Paghimo usa ka modelo alang sa usa ka tig-imprinta sa 3D

Anonim

Paghimo usa ka modelo alang sa usa ka tig-imprinta sa 3D

Ang mga tig-imprinta alang sa tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta nahimo nga labi ka ma-access, matag-usa usab, nakuha usab kini sa mga ordinaryong tiggamit nga gusto nga ma-master kini nga teknolohiya. Ang uban wala matagbaw sa pag-imprinta sa andam nga mga modelo nga gi-download gikan sa Internet, mao nga gihangyo sila bahin sa paghimo sa ilang kaugalingon nga proyekto. Ang buluhaton nga gihimo gamit ang espesyal nga software ug nanginahanglan taphaw o lawom nga kahibalo sa pag-andar sa ingon nga usa ka software, nga nagdepende sa mga kinahanglanon sa modelo.

Pamaagi 1: Blender

Ang Blender mao ang una nga programa, ang panguna nga katuyoan diin ang paghimo sa mga modelo nga 3D alang sa dugang nga animation o aplikasyon sa lainlaing mga lugar sa mga teknolohiya sa kompyuter. Nag-aplay kini nga wala'y bayad ug mohangyo sa mga novice nga tiggamit nga una nga nakatagbo sa mga aplikasyon sa kini nga matang, busa gikinahanglan kini nga posisyon. Hunahunaon naton sa mubo ang pamaagi alang sa pag-andam sa modelo alang sa lakang sa pag-imprinta pinaagi sa pagsugod sa mga setting sa himan mismo.

Lakang 1: Mga Aksyon sa Pag-andam

Siyempre, pagkahuman sa pagsugod sa blender, mahimo ka dayon magsugod sa pamilyar sa interface ug ang pag-uswag sa mga modelo, apan una nga mas maayo nga hatagan ang mga aksyon sa pag-andam alang sa mga layout sa pag-andam sa 3D. Ang kini nga operasyon dili mogahin og daghang oras ug manginahanglan pagpaaktibo sa pipila ra nga mga parameter.

  1. Sa pagsugod, pilia ang mga parameter sa hitsura ug ang lokasyon sa mga butang, nga gipapahawa gikan sa personal nga mga panginahanglan.
  2. Pagsugod sa Blender Program sa wala pa paghimo sa usa ka modelo nga tulo-ka-dimensional

  3. Sa sunod nga seksyon sa Dali nga Setup Stepup Window, makita nimo ang lainlaing mga template alang sa pagsugod sa trabaho ug paghisgot sa mga gigikanan sa kasayuran nga adunay epekto sa software. Isira kini nga bintana aron makaadto sa sunod nga lakang sa pag-configure.
  4. Dugang nga kasayuran bahin sa Blender Program sa wala pa paghimo sa usa ka modelo nga tulo-ka-dimensional

  5. Sa panel sa tuo, pangitaa ang icon nga "talan-awon" ug i-klik kini. Ang ngalan sa button makita sa pipila ka mga segundo pagkahuman gigiyahan ang cursor.
  6. Pag-adto sa mga setting sa blender nga eksena sa wala pa paghimo sa usa ka modelo nga tulo-ka-dimensional

  7. Sa kategorya nga makita, gipalapdan ang mga yunit nga block.
  8. Pag-abli sa mga setting sa mga yunit sa pagsukod sa blender program sa wala pa paghimo sa usa ka modelo nga tulo-ka-dimensional

  9. I-install ang sistema sa pagsukod sa metric ug ibutang ang scale nga "1". Gikinahanglan kini aron ang mga parameter sa eksena gibalhin sa 3D printer space sa husto nga porma.
  10. Pagpahimutang sa mga yunit sa pagsukod sa blender program sa wala pa paghimo sa usa ka modelo nga tulo-ka-dimensional

  11. Karon hatagan pagtagad ang kinatas-ang panel sa programa. Ibalhin ang cursor sa "I-edit" ug sa pop-up menu nga makita, Pilia ang "Mga Kagustuhan".
  12. Pagbalhin sa Global Settings sa Blender Program

  13. Sa bintana sa mga setting, paglihok sa "Add-ons".
  14. Pag-adto sa mga setting sa mga pagdugang aron ma-aktibo kini sa blender

