V-Ray és un dels més populars plug-ins per crear visualitzacions fotorealistes. La seva característica distintiva és la simplicitat en la creació i la possibilitat d'obtenir resultats d'alta qualitat. Ús de la V-Ray s'utilitza en l'entorn 3DS MAX, crear materials, il·luminació i càmeres, la interacció dels quals en les derivacions d'escena per a la creació ràpida d'una imatge naturalista.
En aquest article, estudiarem la configuració d'il·luminació amb V-Ray. La llum adequada és molt important per a la correcta creació de la visualització. S'ha d'identificar totes les millors qualitats dels objectes en l'escena, crear ombres naturals i proporcionar protecció contra el soroll, les cruïlles i altres artefactes. Tingueu en compte les eines de V-Ray per configurar la il·luminació.
Com configurar la llum amb V-Ray a 3DS MAX
Li recomanem que llegeixi: com instal·lar 3DS MAX
1. En primer lloc, descarregar i instal·lar V-Ray. Anem a la pàgina web de l'desenvolupador i seleccioneu la versió V-Ray destinat a la 3DS MAX. Descarregar-lo. Per descarregar el programa, registrar-se al lloc.
2. Instal·lar el programa seguint els suggeriments de l'assistent d'instal·lació.
3. Executar 3DS MAX, premeu la tecla F10. Davant nostre, el panell Ajustaments de processament. A la fitxa "comú", ens trobem amb el rotllo "Assignar Processador" i triem V-Ray. Feu clic a "Desa com a paràmetres predeterminats".
Il·luminació Hi ha diferents tipus depenent de les característiques de l'escena. Per descomptat, la il·luminació de fons per a la visualització serà diferent dels ajustos de la llum per a l'exterior. Considerar diversos esquemes bàsics d'il·luminació.
Veure també: Tecles d'accés directe a 3DS MAX
Ajust de llum per a la visualització exterior
1. Obriu l'escena en la qual es configurarà la il·luminació.
2. Instal·lar la font de llum. Anem a imitar el sol. A la fitxa de la barra d'eines Crear, seleccioneu "Llums" i feu clic en "V-Ray Sun".
3. Especificar el punt dels raigs de sol inicial i final. L'angle entre el feix i la superfície de la terra determinarà el matí, dia oa la nit tipus d'atmosfera.
4. Seleccionar el sol i anar a la pestanya MODIFICAR. Estem interessats en els següents paràmetres:
- Habilitat - encén i apaga el sol.
- Terbolesa - com més gran sigui aquest valor és més gran és la formació de pols de l'atmosfera.
- Intensitat Multiplicador - Paràmetre Ajust de Brillantor llum de el sol.
- Mida Multiplicador - Mida Mida. Com més gran és el paràmetre, més borrosa hi haurà ombres.
- subdivs Shadow - com més gran sigui aquest número, millor que l'ombra.
5. Davant d'això, l'ajust de el sol és completa. Certificar el cel per donar major realisme. Premi la tecla "8", s'obre el panell medi ambient. Selecciona el DefaultVraysky mapa com un entorn com un entorn, com es mostra a la pantalla.
6. Sense tancar el panell d'entorn, premeu la tecla "M" obrint l'editor dels materials. Arrossegueu el mapa predeterminatVrayky de la ranura al panell d'entorn a l'editor de materials, mantenint el botó esquerre del ratolí.
7. Editeu el mapa del cel al navegador dels materials. Tenir ressaltat la targeta, marqueu la casella de selecció a la casella "Especifiqueu el node sol". Premeu "Cap" al camp "Sun Light" i feu clic al Sol en el formulari del model. Només vam lligar el sol i el cel. Ara la posició del Sol determinarà la brillantor del cel, que imitarà completament l'estat de l'atmosfera en qualsevol moment del dia. La configuració restant deixarà el valor per defecte.
8. En termes generals, es configura la il·luminació addicional. Executeu i experimenteu amb llum per aconseguir els efectes desitjats.
Per exemple, per crear un ambient de dia ennuvolat, desconnecteu el sol als paràmetres i deixeu només el cel o la targeta HDRI.
Configuració de llum per a la visualització de l'assignatura
1. Obriu l'escena amb la composició finalitzada per a la visualització.
2. A la pestanya "Crea" de la barra d'eines, seleccioneu "Llums" i feu clic a "Llum de raigs V".
3. Feu clic a aquesta projecció on voleu establir una font de llum. En aquest exemple, col·loqueu llum davant de l'objecte.
4. Configureu els paràmetres de font de llum.
- Tipus - Aquest paràmetre estableix la forma de la font: plana, esfèrica, cúpula. La forma és important en els casos en què la font de llum sigui visible a l'escena. Per al nostre incident, deixeu que el pla predeterminat (pla) romangui.
- Intensitat: permet establir un color en lúmenes o valors relatius. Deixem familiars: són més fàcils de regular. Com més gran sigui el nombre de la línia "multiplicador", la llum més brillant.
- Color: determina el color de la llum.
- Invisible: la font de llum es pot fer invisible a l'escena, però continuarà brillant.
- Mostreig - El paràmetre "subdividides" ajusta la qualitat del mal càlcul de la llum i les ombres. Com més gran és el nombre de la cadena, més gran serà la qualitat.
Els paràmetres restants són millors per deixar el valor per defecte.
5. Per a la visualització tema, es recomana configurar diverses fonts de llum de diferent grandària, la força i la il·luminació de distàncies de l'objecte. Col·loqueu-vos a l'escena dues fonts de llum més als costats de l'objecte. Podeu il·luminar-los en relació amb l'escena i integrar els seus paràmetres.
Aquest mètode no és una "tauleta màgica" per a una il·luminació perfecta, però imita un autèntic estudi de fotos, experimentant on aconseguireu un resultat molt qualitatiu.
Llegiu també: programes per a la modelització 3D.
Per tant, considerem els conceptes bàsics de la llum en V-Ray. Esperem que aquesta informació us ajudarà a crear visualitzacions belles!