Com reduir el nombre de polígons en 3DS MAX

Anonim

Com reduir el nombre de polígons en 3DS MAX

Ara bé, hi ha dos tipus generalment acceptats de la modelització - molt consultats i de baix poli. En conseqüència, es diferencien en el nombre de polígons en el model creat. No obstant això, fins i tot a l'realitzar certes obres de la primera variant, els usuaris s'esforça per reduir el nombre de polígons, per no parlar dels partidaris de poli baixa, el que li permet optimitzar la figura o caràcter. Els polígons crida a la unitat d'una forma geomètrica (més sovint un rectangle o triangle), amb la qual es creen els objectes. La reducció de la seva quantitat conduirà a una gestió més convenient i més interacció amb la figura. Avui volem considerar les opcions disponibles per a una optimització a tal en el conegut Molts 3DS MAX d'Autodesk.

Reduïm el nombre d'abocadors a 3DS MAX

La següent operació es durà a terme en l'exemple d'utilització d'utilitats estàndard i addicionals, perquè la tasca és reduir els polígons a la figura ia acabat. Si només es va a desenvolupar un model i està interessat en utilitzar un nombre mínim de connexions, simplement desfer-se de innecessari, ja que el flux de treball. Anem a la revisió dels modificadors i connectors.

Mètode 1: Optimize modificador

La primera forma és aplicar el modificador Optimitzar, que està destinat a trencar la cara i les vores, i també té un paràmetre responsable de la quantitat de polígons. En alguns casos, es convertirà en una solució ideal per a la optimització, i succeeix de la següent manera:

  1. Obrir 3DS MAX i executar el projecte amb el model desitjat. Ressaltar tots els punts de tancament de l'A combinació Ctrl +. A continuació, passar a la pestanya "modificadors".
  2. Anar a la selecció dels modificadors per l'objecte en el programa 3DS Max

  3. Ampliar la llista emergent anomenada "Llista de modificadors".
  4. Obrir una llista de modificadors d'un objecte en el programa 3DS Max

  5. Entre tots els articles, trobar fora, i seleccioneu Optimitzar.
  6. Seleccioneu el modificador Optimitzar de la llista en el programa 3DS MAX

  7. Ara es pot configurar tots els paràmetres responsables de la quantitat de polígons. A continuació considerarem en detall cada configuració. Canviar valors millor manera realista, la transició a la que es porta a terme prement SHIFT + F3. Hi ha un model d'avaluació de la suavitat.
  8. Ajustos addicionals modificadores Optimaze a 3DS MAX

  9. Després de tots els canvis, es recomana per veure el nombre total de polígons restants. Per a això, faci clic a la finestra de el botó dret de ratolí i seleccioneu "Convertir" - "editable poli".
  10. La conversió d'una figura a una altra manera per reduir el nombre de polígons 3DS MAX

  11. Feu clic PCM nou i anar a Propietats de l'objecte.
  12. Anar a la configuració de l'objecte per veure el nombre de polígons 3DS MAX

  13. El valor de "cares" és responsable de l'nombre total de polígons.
  14. Veure el nombre total de polígons en el programa 3DS MAX

Ara anem a parlar de tots els valors que es poden canviar en el modificador Optimitzar per reduir els abocadors de l'objecte:

  • Fase Thresh - li permet dividir la cara o reduir-los;
  • Edge Thresh - passa el mateix, però només ja amb les costelles;
  • Max Edge Len - canvis afecten la longitud màxima de costella;
  • AUTO EDGE - manera d'optimització automàtica. Ajudarà en els casos en què desitgi realitzar la tasca en dos clics;
  • BIAS - Especifica el nombre de polígons de la zona seleccionada.

Com es pot veure, el modificador Optimitzar el programari estàndard funciona prou bé. Des l'usuari necessita canviar només uns pocs valors per aconseguir el resultat desitjat. No obstant això, Optimitzar no sempre és adequat. A causa d'això, us recomanem que us familiaritzeu amb altres opcions disponibles.

Mètode 2: Modificador ProOptimizer

Un altre modificador estàndard que li permet optimitzar l'objecte es diu proptimizer i actua de forma automàtica. No és adequat per a les formes complexes en especial, perquè en aquests casos, és impossible dir exactament com l'algoritme incorporat en els comporta proptimizer. No obstant això, res no impedeix tractar aquest connector en acció a mirar la versió final. Per a això, només ha de seleccionar la figura i ampliar la llista Llista de modificadors.

