang proyekto sa gitinguha nga modelo. I-highlight ang tanan nga mga punto pinaagi sa pagsira sa CTRL + A. Kombinasyon. Pagkahuman mobalhin sa tab nga "modifier".
  2. Lakaw ngadto sa pagpili sa mga modifier alang sa butang sa programa sa 3DS Max

  3. Pagpalapad sa lista sa pop-up nga gitawag nga "Modifier List".
  4. Pag-abli sa usa ka lista sa mga modifier alang sa usa ka butang sa programa sa 3DS Max

  5. Lakip sa tanan nga mga butang, pangitaa kini ug pilia ang pag-optimize.
  6. Pilia ang pag-optimize sa modifier gikan sa lista sa programa sa 3DS Max

  7. Karon mahimo nimong ma-configure ang tanan nga mga parameter nga responsable sa gidaghanon sa mga polygons. Sa ubos atong hunahunaon sa detalye ang matag setup. Pag-usab sa mga kantidad nga labi ka maayo sa realistiko nga mode, ang pagbalhin nga gihimo pinaagi sa pagpugos sa pagbalhin + F3. Adunay usa ka pagsusi sa modelo nga hapsay.
  8. Dugang nga Mga Setting sa Optimaze Modifier sa 3DS Max

  9. Pagkahuman sa tanan nga mga pagbag-o, girekomenda nga tan-awon ang tibuuk nga gidaghanon sa nahabilin nga mga polygon. Aron mahimo kini, pag-klik sa tuo nga pag-klik sa bintana ug pilia ang "kinabig sa" - "editable poly".
  10. Pagbalhin sa usa ka numero sa lain nga mode aron makunhuran ang gidaghanon sa mga polygons 3DS Max

  11. Pag-klik pag-usab sa PCM ug pag-adto sa mga kabtangan sa mga kabtangan.
  12. Pag-adto sa mga setting sa butang aron matan-aw ang gidaghanon sa mga polygons 3DS max

  13. Ang kantidad nga "mga nawong" mao ang responsable alang sa kinatibuk-ang gidaghanon sa mga polygons.
  14. Tan-awa ang kinatibuk-ang gidaghanon sa mga polygon sa programa sa 3DS Max

Karon hisgutan naton ang tanan nga mga mithi nga mahimo nimong mabag-o sa pag-optimize sa modifize aron makunhuran ang mga landfills sa butang:

  • Fase Freesh - nagtugot kanimo sa pagbulag sa nawong o pagpakunhod kanila;
  • Those nga nag-agay - ang parehas nga butang nga nahitabo, apan adunay mga gusok;
  • Max Edge Len - Ang mga Pagbag-o makaapekto sa labing taas nga gitas-on sa rib;
  • Auto sulab - awtomatikong pag-optimize mode. Makatabang sa mga kaso diin gusto nimo nga matuman ang buluhaton sa duha nga pag-klik;
  • Bias - Gipunting ang gidaghanon sa mga polygon sa pinili nga lugar.

Sama sa imong nakita, ang sumbanan nga pag-optimize sa software modifier maayo kaayo. Gikan sa tiggamit kinahanglan nimo nga usbon ang pipila lang ka mga mithi aron makab-ot ang gitinguha nga sangputanan. Bisan pa, ang pag-optimize dili kanunay angay. Tungod niini, gitambagan ka namon nga pamilyar ang imong kaugalingon sa ubang magamit nga mga kapilian.

Pamaagi 2: Modifier Prooptimizer

Laing standard nga modifier nga nagtugot kanimo sa pag-optimize sa butang nga gitawag proptimizer ug awtomatiko nga mga buhat. Dili kini angay alang sa labi ka komplikado nga mga porma, tungod kay sa ingon nga mga kaso imposible nga isulti kung giunsa ang paglihok sa algorithm sa proptimizer. Bisan pa, wala'y makapugong kanimo sa pagsulay sa kini nga plugin nga molihok sa pagtan-aw sa katapusang bersyon. Aron mahimo kini, pilia lang ang numero ug mapalapad ang lista sa lista sa modifier.

Pagbalhin sa pagpili sa usa ka bag-ong modifier sa 3DS Max

Pilia ang "Prooptimizer", ug dayon itandi ang sangputanan sa kamatuoran nga kini sa wala pa ang modifier.

Pilia ang Proptimizer Modifier sa 3DS Max Program

Kung ang dagway sa labing tinuud nga numero nga nahiangay kanimo, pag-adto dayon sa pagpreserba o dugang nga pagtrabaho. Kung dili, adto sa mga mosunud nga pamaagi.

