Com triar un processador per a un ordinador de joc

Anonim

Com triar un processador per a un ordinador de joc

La selecció del processador és una cosa seriosa i cal tenir en compte tots els matisos que afecten la seva futura destinació funcional. És extremadament útil determinar immediatament quins s'utilitzaran per a la CPU adquirida: una solució de tasques d'oficina, instal·lació de vídeo, treballar amb gràfics, càlculs complexos o llançar videojocs i jocs. En el marc d'aquest article, es faran recomanacions resumides per a l'elecció del processador de l'ordinador del joc.

Selecció del processador de jocs

Per als jugadors àvids, juntament amb la targeta de vídeo, la CPU té una importància cabdal, i de vegades és encara més important, perquè hi ha diversos jocs dependents de processadors que no envien la GPU. L'elecció de la CPU en aquest cas ha de ser subordinada a la consistència dels criteris per al màxim rendiment i el potencial de l'overclocking i, alhora, no es permeten enganyar els venedors i els primers fabricants.

El paper del processador en jocs és exactament el mateix que en altres aplicacions: tot el càlcul de tot i tot, és a dir, la generació del medi ambient, objectes que s'omplen, controlant el comportament de NPC i processen ordres d'usuari, per no parlar de la relació de tot l'anterior.

Vegeu també:

Dispositiu de processador informàtic

Com funciona i el que és el processador és responsable

Què afecta el processador al joc?

Freqüència

Els videojocs moderns demanen freqüències altes per a un procés de joc còmode. Normalment, els requisits comencen en algun lloc de 2 GHz, que són el valor mínim permissible en què es pot llançar el joc i es pot content amb la configuració baixa. Penseu en els requisits del joc dependent del processador de referència - Grand Theft Auto V:

Requisits del sistema Auto V Grand Theft a Steam

Els requisits recomanats a partir de 3,2 - 3,5 GHz, però encara s'esforcen per 4 GHz, i encara més. No oblideu que, a més d'emetre dades per dibuixar la imatge mateixa, el processador també és responsable del mateix fet de la imatge de la imatge i per a la presència de comportament i lògica, si parlem del personatge del joc. Les altes freqüències són vitals per falta de "frisos" i plens de joc penjant. Per descomptat, no una freqüència de CPU té tasques de joc, sinó també el nombre de nuclis. No obstant això, atès que molts jocs no saben utilitzar eficaçment més de 4 nuclis, la freqüència continua sent la característica prioritària del processador. Al mateix temps, s'hauria de prestar atenció a la tecnologia Turbo Boost a Intel i Turbo Core a AMD, gràcies a la qual la CPU és capaç d'una mica i breument es va acomiadar, sense cap risc.

Nombre de nuclis i fluxos

Quan les freqüències de processadors van començar a primer al sostre de 4 GHz, i ara en 5 GHz, van començar a augmentar la productivitat a causa de nuclis de CPU reals i virtuals. Les primeres solucions multi-nucli d'Intel i AMD en els anys 2000 van ser coneguts per quatre o, tot i que IBM va ser els pioners en aquesta zona. I, del fet que els programes i els jocs estan intentant optimitzar perquè utilitzin eficaçment més d'un nucli. De vegades resulta, i en el joc un nucli o corrent, per exemple, és responsable del dibuix del món, i l'altre és per a la trajectòria del moviment del vehicle, convencionalment. Però no en tots els videojocs, és possible paralitzar els processos realitzats tan bellament.

De moment, la quantitat mínima-òptima es considera 4 nuclis per a un passatemps còmode en jocs, 6 solucions de nuclis - ja per a aquells que estan preparats per pagar la màxima suavitat i mostrar vídeo a la configuració màxima i 8 nuclis per a entusiastes reals, però Poc el joc realment els necessitarà tots. Molt sovint, el joc s'utilitza d'1 a 4 nuclis, si parlem de tiradors, i la càrrega restant es manté insignificant. Millor amb la paral·lelització d'estratègies i bústies de sorra, on hi ha molts objectes de diversos tipus i processos com la creació d'unitats que no només haurien d'iniciar-se i interactuar amb els jugadors, sinó també escalables.

Un excel·lent exemple quan el joc necessita un gran nombre de nuclis, és Star Craft II. Amb més de modestos requisits en algunes campanyes, resulten molt necessàries. El nombre de Zergs a la pantalla de vegades és capaç de rodar sobre la vora de raonable, i fins i tot si el joc va funcionar sense cap queixes, hi haurà diversos nuclis poderosos, per exterminar les hordes dels enemics sense penjar-se. Tot i que en els jugadors multijugadoros capaços de crear depressament grans per a l'exèrcit de la CPU.

Moment en què necessiteu uns quants nuclis de Star Craft II

Immediatament cal assenyalar, si la tecnologia de l'ordinador "hiper-roscada" o "SMT" té un component que us permet crear diversos fluxos a partir d'un nucli. Les CPU que tenen aquest avantatge seran més preferibles per al seu ús a la zona de Gemina. No hauria de ser perseguit pel nombre de nuclis. El processador de servidors, per exemple, des de la línia Xeon, amb 12 i més que el nombre de nuclis no mostrarà un millor rendiment en els jocs, excepte en alguns específics, capaços de carregar tots els nuclis de l'ordinador i construir al voltant del processament de diversos fluxos de dades.

