Creació d'un model per a una impressora 3D

Anonim

Creació d'un model per a una impressora 3D

Les impressores per a la impressió tridimensional són cada vegada més accessibles, respectivament, també són adquirits pels usuaris normals que vulguin dominar aquesta tecnologia. Alguns no estan satisfets amb la impressió de models preparats descarregats d'Internet, de manera que se'ls demana sobre la creació del seu propi projecte. La tasca es realitza mitjançant un programari especial i requereix un coneixement superficial o en profunditat en la funcionalitat d'aquest programari, que depèn dels requisits de l'usuari al model.

Mètode 1: Blender

Blender és el primer programa, l'objectiu principal del qual és crear models 3D per a més animacions o aplicacions en diferents àrees de les tecnologies informàtiques. S'aplica de forma gratuïta i s'adapta als usuaris principiants que es van trobar amb aplicacions d'aquest tipus, per tant, es necessita aquesta posició. Considerem breument el procediment per a la preparació del model per a la impressió pas a pas començant per la configuració de l'eina mateixa.

Pas 1: Accions preparatòries

Per descomptat, després de començar la liquadora, es pot començar immediatament a familiaritzar-se amb la interfície i el desenvolupament de models, però primer és millor prestar atenció a les accions preparatòries per configurar l'entorn de treball per a dissenys de la impressora 3D. Aquesta operació no trigarà gaire temps i requerirà l'activació de pocs paràmetres.

  1. Per començar, seleccioneu els paràmetres d'aparença i la ubicació dels articles, empenyent-se lluny de les necessitats personals.
  2. Com començar amb el programa Blender abans de crear un model tridimensional

  3. A la següent secció de la finestra de configuració ràpida, veureu diferents plantilles per iniciar treballs i fer referència a fonts amb informació auxiliar que serà útil en explorar programari. Tanqueu aquesta finestra per anar al següent pas de configuració.
  4. Informació addicional sobre el programa Blender abans de crear un model tridimensional

  5. Al tauler de la dreta, busqueu la icona "escena" i feu-hi clic. El nom del botó apareix en pocs segons després que es guia el cursor.
  6. Aneu a la configuració de l'escena de Blender abans de crear un model tridimensional

  7. A la categoria que apareix, amplia l'unitats.
  8. Obert la configuració d'unitats de mesura al programa Blender abans de crear un model tridimensional

  9. Instal·leu el sistema de mesura mètrica i establiu l'escala "1". Això és necessari perquè els paràmetres d'escena es transfereixen a l'espai de la impressora 3D en la forma adequada.
  10. Establir les unitats de mesura del programa Blender abans de crear un model tridimensional

  11. Ara pareu atenció al panell superior del programa. Moveu el cursor sobre la "Edició" i al menú emergent que apareix, seleccioneu "Preferències".
  12. Canvia a la configuració global del programa Blender

  13. A la finestra Configuració, aneu a "Complements".
  14. Aneu a la configuració d'addicions per activar-les a Blender

  15. Col·loqueu-vos i activeu dos punts anomenats malla: caixa d'eines d'impressió 3D i malla: Looptools.
  16. Selecció d'addicions per activar a través de la configuració de Blender

  17. Assegureu-vos que les caselles de selecció es van col·locar amb èxit i, a continuació, deixeu aquesta finestra.
  18. Activació amb èxit de les incorporacions necessàries a través de la configuració de Blender

A més, recomanem prestar atenció a altres elements de configuració. Aquí podeu configurar l'aparença del programa, canviar la ubicació dels elements d'interfície, transformar-los o desactivar-los en absolut. En finalitzar totes aquestes accions, aneu al següent pas.

Pas 2: Creació d'un objecte tridimensional

La modelització és el procés principal de creació d'un projecte per imprimir més en l'equip adequat. Aquest tema tractarà amb cada usuari que vulgui treballar de forma independent en diverses figures i objectes. Tanmateix, per això heu d'estudiar una formació d'informació bastant gran, ja que la funcionalitat Blender és tan gran que només els més bàsics entendran de manera intuïtiva. Malauradament, el format del nostre article d'avui no permetrà donar cabuda a una petita part de tota la informació i les instruccions, de manera que us aconsellem que es refereixi a la documentació oficial en rus, on tota la informació es divideix en categories i es descriu en un formulari detallat. Per fer-ho, feu clic a l'enllaç següent.

