modelatge de cotxe a 3DS MAX

Anonim

cotxe que modela in3ds logo màxim

3DS MAX és un programa que s'utilitza per a moltes tasques creatives. Amb ella, es crea tant la visualització d'objectes i dibuixos arquitectònics i vídeos animats. A més, 3D Max li permet realitzar un model tridimensional de gairebé qualsevol complexitat i nivell de detall.

Molts especialistes compromesos en gràfics tridimensionals creen models de cotxes precisos. Aquesta és una ocupació força interessant, que, per cert, pot ajudar a guanyar diners. models d'automòbils qualitativament són creats en la demanda de visualitzadors i les indústries de vídeo.

En aquest article anem a familiaritzar-se amb el procés de modelatge d'un cotxe a 3DS MAX.

modelatge de cotxe a 3DS MAX

Preparació de materials de font

informació útil: Tecles d'accés directe a 3DS MAX

Que hi hagi decidit sobre quin cotxe que desitja simular. Perquè el seu model té la màxima similitud amb l'original, trobar els dibuixos exactes de les projeccions d'automòbils a Internet. En elles se li simular totes les parts de l'cotxe. A més, guardar fotografies detallades tant de l'cotxe com sigui possible per comprovar el seu model amb la font.

Executar 3DS MAX i estableix els dibuixos com a fons per a la modelització. Crear un nou editor de materials de materials i assignar el dibuix com una targeta difusa. Dibuixeu l'objecte pla i aplicar un nou material a la mateixa.

Seguiu les proporcions i la mida de l'dibuix. modelatge d'objectes sempre està oberta a 1: 1.

modelatge de l'cotxe 1.

Simulació de la carcassa

A l'crear una carrosseria d'automòbil, la seva tasca principal és simular una malla poligonal, que mostra la superfície de la caixa. És suficient per simular només la meitat dreta o esquerra el cos. A continuació, aplicar el modificador Simetria a ell i tots dos mitjana de el vehicle es convertirà simètrica.

La creació de el cos és més fàcil de començar a partir dels arcs de rodes. Prengui l'eina "Cilindre" i dibuixar amb la mida de el pas de roda davanter. Convertir l'objecte en editable Poly, llavors, pel comando "Inserir", crear cares internes i polígons addicionals d'eliminació. Els punts resultants són atapeïda sota el dibuix manualment. El resultat hauria de funcionar, com en la imatge.

cotxe que modela 2.

Dos arcs en un objecte utilitzant l'eina Vincular i connectar els versos oposades pel pont de comandament. Moure els punts de la reixeta per tal de repetir la geometria cotxe. De manera que els punts no van més enllà dels seus avions, utilitzeu la guia de vora al menú de la graella raccible.

cotxe que modela 3.

cotxe que modela 4.

Mitjançant l'aplicació de la "Connectar" i "eines Swift bucle", tallar la xarxa de tal manera que les seves cares són davant de les portes de les portes, llindars i les preses d'aire.

Seleccionar les vores extrems de la xarxa resultant i copiar-per premeu la tecla SHIFT. D'aquesta manera, resulta que la construcció de la carrosseria de el vehicle. Moure els punts de la cara i de la reixeta en diferents direccions crear bastidors, capó, para-xocs i sostre. Combinar punts amb el dibuix. Utilitzeu el modificador Turbosmooth per suavitzar la quadrícula.

cotxe que modela 5.

A més, amb l'ajuda d'eines de modelatge poligonal, peces de plàstic de el para-xocs, miralls retrovisors, tiradors de les portes, tubs d'escapament i una graella de el radiador es creen.

cotxe que modela juny.

Quan el cos es prepara totalment, configurar el gruix de l'modificador de "Shell" i simular el volum intern perquè el cotxe no sembla transparent.

cotxe que modela juliol.

les finestres de l'automòbil es creen utilitzant l'eina "Línia". punts nodals necessiten estar alineats amb les vores de les obertures en el manual i aplicar el modificador "Surface".

cotxe que modela 8.

Com a resultat de totes les accions realitzades, hauria de resultar aquest cos:

cotxe que modela setembre.

Més sobre el modelatge poligonal: com reduir el nombre de polígons en 3DS MAX

modelatge de la granja

La creació dels fars es compon de dues tres etapes - modelatge, dispositius directament, il·luminació, superfície transparent de el far i la seva part interior. Utilitzant el dibuix i fotos de l'cotxe, llums de crear utilitzant el "poli editable", basada en el cilindre.

La superfície dels fars es crea amb l'opció "Plànol", convertit a la xarxa. Feu lliscar la reixeta per a la funció "Connectar" i moure els punts de manera que formen la superfície. De la mateixa manera, crear una superfície interior de l'far.

cotxe que modela 10.

Modelatge de rodes

Modelar la roda es pot iniciar des del disc. Es crea sobre la base de l'cilindre. Assignar-li el nombre de cares 40 i convertir a una quadrícula poligonal. radis de les rodes seran simulades de polígons que componen la coberta de l'cilindre. Utilitzeu la comanda Extrusió d'esprémer les parts internes de el disc.

cotxe que modela 11.

Després de crear la xarxa, assignar l'objecte modificador Turbosmooth. De la mateixa manera, crear un disc intern amb les femelles de fixació.

cotxe que modela 12.

El pneumàtic de la roda es crea per analogia amb el disc. En primer lloc, cal crear un cilindre, però aquí serà suficient només per a vuit segments. La comanda "Insereix", crear una cavitat a l'interior de l'pneumàtic i assignar-hi "Turbosmooth". Col · locar exactament al voltant de el disc.

cotxe que modela 13.

Per a més realisme, simular dins de la roda en el sistema de frenada. Opcionalment, es pot crear un interior d'el cotxe, els elements dels quals seran visibles a través de les finestres.

cotxe que modela 14.

Finalment

En la quantitat d'un article, és difícil descriure un procés difícil de modelatge poligonal de cotxes, de manera que, en conclusió, donem uns quants principis generals per crear un cotxe i els seus elements.

1. Sempre afegiu una cara més a prop de les vores de l'element de manera que la geometria estigui menys deformada com a conseqüència de suavitzat.

2. En objectes subjectes a suavitzacions, no permeten polígons amb cinc o més punts. Els tres i els polígons de quatre punts estan ben suavitzats.

3. Controlar el nombre de punts. Quan hagueu acabat, utilitzeu l'ordre "weld" per combinar-los.

4. Els objectes massa sofisticats es trenquen en diversos components i els simulen per separat.

5. Quan es mouen els punts dins de la superfície, utilitzeu la guia de vora.

Llegiu al nostre lloc web: programes per a la modelització 3D

Així, en general, el procés de modelatge del cotxe sembla. Comenceu a practicar-lo, i veureu com es pot excitar aquest treball.

Llegeix més