  15. Ibutang ug i-aktibo ang duha nga mga punto nga gitawag Mesh: 3D-print toolbox ug MESH: mga looptool.
  16. Pagpili sa mga pagdugang aron ma-aktibo pinaagi sa mga setting sa blender

  17. Siguruha nga ang mga checkbox nga malampuson nga nalambigit, ug dayon gibiyaan kini nga bintana.
  18. Malampuson nga pagpaaktibo sa mga kinahanglan nga pagdugang pinaagi sa mga setting sa blender

Dugang pa, girekomenda namon ang pagtagad sa ubang mga butang sa pag-configure. Dinhi mahimo nimong i-configure ang hitsura sa programa, pag-usab sa lokasyon sa mga elemento sa interface, pagbag-o kanila o pag-disable sila sa tanan. Pagkahuman sa tanan nga kini nga mga aksyon, adto sa sunod nga lakang.

Lakang 2: Paghimo usa ka butang nga tulo-ka-dimensional

Ang pag-modelo mao ang panguna nga proseso sa paghimo og usa ka proyekto alang sa dugang nga pag-imprinta sa angay nga kagamitan. Kini nga hilisgutan makiglabot sa matag tiggamit nga gusto nga independente nga magtrabaho sa lainlaing mga numero ug mga butang. Bisan pa, alang niini kinahanglan ka nga magtuon sa usa ka labi ka dako nga pagporma sa kasayuran, tungod kay dako kaayo ang pag-andar nga blender nga ang labi ka sukaranan nga makasabut sa intuitively. Ikasubo, ang format sa among artikulo karon dili magtugot sa pag-abut sa usa ka gamay nga bahin sa tanan nga kasayuran ug mga panudlo, busa gitambagan ka namon sa opisyal nga dokumentasyon sa Russian, diin ang tanan nga kasayuran gibahin sa detalyado nga porma. Aron mahimo kini, pag-klik lang sa mosunud nga link.

Paghimo usa ka numero alang sa tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta sa Blender Program

Adto sa opisyal nga dokumentasyon sa blender

Lakang 3: Pag-verify sa proyekto aron pagtuman sa kinatibuk-ang mga rekomendasyon

Sa wala pa mahuman ang trabaho sa modelo, gitambagan namon nga dili makalimtan ang labing hinungdanon nga mga aspeto nga kinahanglan himuon aron ma-optimize ang proyekto sa tig-imprinta. Una, siguruha nga wala'y bisan usa sa mga nawong nga labi ka superimpose sa usag usa. Kinahanglan nga makigkita lang sila, nga nagporma sa usa ka butang. Kung adunay mahitabo nga layo sa mga problema, ang mga problema lagmit nga adunay kalidad sa numero mismo, tungod kay ang usa ka gamay nga pagkapakyas sa pag-print mahitabo sa usa ka dili husto nga gipahamtang nga lugar. Alang sa kasayon, mahimo nimo kanunay nga i-on ang pasundayag sa usa ka transparent network aron susihon ang matag linya ug uma.

Pag-overlay sa mga butang sa usag usa sa blender program

Sunod, pakigsabot sa usa ka pagkunhod sa gidaghanon sa mga polygons, tungod kay daghang mga elemento ang artipisyal nga komplikado sa porma sa iyang kaugalingon ug gipugngan ang pag-optimize. Siyempre, likayi ang mga dugang nga polygons girekomenda sa paghimo sa butang mismo, apan dili kanunay mahimo nga buhaton kini sa karon nga yugto. Ang bisan unsang mga paagi sa pag-optimize magamit kanimo, nga gisulat usab sa dokumentasyon ug gihubit ang mga materyales sa pagbansay gikan sa mga independente nga tiggamit.

Ang pagkunhod sa gidaghanon sa mga landfill sa blender nga programa

Karon gusto namon nga hisgutan ug manipis nga linya o bisan unsang mga pagbalhin. Sama sa nahibal-an, ang Nozzle mismo adunay usa ka piho nga gidak-on, nga nagdepende sa modelo sa tig-imprinta, ug ang plastik dili ang labing kasaligan nga materyal. Tungod niini, mas maayo nga likayan ang presensya sa mga nipis nga mga elemento, nga sa teorya mahimong dili molihok sa mga kopya o dali kaayo. Kung ang ingon nga mga higayon naa sa proyekto, gamay nga pagdugang kanila, pagdugang usa ka suporta o, kung mahimo, pagwagtang.