Potencial àcid

Ningú no garanteix que el processador insígnia actual del "blau" o "vermell" estigui al pedestal durant molts anys. El 2007, la sortida de la primera part de Crysis va destruir aquesta visió, de manera que fins ara alguns models moderns no fan front a l'exigent "vell". Per tant, és important tenir en compte la presència del potencial d'overclocking al processador adquirit, ja que els jocs es faran més "capritxosos", i cada any per comprar un processador: despesa completament irracional.

És possible entendre que el dispositiu suporta l'overclocking, és a dir, té un multiplicador desbloquejat, és possible pel seu índex. Per tant, Intel és la lletra "K" al final del nom de la CPU, per exemple: Intel Core i7-8700K.

Processador Intel® Core i7-8700K

Amb AMD en aquest sentit, encara és millor: tots els productes de "Red" tenen un multiplicador gratuït. L'única cosa que cal tenir en compte és el chipset de la placa base, ja que el mateix A320 no admet l'overclocking.

Descripció del chipset A320 al lloc web oficial AMD

Per tant, gràcies a la correcta refredament i precaució, es pot esprémer del màxim rendiment "pedra" en els jocs, amb calma i sense molèsties esperant els processadors que realment val la pena comprar.

Vegeu també: Processador de refrigeració de qualitat

A tot el temps, cal avaluar objectivament el potencial d'overclocking, utilitzant l'experiència i les notes dels overclockers ja subratllats, sense pensar categòricament: "Aquest processador té un sense aquesta freqüència d'alta rellotge, vol dir que també ho puc dispersar Més! ". L'edició limitada del CORE INTEL CORE I7-8086K es declara la freqüència màxima del rellotge de 5 GHz, però, per tal de forçar el processador a treballar de manera constantment i no es fongui, cal utilitzar un metall poderós i líquid, que és No es pot permetre a tots els usuaris.

Llegiu també: Com overclockar el processador a la BIOS

Altres característiques del processador

Els paràmetres com l'arquitectura, el seu procés tècnic, el volum de memòria cau, el consum d'energia i la dissipació de calor i la presència d'un nucli gràfic integrat ja no és tan important per als jocs com a tals.

  • L'arquitectura dels nous processadors no els dóna cap avantatge significatiu sobre obsoleta. La CPU és amb la mateixa freqüència i nombre de nuclis, però diferents arquitectures La diferència en FPS en jocs està a nivell d'error.
  • El procés tècnic influeix en el consum d'energia i l'alliberament de calor: els nanòmetres més petits dels vehicles de carril, menys energia que necessiteu la CPU i per sota del seu TDP. Sí, durant el joc hi ha un augment de la freqüència i, en conseqüència, el consum d'energia i l'emissió de calor augmenta, però l'efecte no és tant en la jugabilitat com la comoditat de l'usuari i els seus comptes d'electricitat.
  • La memòria cau ja és més important per al rendiment dels jocs, però encara no és un paràmetre prioritari. Cal pagar-ho quan valgui la pena triar entre dos processadors aproximadament idèntics, en aquest cas el model amb un gran volum de memòria cau serà la millor solució per als dos jocs.

    Vegeu també: què afecta la memòria cau en efectiu?

  • Hi haurà una bona descripció de la memòria RAM d'alta freqüència, ja que com més gran sigui la freqüència de RAM, el sistema més productiu. Això és especialment important per als processadors AMD.

    Vegeu també:

    Com seleccionar RAM per a l'ordinador

    Com esbrinar la freqüència de RAM a Windows 7

    Com esbrinar la freqüència de RAM a Windows 10

    Com establir la freqüència de RAM a la BIOS

  • El processador gràfic integrat pot ser com un "tap", estalviant-vos, abans de comprar una targeta de vídeo completa, i la solució, si preferiu jocs, on els gràfics no són el principal. Per tant, l'alertar herois clàssics III sense exigir models gràfics o GTA V, on la càrrega principal adquireix la CPU, s'iniciï perfectament i sense una targeta de vídeo discreta.
  • Les diferències en els sockets d'aquesta o que la CPU no juga cap paper per a la Gemina.

    Vegeu també: Com esbrinar el sòcol del processador

Heu de resumir que a l'hora de triar un processador de jocs, podeu donar la prioritat a les altes freqüències i un gran nombre de nuclis. Al mateix temps, no cal comprar a 5 GHz condicional en aquest model, com i7-8086K, o 16 nuclis a la CPU de la sèrie Xeon. A més, tingueu en compte que el rendiment final també afecta les característiques de la targeta de vídeo i la memòria RAM.

Vegeu també:

Trieu una targeta de vídeo sota la placa base

Com seleccionar RAM per a l'ordinador

Com recollir un ordinador de joc

Llegeix més