Creació d'una xifra per a la impressió tridimensional al programa Blender

Aneu a la documentació oficial de Blender

Pas 3: Verificació del projecte per complir les recomanacions generals

Abans de completar el treball en el model, aconsellem que no es perdi els aspectes més importants que s'han de realitzar per optimitzar el projecte i garantir la seva impressió correcta a la impressora. En primer lloc, assegureu-vos que cap de les superfícies es superposi entre si. Només haurien de posar-se en contacte, formant un sol objecte. Si passa alguna cosa més enllà del marc, és probable que els problemes tinguin la qualitat de la figura, ja que es produirà un petit fracàs d'impressió en un lloc executat incorrectament. Per a més comoditat, sempre podeu activar la visualització d'una xarxa transparent per comprovar cada línia i camp.

Objectes de superposició entre si al programa Blender

A continuació, tracteu una disminució del nombre de polígons, ja que un gran nombre d'aquests elements només compliquen artificialment la mateixa forma i evita l'optimització. Per descomptat, evitar polígons addicionals es recomana quan es crea l'objecte en si, però no sempre és possible fer-ho a l'etapa actual. Qualsevol manera d'optimitzar està disponible per a vostè, que també està escrit en la documentació i descriu els materials de formació dels usuaris independents.

Reduir el nombre d'abocadors del programa Blender

Ara volem esmentar i línies fines o qualsevol transició. Com es coneix, el filtre en si té una determinada mida, que depèn del model de la impressora, i el plàstic no és el material més fiable. Per això, és millor evitar la presència d'elements molt prims, que en teoria poden no treballar en impressions o seran extremadament fràgils. Si aquests moments estan presents en el projecte, augmenten lleugerament, afegiu-hi un suport o, si és possible, desfer-se.

Eliminació de parts fines de l'objecte abans de la impressió tridimensional al programa Blender

Pas 4: Exportacions del projecte

La fase final de preparació del model per a la impressió l'exporta en un format STL adequat. És aquest tipus de dades que suporta les impressores 3D i es reconeixen correctament. No es poden realitzar tractaments ni tractaments addicionals si els colors o les textures simples ja s'han assignat per al projecte.

  1. Obriu el menú "Fitxer" i passeu per sobre de l'exportació.
  2. Transició a l'exportació del projecte al programa Blender

  3. A la llista emergent que apareix, seleccioneu "STL (.stl)".
  4. Seleccioneu el tipus d'exportació del projecte al programa Blender

  5. Especifiqueu el lloc en els suports locals o extraïbles, establiu el nom del model i feu clic a "Exportar STL".
  6. Finalització de les exportacions del projecte al programa Blender

El projecte es desarà immediatament i accessible per realitzar altres accions. Ara podeu inserir una unitat flash USB en una impressora o connectar-la a un ordinador per executar l'execució de la tasca existent. No donarem consells sobre com configurar, ja que són purament individuals per a cada model de dispositius i s'escriu clarament en les instruccions i diverses documentació.

Mètode 2: Autodesk Fusion 360

El següent programa anomenat Autodesk Fusion 360 està disponible per a ús privat gratuït durant tot l'any, de manera que és adequat per al domini i la creació de models senzills per imprimir-los en el futur en equips existents. Vam decidir fer el principi de familiarització amb això de la mateixa manera que amb la liquadora, així que hem creat una divisió gradual.

Descarregueu Autodesk Fusion 360 des del lloc oficial

Pas 1: Accions preparatòries

A Autodesk Fusion 360, no cal activar de forma independent les barres d'eines ni triar alguns paràmetres inusuals. L'usuari només s'ha de verificar en el projecte correcte mètric i, si cal, canviar les propietats de les parts de l'espècie, que està passant:

  1. Després de descarregar i instal·lar Autodesk Fusion 360 des del lloc oficial, s'ha de produir el primer llançament. No hi haurà finestres inicials per mostrar, de manera que el nou projecte es crearà automàticament. Preste atenció a la secció "navegador", que es troba a l'esquerra sota els panells principals. Aquí, seleccioneu "Configuració del document" per implementar aquesta secció.
  2. Obertura Configuració global del programa Autodesk Fusion 360

  3. Navegueu per editar el fitxer "unitats", si el valor estàndard en mil·límetres no us convé.
  4. Aneu a la configuració d'unitats de mesura al programa Autodesk Fusion 360