Transició a la selecció d'un nou modificador a 3DS MAX

Seleccioneu "ProOptimizer", i després comparar el resultat amb el fet que era abans que el modificador.

Seleccionar modificador Proptimizer en el Programa d'Max 3DS

Si l'aspecte de les últimes figures s'adapti a vostè, vagi immediatament a la preservació o la feina posterior. Si no, vagi als següents mètodes.

Mètode 3: Multires modificador

L'últim modificador a la nostra llista es configura manualment i va cridar Multires. El seu principi de funcionament és una mica similar a Optimitzar, però els ajustos són alguns altres. Està afilada per treballar amb la part superior i el percentatge. Addició i el seu ús es produeix en la mateixa manera que en altres opcions:

  1. Obrir la llista de modificació i seleccioneu "Multires".
  2. Multires modificador de selecció per reduir el nombre de polígons en 3DS MAX

  3. A la secció "Paràmetres Multires", canviar els valors a mesura que ho necessiti personalment, navegar periòdicament els canvis realitzats.
  4. Configuració modificador Multires per reduir el nombre de polígons en 3DS MAX

Anem, en el mateix principi, com ho va ser amb Optimitzar, tingui en compte les opcions bàsiques:

  • VERT PERCENT - denota el percentatge de vèrtexs i pot ser canviat manualment;
  • VERT COUNT - determina el nombre de vèrtexs de l'objecte seleccionat;
  • FASE COUNT - mostra el nombre total de vèrtexs sobre la terminació de l'optimització;
  • Max Fase - mostra la mateixa informació, però abans de l'optimització.

Mètode 4: utilitat Polygon Crunch

Autodesk al seu lloc web publica no només el desenvolupament personal, sinó que també es demostren addicions dels usuaris independents. Avui es recomana prestar atenció a la utilitat de polígons, la funcionalitat bàsica de la qual es centra en l'optimització dels polígons d'un objecte. Es distribueix per una tarifa, però al lloc es pot descarregar una versió de prova durant un període de tres dies, que suggerim fer.

Descarregueu el Polygon Cruncher des del lloc oficial

  1. Aneu a l'enllaç anterior per obtenir la pàgina necessària. Aquí trobareu l'enllaç a la versió de prova i feu-hi clic.
  2. Canviar per descarregar la utilitat de polígons per reduir el nombre de polígons

  3. En finalitzar la descàrrega, s'obre la finestra estàndard d'instal·lador. Seguiu les instruccions que hi ha dins per completar la instal·lació.
  4. Instal·lació de la utilitat oficial Cruncher Polygon

  5. Ara podeu obrir el criteri de polígon. Al menú principal, feu clic al botó "Optimitzeu un fitxer".
  6. Transició a l'obertura d'un objecte per treballar a Polygon Cruncher

  7. Un conductor s'obrirà per seleccionar el fitxer desitjat. Si encara no l'heu desat, feu-ho. Després d'optimitzar el fitxer estarà disponible per a més importació i edició en 3DS màx.
  8. Obrir un projecte per treballar a Polygon Cruncher

  9. El propi Crancher Polygon ofereix una selecció de tres tipus d'optimització. El nombre de polígons apareixerà a la part inferior després d'aplicar la configuració. Seleccioneu un dels tipus i feu clic a l'optimització de computació.
  10. Execució d'una optimització d'objectes al programa Polygon Cruncher

  11. Després de sota, apareixerà l'escala. Ajusteu-lo per establir el nombre de polígons i veure immediatament com això afectarà la forma global de l'objecte. Quan el resultat és satisfactori, feu clic a "Desa".
  12. Configuració de l'objecte després de l'optimització del programa Polygon Cruncher

  13. Seleccioneu un format de fitxer convenient i un lloc a l'ordinador on vulgueu desar-lo.
  14. Desar el projecte després de l'optimització del cranc de polígon

  15. Especifiqueu les opcions d'estalvi addicionals si cal.
  16. Estalvi addicional Opcions a Polygon Cruncher

En aquest sentit, el nostre article arriba a la seva finalització. Ara coneixeu quatre opcions disponibles per reduir el nombre de polígons en 3DS màx. Per descomptat, segur que hi haurà molts modificadors i complements de tercers, que permeten aquestes accions, però és impossible considerar-ho tot, perquè només hem portat només els mètodes més populars.

Llegeix més