Paagi 3: Multire Modifier

Ang katapusan nga modifier sa among lista mao ang mano-mano nga gi-configure ug gitawag nga mga multire. Ang iyang baruganan sa operasyon medyo parehas sa pag-optimize, apan ang mga setting pila pa. Kini gipasinaw aron magtrabaho uban ang mga tumoy ug ang porsyento. Ang pagdugang ug paggamit nahitabo sa parehas nga paagi sama sa ubang mga kapilian:

  1. Ablihi ang lista sa modifier ug pilia ang "multires".
  2. Pagpili sa Multire Modifier aron makunhuran ang gidaghanon sa mga polygon sa 3DS Max

  3. Sa seksyon nga "Multire Parameter", nagbag-o sa mga mithi sama sa imong kaugalingon nga nanginahanglan niini, matag karon nga pag-browse sa mga pagbag-o.
  4. Pagpahimutang sa multire nga modifier aron makunhuran ang gidaghanon sa mga polygon sa 3DS Max

Atong, sa parehas nga prinsipyo, sama sa pag-optimize, hunahunaa ang mga batakan nga mga setting:

  • Vert porsyento - nagpasabut sa porsyento sa mga vertice ug mahimong mausab sa mano-mano;
  • Ang ihap sa vert - nagtino sa gidaghanon sa mga vertice sa pinili nga butang;
  • Fase Count - Nagpakita sa kinatibuk-ang gidaghanon sa mga vertice pagkahuman sa pag-optimize;
  • Max Fase - gipakita ang parehas nga kasayuran, apan sa wala pa mag-optimize.

Pamaagi 4: Polygon Fruncher Utility

Ang Autodesk sa website niini nagpatik dili lamang personal nga pag-uswag, apan napamatud-an usab ang mga pagdugang gikan sa mga independente nga tiggamit. Karon girekomenda namon ang pagtagad sa Utility sa Polygon Fruncher, ang batakan nga pag-andar diin nakatuon lang sa pag-optimize sa mga polygons sa usa ka butang. Giapod-apod kini alang sa usa ka bayad, apan sa site mahimo nimong i-download ang usa ka bersyon sa pagsulay sulod sa tulo ka adlaw, nga among gisugyot nga buhaton.

Pag-download sa Polygon Fruncher gikan sa opisyal nga site

  1. Pag-adto sa link sa ibabaw aron makuha ang gikinahanglan nga panid. Didto, pangitaa ang link sa bersyon sa pagsulay ug i-klik kini.
  2. Pagbalhin aron i-download ang Polygon Fruncher Utility aron makunhuran ang gidaghanon sa mga polygons

  3. Pagkahuman sa pag-download, gibuksan ang Standard Insteter Window. Sunda ang mga panudlo sa sulod niini aron makompleto ang pag-instalar.
  4. Pag-instalar sa Opisyal nga Utility Polygon Fruncher

  5. Karon mahimo nimong maablihan ang Polygon Fruncher. Sa main menu, i-klik ang "Pag-optimize sa usa ka File" button.
  6. Pagbalhin sa pag-abli sa usa ka butang aron magtrabaho sa Polygon Fruncher

  7. Ang usa ka conductor moabli kung diin pilion ang gitinguha nga file. Kung wala pa nimo kini giluwas, nan buhata kini. Human ma-optimize ang file magamit aron mapadayon ang pag-import ug pag-edit sa 3DS Max.
  8. Pag-abli sa usa ka proyekto aron magtrabaho sa Polygon Fruncher

  9. Ang Polygon Fruncher mismo nagtanyag usa ka pagpili sa tulo nga mga matang sa pag-optimize. Ang gidaghanon sa mga polygons makita sa ilawom pagkahuman sa pag-apply sa mga setting. Pagpili usa sa mga tipo, ug dayon i-klik ang pag-optimize.
  10. Ang pagdagan sa usa ka butang nga pag-optimize sa Polygon Fruncher Program

  11. Pagkahuman sa ubos, makita ang sukod. Ipahiangay kini aron ibutang ang gidaghanon sa mga polygons ug makita dayon kung giunsa kini makaapekto sa kinatibuk-an nga porma sa butang. Kung ang resulta makatagbaw, pag-klik sa "I-save".
  12. Pagpahimutang sa butang pagkahuman sa pag-optimize sa programa sa Polygon Fruncher

  13. Pagpili usa ka sayon ​​nga format nga file ug usa ka lugar sa kompyuter diin gusto nimo i-save kini.
  14. Pag-save sa proyekto pagkahuman sa pag-optimize sa Polygon Fruncher

  15. Hibal-i ang dugang nga mga kapilian sa pagluwas kung kinahanglan.
  16. Dugang nga Pag-save sa Mga Kapilian sa Polygon Fruncher

Niini, natapos na ang among artikulo. Karon nahibal-an nimo ang mga upat nga magamit nga kapilian alang sa pagkunhod sa gidaghanon sa mga polygon sa 3ds Max. Siyempre, adunay daghan pa nga mga modifier ug mga ikatulo nga partido nga add-on, nga nagtugot sa kini nga mga aksyon, apan imposible nga hunahunaon ang tanan nga labing popular nga mga pamaagi.

Basaha ang dugang pa