Pagwagtang sa manipis nga mga bahin sa butang sa wala pa ang tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta sa Blender Program

Lakang 4: Mga Pag-export sa Project

Ang katapusang yugto sa pag-andam sa modelo alang sa pag-imprinta mao ang pag-export niini sa usa ka angay nga format nga STL. Kini ang kini nga klase nga datos nga gisuportahan sa 3D tig-imprinta ug husto nga giila. Wala'y pag-apod-apod o dugang nga pagtambal nga mahimo kung ang mga kolor o bisan unsang yano nga mga textures na-assign sa proyekto.

  1. Ablihi ang "file" nga menu ug hover sa pag-export.
  2. Pagbalhin sa pag-export sa proyekto sa blender program

  3. Sa lista sa pop-up nga makita, pilia ang "STL (.stl)".
  4. Pilia ang tipo sa mga pag-export sa proyekto sa Blender Program

  5. Hibal-i ang lugar sa gitangtang o lokal nga media, ibutang ang ngalan alang sa modelo ug pag-klik sa "Export STL".
  6. Pagkompleto sa mga pag-export sa proyekto sa Blender Program

Ang proyekto dayon maluwas ug ma-access aron mahimo ang ubang mga aksyon. Karon mahimo nimong ipasok ang usa ka USB Flash Drive sa usa ka tig-imprinta o magkonektar kini sa usa ka computer aron mapadayon ang pagpahamtang sa naglungtad nga buluhaton. Dili kami maghatag tambag kung unsaon pag-configure, tungod kay sila usa ka tawo alang sa matag modelo sa mga aparato ug tin-aw nga nagsul-ob sa mga panudlo ug lainlaing dokumentasyon.

Pamaagi 2: Autodesk Fusion 360

Ang mosunud nga programa nga gitawag Autodesk Fusion 360 magamit alang sa libre nga pribado nga paggamit sa tibuuk nga tuig, mao nga kini angay alang sa pag-master ug paghimo og yano nga mga modelo aron maimprinta kini sa naa sa umaabot nga kagamitan. Nakahukom kami nga maghimo sa prinsipyo sa pamilyar niini sa parehas nga paagi sama sa blender, mao nga naghimo kami usa ka hunong nga pagkabahinbahin.

I-download ang Autodesk Fusion 360 gikan sa opisyal nga site

Lakang 1: Mga Aksyon sa Pag-andam

Sa Autodesk Fusion 360, dili nimo kinahanglan nga independente nga ma-aktibo ang mga toolbars o makapili sa pipila ka dili kasagaran nga mga parameter. Ang tiggamit kinahanglan nga mapamatud-an sa husto nga proyekto nga sukatan ug, kung kinahanglan, pag-usab sa mga kabtangan sa mga partido sa mga espisye, nga nagakahitabo:

  1. Pagkahuman sa pag-download ug pag-install sa Autodesk Fusion 360 gikan sa opisyal nga site, kinahanglan nga mahitabo ang una nga paglansad. Wala'y una nga mga bintana nga ipakita, mao nga ang bag-ong proyekto himuon awtomatiko. Pagtagad sa seksyon nga "Browser", nga nahimutang sa wala sa ilawom sa mga nag-unang mga panel. Dinhi, pilia ang "Mga Setting sa Dokumento" aron i-deploy kini nga seksyon.
  2. Pag-abli sa Global Setting sa Autodesk Fusion 360 Program

  3. Pag-navigate sa pag-edit sa file nga "Yunit", kung ang sumbanan nga kantidad sa milimetro dili angay kanimo.
  4. Pag-adto sa mga setting sa mga yunit sa pagsukod sa Autodesk Fusion 360 Program

  5. Sa kapatagan nga makita sa tuo, pilia ang kamalaumon nga yunit sa dimensyon nga gusto nimong sundon sa tibuuk nga oras sa pakigsulti sa proyekto.
  6. Pag-configure sa mga yunit sa pagsukod sa Autodesk Fusion 360 Program

  7. Pagkahuman niana, pamilyar ang imong kaugalingon sa seksyon nga "ngalan nga mga pangalanan" ug "Sinugdanan". Dinhi mahimo nimong mabag-o ang matag kilid pinaagi sa personal nga mga gusto ug i-configure ang pagpakita sa mga wasay sa workspace.
  8. Ang pagpahimutang sa ngalan sa mga partido ug ang pagpakita sa mga wasay sa Autodesk Fusion 360

