Futuremark - companyia finlandesa, que desenvolupa programari per provar components de sistema (punts de referència). El producte més famós és el 3DMark desenvolupadors de programari, que avalua el rendiment de l'ferro al calendari.
Futuremark prova
Atès que aquest article estem parlant de les targetes gràfiques, el sistema de prova serà exactament a 3DMark. Aquest punt de referència serà qualificar el sistema de gràfics, guiada pel nombre de punts. Els punts es calculen d'acord amb l'algoritme original, creat pels programadors. Atès que no està clar com funciona l'algoritme, els punts acumulats durant les proves, la comunitat diu un "lloro". No obstant això, els desenvolupadors han anat més lluny: en base als resultats de les auditories portat coeficient de rendiment gràfic adaptador relació al seu preu, però parlar-ne més tard.3DMark.
- A causa de que les proves es realitzen directament a l'ordinador de l'usuari, cal descarregar el programa des del lloc oficial de Futuremark.
Lloc oficial
- A la pàgina principal, hi ha un sistema anomenat «3DMark» i premi el botó «Descarregar».
- Arxiu que conté pesa una mica menys de 4 GB, de manera que haurà d'esperar una mica. Després de descarregar l'arxiu, ha de descomprimir en una ubicació adequada i instal·lar el programa. La instal·lació és molt simple i no requereix habilitats especials.
- Execució de 3DMark, veiem la finestra que conté informació principal sobre el sistema (emmagatzematge en disc, processador, targeta de vídeo), i una proposta per fer una prova de «foc vaga».
Aquest punt de referència és nou i dissenyat per a sistemes de jocs de gamma alta. Des de l'equip de prova té una molt modestos recursos, necessitem alguna cosa més simple. Seleccionar l'opció de menú "Proves".
- Aquí hi ha algunes opcions per provar el sistema. Ja que hem descarregat des del lloc web oficial de l'paquet bàsic, no tots ells estaran disponibles, però el que és, és suficient. «Bussejador de el cel» ens va deixar triar.
- A més, a la finestra de prova, només cal fer clic al botó "Inici".
- La descàrrega començarà i després realitzar la prova escena en mode de pantalla completa.
Després de la reproducció de vídeo, estem a l'espera de quatre proves: dos gràfics, un físic i l'últim - en combinació.
- A el terme de la prova, s'obre una finestra amb els resultats. Aquí podem veure el nombre total de "lloros", marcats pel sistema, així com familiaritzar-se amb els resultats de les proves per separat.
- Si ho desitja, pot anar a la pàgina web dels desenvolupadors i comparar el rendiment del sistema amb altres configuracions.
Aquí veiem al nostre resultat amb l'avaluació (millor que el 40% dels resultats) i les característiques comparatives d'altres sistemes.
índex de productivitat
Per què necessita totes aquestes proves? En primer lloc, per tal de comparar el rendiment del seu sistema gràfic amb altres resultats. Això li permet determinar el poder de la targeta de vídeo, l'eficàcia d'overclocking, si va ocórrer, i també introdueix l'element de la competència.
En el lloc oficial hi ha una pàgina en la qual es publiquen els resultats dels punts de referència representats pels usuaris. És sobre la base d'aquestes dades, es pot estimar la targeta gràfica per esbrinar quina de les GPU són els més productius.
Enllaç a la pàgina d'estadístiques Futuremark
relació preu - rendiment
Però això no és tot. desenvolupadors de Futuremark, en base a les estadístiques recopilades, van portar el coeficient de la qual hem parlat abans. Al lloc, se l'anomena "relació qualitat-preu" ( "preu de diners" a Google Translation) i és igual a el nombre de punts anotats en el programa 3DMark dividit pel preu mínim de venda de la càmera de vídeo. Com més gran sigui aquest valor, la compra més rendible des del punt de vista de el cost de la unitat de la productivitat, és a dir, com més, millor.
Hem parlat de com posar a prova el sistema de gràfics usant el programa 3DMark, així com esbrinar el que està passant a aquest tipus d'estadístiques.