  5. Al camp que apareix a la dreta, seleccioneu la unitat de dimensió òptima que vulgueu seguir durant tot el temps d'interacció amb el projecte.
  6. Configuració de les unitats de mesura al programa Autodesk Fusion 360

  7. Després d'això, familiaritzeu-vos amb la secció "anomenada vistes" i "origen". Aquí podeu canviar el nom de cada costat per preferències personals i configurar la visualització dels eixos de l'espai de treball.
  8. Establir el nom de les parts i la visualització d'eixos a Autodesk Fusion 360

  9. Al final de la configuració, assegureu-vos que es seleccioni l'espai "disseny", ja que hi ha que es produeixi la creació principal de tots els objectes.
  10. Selecció del tipus d'espai de treball a Autodesk Fusion 360

Pas 2: Imprimeix el desenvolupament del model

Si s'enfronta a la necessitat d'un desenvolupament de models manuals a través de Autodesk Fusion 360, hauràs d'estudiar aquest programa durant molt de temps o, si més no, familiaritzar-se amb els conceptes bàsics. Comencem a mirar un exemple senzill d'afegir formes i editar la seva mida.

  1. Obriu la llista "Crea" i llegiu els formularis i els objectes disponibles. Com es pot veure, hi ha totes les figures principals. Feu clic a un d'ells per afegir-hi.
  2. Seleccioneu un objecte per crear un projecte a Autodesk Fusion 360

  3. A més, mireu els altres articles situats al panell superior. L'espai principal aquí està ocupat per modificadors. Segons el disseny de les seves icones, només comprensible, per a les quals responen. Per exemple, el primer modificador desplaça les parts, el segon les completa, i el tercer crea una indulgència.
  4. Eines addicionals per controlar les xifres del programa Autodesk Fusion 360

  5. Després d'afegir les formes de l'objecte a l'espai de treball, apareixeran les palanques, movent-se que es produeixen les mides de cada costat.
  6. Establir la ubicació de la figura al programa Autodesk Fusion 360

  7. En ajustar-se, mireu un camp separat amb dimensions. Podeu editar-lo si esteu establint els valors necessaris.
  8. Seleccioneu la mida de la figura al programa Autodesk Fusion 360

Quant a les principals característiques, seguiu qui és necessari, ja hem parlat en considerar la liquadora, de manera que no ens aturarem de nou. En canvi, suggerim que examinar els moments restants d'interacció amb Autodesk Fusion 360 llegint la documentació oficial del lloc per dominar la creació de primitives no només de primitives, sinó que els objectes són molt més alts nivells de complexitat.

Aneu a la lectura de la documentació Autodesk Fusion 360

Pas 3: Imprimeix la preparació / estalvi de documents

Com a part d'aquesta etapa, explicarem dues accions diferents relacionades directament amb la impressió 3D. El primer és enviar la tasca immediatament a través del programari utilitzat. Aquesta opció només és adequada en aquestes situacions en què la pròpia impressora es pot connectar a un ordinador i suporta la comunicació amb aquest programari.

  1. Al menú "Fitxer", activeu l'element d'impressió 3D.
  2. Obrir un menú d'impressió tridimensional al programa Autodesk Fusion 360

  3. Apareixerà un bloc amb configuracions a la dreta. Aquí només heu de seleccionar el dispositiu de sortida si és necessari: habiliteu la vista prèvia i executeu l'execució de la tasca.
  4. Preparar un projecte per a la impressió tridimensional al programa Autodesk Fusion 360

No obstant això, ara la majoria dels dispositius d'impressió estàndard encara donen suport només a unitats flash o funcionen exclusivament a través del programari de marca, de manera que la necessitat de mantenir l'objecte es produeix molt més sovint. Això es fa així:

  1. Al mateix menú emergent "Fitxer", feu clic al botó "Export".
  2. Transició a les exportacions del projecte a Autodesk Fusion 360 per a la impressió tridimensional

  3. Amplieu la llista "Type".
  4. Transició a la selecció del format del projecte per a la impressió tridimensional a Autodesk Fusion 360

  5. Seleccioneu els fitxers OBJ (* OBJ) o "fitxers STL (* .stl)."
  6. Selecció de format de projecte per a la impressió tridimensional a Autodesk Fusion 360

  7. Després d'això, establiu el lloc per desar i feu clic al botó "Export".
  8. Confirmació de les exportacions del projecte per a segells tridimensionals a Autodesk Fusion 360

  9. Espereu acabar l'emmagatzematge. Aquest procés prendrà literalment uns minuts.
  10. Preservació reeixida del projecte a Autodesk Fusion 360 per a la impressió tridimensional

Si aquestes exportacions van acabar amb un error, haureu de tornar a desar el projecte. Per fer-ho, feu clic a un botó especial o utilitzeu la combinació de tecla Ctrl + S estàndard.