  9. Sa katapusan sa pag-configure, siguruha nga ang wanang nga "laraw" gipili, tungod kay didto nga ang nag-unang paghimo sa tanan nga mga butang nahitabo.
  10. Pagpili sa Tipo sa Workspace sa Autodesk Fusion 360

Lakang 2: Pag-print sa Modelo nga Pag-uswag

Kung nag-atubang ka sa panginahanglan sa usa ka manual nga pag-uswag sa modelo pinaagi sa autodesk fusion 360, kinahanglan nimo nga tun-an kini nga programa sa dugay nga panahon o labing maayo nga pamilyar ang imong kaugalingon sa mga sukaranan. Magsugod kita sa pagtan-aw sa usa ka yano nga panig-ingnan sa pagdugang mga porma ug pag-edit sa ilang gidak-on.

  1. Ablihi ang lista nga "Paghimo" ug basaha ang mga magamit nga porma ug mga butang. Ingon sa makita, adunay tanan nga mga nag-unang numero. Pag-klik lang sa usa kanila aron moadto sa pagdugang.
  2. Pagpili usa ka butang aron makahimo usa ka proyekto sa Autodesk Fusion 360

  3. Dugang pa tan-awa ang ubang mga butang nga nahimutang sa kinatas-ang panel. Ang nag-unang wanang dinhi gisakop sa mga modifier. Sumala sa laraw sa ilang mga imahen nga masabtan ra, diin sila motubag. Pananglitan, ang una nga modifier naglalin sa mga partido, ikaduha nga hugna niini, ug ang ikatulo nagmugna usa ka indulgence.
  4. Dugang nga mga himan alang sa pagpugong sa mga numero sa programa Autodesk Fusion 360

  5. Human madugangan ang mga porma sa butang sa workspace, ang mga lever makita, pinaagi sa paglihok nga mahitabo ang mga gidak-on sa matag kilid.
  6. Pagpahimutang sa lokasyon sa numero sa programa Autodesk Fusion 360

  7. Kung nag-adjust, tan-awa ang usa ka lahi nga uma nga adunay mga sukat. Mahimo nimo nga i-edit ang imong kaugalingon pinaagi sa pagpahimutang sa mga kinahanglanon nga mga mithi.
  8. Pilia ang gidak-on sa numero sa Autodesk Fusion 360 Program

Bahin sa mga nag-unang bahin, sunda kung kinsa ang kinahanglan, nakasulti na kita kung giisip nga ang blender, mao nga dili na kami mohunong pag-usab. Hinuon, gisugyot namon ang pag-usisa sa nahabilin nga mga higayon sa pakigsulti sa Autodesk Fusion 360 pinaagi sa pagbasa sa opisyal nga dokumentasyon sa site aron mas taas ang mga primitive, apan ang mga butang usab labi ka taas nga lebel sa pagkakomplikado.

Pag-adto sa pagbasa sa Autodesk Fusion 360 Dokumentasyon

Lakang 3: I-print ang pag-andam / pagtipig sa dokumento

Isip bahin sa kini nga yugto, isulti namon ang bahin sa duha nga lainlaing mga aksyon nga direkta nga may kalabutan sa pag-imprinta sa 3D. Ang una mao ang pagpadala dayon sa buluhaton pinaagi sa software nga gigamit. Ang kini nga kapilian angay lamang sa kana nga mga kahimtang diin ang tig-imprinta mismo mahimong konektado sa usa ka computer ug nagsuporta sa komunikasyon sa ingon nga software.