Mètode 3: SketchUp

Molts usuaris saben SketchUp com a mitjà per modelar cases, però, la funcionalitat d'aquest programari és significativament més àmplia, de manera que es pot utilitzar com a mitjà per treballar amb models en preparar-se per a la impressió 3D. SketchUp va entrar a la nostra llista d'avui a causa de les importacions fàcils de models gratuïts ja preparats per a l'edició i l'estalvi posterior al format desitjat. Anem al seu torn amb tots els aspectes de la gestió de dades.

Pas 1: primer llançament i treballant amb models

En primer lloc, us suggerim familiaritzar-vos amb el principi bàsic d'interacció amb SketchUp per entendre exactament com s'afegeixen els models i controlen. A continuació, deixarem un enllaç i materials de formació si voleu estudiar aquesta solució amb més detall.

  1. Després d'instal·lar i executar SketchUp, haureu de fer clic al botó "Inicieu sessió" per connectar el compte d'usuari. Si vau començar a familiaritzar-vos amb el període de prova, a continuació, des d'aquest punt del compte enrere de dies abans de completar-lo.
  2. Com començar amb el programa SketchUp per preparar-se per a la impressió tridimensional

  3. Quan aparegui la finestra, "Benvingut a Sketchup", feu clic a "Simple" per anar a l'espai de treball.
  4. Creació d'un projecte a SketchUp per crear impressió tridimensional

  5. Les xifres de dibuix en aquest programa es realitzen de la mateixa manera que en altres solucions similars. Ratolí sobre la secció "dibuix" i seleccioneu una forma arbitrària.
  6. Selecció d'una xifra per crear dibuixos en el projecte

  7. Després d'això, es posa a l'espai de treball i al mateix temps va editar la seva mida.
  8. Ubicació de la figura a l'espai de treball del programa SketchUp

  9. Els botons restants dels panells superiors realitzen les opcions de modificadors i són responsables de realitzar altres accions.
  10. Eines de gestió de components del projecte a SketchUp

Com hem dit anteriorment, els desenvolupadors de SketchUp ofereixen molts materials de formació diferents en la interacció amb aquesta aplicació no només en format de text, sinó també com a vídeo a YouTube. Podeu conèixer tot això al lloc web oficial mitjançant la referència a continuació.

Aneu a la lectura de la documentació de SketchUp

Pas 2: Carregant el model acabat

No tots els usuaris volen crear models de forma independent, que s'enviaran en el futur per imprimir. En aquests casos, podeu descarregar el projecte acabat, editeu-lo i, a continuació, l'heu exportat en un format adequat. Per fer-ho, utilitzeu el recurs oficial dels desenvolupadors de SketchUp.

Aneu a descarregar models per dibuixar

  1. Utilitzeu l'enllaç anterior per arribar a la pàgina principal del lloc per cercar models. Hi confirma l'acord de llicència per començar a utilitzar.
  2. Confirmació de l'acord abans de descarregar xifres a SketchUp

  3. A continuació, proposem utilitzar la funció de cerca integrada per categoria per trobar ràpidament el model adequat.
  4. Trobar xifres per esbossar al lloc web oficial

  5. La llista troba una opció, així com prestar atenció als filtres addicionals.
  6. Seleccionant una figura dels resultats de la cerca per al programa SketchUp

  7. Després de seleccionar el model, només queda clic a "Descarregar".
  8. Comenceu a descarregar les xifres de SketchUp a través del lloc web oficial

  9. Executeu el fitxer resultant a través de SketchUp.
  10. Finalització de la forma de descàrrega per dibuixar a través del lloc web oficial

  11. Consulteu el model i editeu-lo si cal.
  12. Obrir una xifra per dibuixar després de descarregar-se a través del lloc web oficial

Pas 3: Exportació d'un projecte acabat

Finalment, només queda per exportar un projecte acabat per a la impressió posterior al dispositiu existent. Ja ho sabeu, en quin format necessiteu per desar el fitxer i es fa així:

  1. Moveu el cursor a la secció "Fitxer": "Export" i seleccioneu "Model 3D".
  2. Model d'exportació a SketchUp per preparar-se per a la impressió tridimensional

  3. A la finestra del conductor que apareix, està interessat en el format OBJ o STL.
  4. Seleccioneu el format de fitxer SketchUp per a l'exportació quan es prepara per a la impressió tridimensional

  5. Després de seleccionar la ubicació i el format, només queda clic a "Exportar".
  6. Confirmació de l'estalvi de fitxers d'esbós per a la impressió tridimensional

  7. L'operació d'exportació començarà, l'estat del qual es pot controlar de forma independent.
  8. El procés d'estalvi d'un fitxer a SketchUp per a la impressió tridimensional

  9. Rebreu informació sobre els resultats del procediment i podeu canviar a l'execució de la tasca d'impressió.
  10. Preservació satisfactòria del projecte a SketchUp per a la impressió tridimensional

Només heu après uns tres programes diferents en modelatge 3D que són adequats per crear qualsevol tasca per imprimir en una impressora tridimensional. Hi ha altres solucions similars que us permeten desar fitxers en format STL o OBJ. Us recomanem que familiaritzem-vos amb la seva llista en aquestes situacions en què les solucions descrites anteriorment no són adequades per a vosaltres per cap motiu.

Llegiu-ne més: Programes per a la modelització 3D

Mètode 4: Serveis en línia

No es pot ignorar les parts i els llocs en línia especialitzats que li permeten crear un model 3D sense carregar l'aplicació, desar-la en el format desitjat o enviar immediatament a la impressió. La funcionalitat d'aquests serveis web és significativament inferior a un programari complet, de manera que només s'adapten als usuaris novells. Pensem en un exemple de treballar en aquest lloc.

Aneu al lloc web de Tinkercad

  1. Com a exemple, vam triar TinkerCAD. Feu clic a l'enllaç anterior per entrar al lloc on feu clic al botó "Inicieu el treball".
  2. Aneu a la inscripció al lloc web de Tinkercad per crear un model tridimensional

  3. Si falta el compte Autodesk, haurà de crear-lo per obrir l'accés al compte personal.
  4. Inscripció al lloc web de TinkERCAD per crear un model tridimensional

  5. Després d'això, procediu a crear un nou projecte.
  6. Transició a la creació d'un nou projecte al lloc web de TinkerCAD

  7. A la part dreta de l'espai de treball que veieu figures i formularis disponibles. Arrossegant, s'afegeixen a l'avió.
  8. Elecció de les xifres per crear models al lloc web de Tinkercad

  9. A continuació, la mida del cos i els forats s'editen d'acord amb els requisits de l'usuari.
  10. Selecció de paràmetres per a una figura afegida al lloc web de Tinkercad

  11. Al final del treball amb el projecte, feu clic a Export.
  12. Transició a l'exportació del projecte al lloc web de Tinkercad després de crear xifres

  13. En una finestra separada, es mostraran formats accessibles per a la impressió 3D.
  14. Selecció d'un format per mantenir un projecte al lloc web de Tinkercad

  15. Després de la seva selecció, es començarà la descàrrega automàtica.
  16. Baixant un fitxer de projecte de TinkerCAD

  17. Si no voleu descarregar el fitxer i podeu enviar immediatament la tasca d'impressió, aneu a la pestanya 3D-impressió i seleccioneu la impressora allà.
  18. Transició a la impressió del projecte en una impressora tridimensional a TinkerCAD

  19. Hi haurà una transició a la font externa i després es llançarà el procés de preparació i realització de la tasca.
  20. Redirigir a recursos externs per imprimir projectes a TinkerCAD

No podem considerar absolutament tots els serveis web populars de modelatge 3D, de manera que només hem esmentat un dels millors i optimitzats en la impressió 3D. Si esteu interessats en aquest mètode, només cal que cerqueu llocs a través del navegador per recollir l'opció òptima.

Tota la informació sobre la creació d'un model d'impressió en una impressora 3D, que volíem explicar en el marc d'un manual. A continuació, només es pot descarregar un fitxer amb un objecte en preparació de programari, connectar la impressora i començar a imprimir.

Llegiu també: programes d'impressora 3D

Llegeix més