  1. Sa menu nga "file", pag-aktibo sa 3D nga Item sa Pag-print.
  2. Pag-abli sa usa ka menu sa tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta sa Autodesk Fusion 360 Program

  3. Ang usa ka bloke nga adunay mga setting makita sa tuo. Dinhi kinahanglan nimo nga pilion ang output nga aparato mismo, kung gikinahanglan - himua ang preview ug ipadayon ang pagpatuman sa buluhaton.
  4. Pag-andam sa usa ka proyekto alang sa tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta sa Autodesk Fusion 360 Program

Bisan pa, karon kadaghanan sa mga standard nga mga aparato sa pag-imprinta nagsuporta gihapon sa mga flash drive o molihok nga eksklusibo pinaagi sa branded software, mao nga ang panginahanglan nga magpadayon sa butang nga kanunay nga mahitabo. Nahimo kini nga sama niini:

  1. Sa parehas nga pop-up menu "file", i-klik ang "EXPORT" button.
  2. Pagbalhin sa mga proyekto nga pag-export sa Autodesk Fusion 360 alang sa tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta

  3. Pagpalapad sa lista sa "Type".
  4. Pagbalhin sa pagpili sa format sa proyekto alang sa tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta sa Autodesk Fusion 360

  5. Pilia ang OBJ Files (* OBJ) o "STL Files (* .SLDL)."
  6. Pagpili sa format sa proyekto alang sa tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta sa Autodesk Fusion 360

  7. Pagkahuman niana, ibutang ang lugar aron makaluwas ug mag-klik sa "EXPORT" button.
  8. Pagkumpirma sa mga pag-export sa proyekto alang sa tulo-ka-dimensional nga mga patik sa Autodesk Fusion 360

  9. Gilauman nga tapuson ang pagtipig. Ang kini nga proseso mahimong literal nga pipila ka minuto.
  10. Ang malampuson nga pagpreserbar sa proyekto sa Autodesk Fusion 360 alang sa tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta

Kung ang ingon nga mga eksport natapos sa usa ka sayup, kinahanglan nimo nga i-save pag-usab ang proyekto. Aron mahimo kini, pag-klik sa usa ka espesyal nga butones o paggamit sa sumbanan nga CTRL + s Pange nga kombinasyon.

Pamaagi 3: SketchUP

Daghang mga tiggamit ang nahibal-an nga ang mga sketchup ingon usa ka paagi alang sa mga modelo nga balay, bisan pa, ang pag-andar sa kini nga software labi ka daghan sa pagtrabaho sa mga modelo sa pag-andam sa 3D. Gisugdan ang sketchup sa among lista karon tungod sa dali nga pag-import sa naandam nga mga libre nga modelo alang sa pag-edit ug dugang nga pagtipig sa gitinguha nga format. Magpuli kita sa tanan nga mga aspeto sa pagdumala sa datos.

Lakang 1: Una nga paglansad ug pagtrabaho sa mga modelo

Una, gisugyot namon nga pamilyar ang imong kaugalingon sa sukaranang prinsipyo sa pakigsulti sa SketsuT nga masabtan kung giunsa ang mga modelo nga gidugang ug kontrolado. Sunod, magbilin kami usa ka link ug mga materyal sa pagbansay kung gusto nimo nga tun-an kini nga solusyon sa mas detalyado.

  1. Pagkahuman sa pag-instalar ug pagdagan sa sketchup, kinahanglan nimo nga i-klik ang "Login" button aron makonektar ang account sa gumagamit. Kung gisugdan nimo ang pamilyar sa panahon sa pagsulay, unya gikan sa kini nga punto sa pag-ihap sa mga adlaw sa wala pa kini mahuman.
  2. Pagsugod sa Sketchup Program aron maandam ang tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta

  3. Kung ang bintana makita, "Welcessuch SketchUP", i-klik ang "Yano" nga moadto sa workspace.
  4. Paghimo usa ka proyekto sa Sketchup aron makahimo og tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta

  5. Ang mga numero sa pagguhit sa kini nga programa gihimo sa parehas nga paagi sama sa uban pang susama nga mga solusyon. Mouse sa ibabaw sa seksyon nga "Draw" ug pagpili usa ka dili-makatarungan nga porma.
  6. Pagpili sa usa ka numero alang sa paghimo og mga sketch sa proyekto

  7. Pagkahuman niana, gibutang sa workspace ug sa samang higayon gi-edit ang gidak-on niini.
  8. Ang lokasyon sa numero sa workspace sa Sketchup Program

  9. Ang nahabilin nga mga butones sa mga nag-unang mga panel naghimo sa mga kapilian sa mga modifier ug responsable sa pagpahigayon sa uban nga mga aksyon.
  10. Mga gamit sa pagdumala sa proyekto sa Sketchup

Sa among pag-ingon sa una, ang mga tig-develop sa pag-deveter naghatag sa daghang lainlaing mga materyal sa pagbansay sa pakigsulti sa kini nga aplikasyon dili lamang sa format sa teksto, apan ingon usab usa ka video sa YouTube. Masinati nimo ang tanan niini sa opisyal nga website pinaagi sa paggamit sa pakisayran sa ubos.

Pag-adto sa pagbasa sa dokumentasyon sa Sketchup

Lakang 2: Pag-load sa nahuman nga modelo

Dili tanan nga mga tiggamit gusto nga maghimo mga modelo nga independente, nga ipadala sa umaabot nga pag-print. Sa ingon nga mga kaso, mahimo nimong i-download ang nahuman nga proyekto, i-edit kini, ug dayon gi-export kini sa usa ka angay nga format. Aron mahimo kini, gamita ang opisyal nga kapanguhaan gikan sa mga sketchup sa mga deveter.

Adto sa mga modelo sa pag-download alang sa mga sketchup

  1. Gamita ang link sa ibabaw aron makaabut sa nag-unang panid sa site aron mangita alang sa mga modelo. Adunay nagpamatuod sa kasabutan sa lisensya sa pagsugod sa paggamit.
  2. Pagkumpirma sa Kasabutan sa wala pa ma-download ang mga numero sa Sketchup

  3. Sunod, gisugyot namon nga gamiton ang gitukod-sa pagpangita sa pagpangita sa kategorya aron dali nga makit-an ang angay nga modelo.
  4. Pagpangita mga numero alang sa SketchUp sa Opisyal nga Website

  5. Ilista ang lista sa usa ka kapilian, ingon man pagtagad sa dugang nga mga pagsala.
  6. Pagpili sa usa ka numero gikan sa mga resulta sa pagpangita alang sa Sketchup Program

  7. Human mapili ang modelo, kini nagpabilin nga i-klik ang "Download".
  8. Sugdi ang pag-download sa mga numero alang sa mga sketchup pinaagi sa opisyal nga website

  9. Pagdagan ang resulta nga file pinaagi sa SketchUP.
  10. Pagkompleto sa porma sa pag-download alang sa sketchen pinaagi sa opisyal nga website

  11. Tan-awa ang modelo ug i-edit kini kung kinahanglan.
  12. Pag-abli sa usa ka numero alang sa pag-download human ma-download pinaagi sa opisyal nga website

Lakang 3: Pag-export sa usa ka nahuman nga proyekto

Sa katapusan, kini nagpabilin lamang aron ma-export ang usa ka nahuman nga proyekto alang sa dugang nga pag-imprinta sa naglungtad nga aparato. Nahibal-an na nimo, kung diin kinahanglan nimo nga i-save ang file, ug kini nahimo nga sama niini:

  1. Ibalhin ang cursor sa seksyon nga "File" - "Export" ug pilia ang "3D Model".
  2. Ang modelo sa pag-export sa Sketchup aron maandam alang sa tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta

  3. Sa window sa conductor nga makita, interesado ka sa OBJ o STL Format.
  4. Pilia ang format nga Schargeup alang sa pag-export sa pag-andam alang sa tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta

  5. Human mapili ang lokasyon ug pormat, kini nagpabilin nga pag-klik sa "EXPORT".
  6. Pagkumpirma sa Pag -upat sa Sketchup file alang sa tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta

  7. Magsugod ang operasyon sa pag-export, ang estado nga mahimong mabantayan nga independente.
  8. Ang proseso sa pagtipig usa ka file sa SketchUput alang sa tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta

  9. Makadawat ka kasayuran bahin sa mga sangputanan sa pamaagi ug mahimo ka nga moliso sa pagpahamtang sa buluhaton sa pag-print.
  10. Ang malampuson nga pagpreserbar sa proyekto sa SketchUput alang sa tulo-ka-dimensional nga pag-imprinta

Nahibal-an ra nimo ang bahin sa tulo nga lainlaing mga programa sa 3D nga modelo nga angay aron mahimo ang bisan unsang buluhaton alang sa pag-imprinta sa usa ka tulo nga dimensional nga tig-imprinta. Adunay uban pang susama nga mga solusyon nga nagtugot kanimo sa pagluwas sa mga file sa format nga STL o OBJ. Girekomenda namon ang pamilyar sa imong kaugalingon sa ilang lista sa mga sitwasyon diin ang mga solusyon nga gihulagway sa ibabaw dili angay alang kanimo sa bisan unsang hinungdan.

Magbasa pa: Mga Programa alang sa 3D Modeling

Pamaagi 4: Mga Serbisyo sa Online

Dili nimo mahimo ang mga partido ug espesyalista nga mga site sa online nga nagtugot kanimo sa paghimo sa usa ka modelo nga 3D nga wala mag-load sa aplikasyon, i-save kini sa gitinguha nga format o ipadala dayon sa pag-print. Ang pag-andar sa ingon nga mga serbisyo sa web hinungdanon nga labing ubos sa usa ka hingpit nga software, mao nga angay ra nila ang mga novice nga tiggamit. Atong hisgotan ang usa ka panig-ingnan sa pagtrabaho sa ingon nga site.

Pag-adto sa Tinkercad website

  1. Ingon pananglitan, gipili namon ang Tinkercad. Pag-klik sa link sa ibabaw aron makasulod sa site diin imong i-klik ang button nga "Start Work".
  2. Pag-adto sa pagrehistro sa website sa TinkerCad aron makahimo usa ka modelo nga tulo-ka-dimensional

  3. Kung nawala ang account sa Autodesk, kinahanglan kini nga maghimo niini aron maablihan ang pag-access sa personal nga account.
  4. Ang pagrehistro sa linkercad website aron maghimo usa ka modelo nga tulo-ka-dimensional

  5. Pagkahuman niana, magpadayon sa paghimo og usa ka bag-ong proyekto.
  6. Pagbalhin sa paghimo sa usa ka bag-ong proyekto sa website sa Tinkercad

  7. Sa tuo nga kilid sa workspace nakit-an nimo ang mga magamit nga numero ug mga porma. Pinaagi sa pag-drag, idugang kini sa eroplano.
  8. Pagpili sa mga numero aron makahimo mga modelo sa website sa Tinkercad

  9. Pagkahuman ang gidak-on sa lawas ug ang mga lungag gi-edit subay sa mga kinahanglanon sa tiggamit.
  10. Pagpili sa mga parameter alang sa dugang nga numero sa Tinkercad website

  11. Sa pagtapos sa trabaho sa proyekto, i-klik ang pag-export.
  12. Pagbalhin sa pag-export sa proyekto sa website sa Tinkercad pagkahuman sa paghimo og mga numero

  13. Sa usa ka lahi nga bintana, ang na-access nga mga format alang sa 3D nga pag-imprinta ipakita.
  14. Pagpili sa usa ka pormat alang sa pagpadayon sa usa ka proyekto sa website sa Tinkercad

  15. Pagkahuman sa pagpili niini, magsugod ang awtomatikong pag-download.
  16. Pag-download sa usa ka Project File gikan sa Tinkercad

  17. Kung dili nimo gusto i-download ang file ug mahimo nimo dayon ipadala ang tahas sa pag-print, pag-adto sa tab nga 3D-print ug pilia ang tig-imprinta didto.
  18. Pagbalhin sa proyekto nga pag-imprinta sa usa ka tulo nga dimensional nga tig-imprinta sa Tinkercad

  19. Adunay usa ka pagbalhin ngadto sa gawas nga gigikanan ug dayon ang proseso sa pag-andam ug pagpahigayon sa buluhaton nga ilusad.
  20. Pag-usab sa gawas nga mga kapanguhaan alang sa mga proyekto sa pag-imprinta sa Tinkercad

Dili naton mahibal-an ang tanan nga bantog nga serbisyo sa Web sa 3D nga pag-modelo sa 3D, mao nga gihisgotan namon ang usa sa labing kaayo ug na-optimize ubos sa 3D nga pag-imprinta. Kung interesado ka sa kini nga pamaagi, pangitaa lang ang mga site agi sa browser aron makuha ang labing kamalaumon nga kapilian.

Kini ang tanan nga kasayuran bahin sa paghimo og usa ka modelo alang sa pag-imprinta sa usa ka tig-imprinta sa 3D nga gusto namon isulti sa balangkas sa usa ka manual. Sunod, mahimo ka lamang mag-download sa usa ka file nga adunay usa ka butang sa pag-andam sa software, pagkonektar sa tig-imprinta ug magsugod pag-imprinta.

Basaha usab: 3D Printer Programs

Basaha ang dugang pa