Sada su dvije opšte prihvaćene vrste modeliranja - visoko anketirani i niski pol. Prema tome, oni se razlikuju u broju poligona u kreiranom modelu. Međutim, čak i kada obavljanje određenih radova prve varijante, korisnik nastoji da se smanji broj poligona, da ne spominjemo pristalice Low Poly, koja vam omogućuje da optimizirati figura ili znak. Poligoni nazivaju jedinicu geometrijskog oblika (češće pravokutnika ili trokuta), sa kojim se stvaraju predmeti. Smanjenje njihova količina će dovesti do više zgodan upravljanje i dalje interakciju s likom. Danas želimo uzeti u obzir raspoložive opcije za takvu optimizaciju u poznatom Mnogi 3DS MAX iz Autodesk.
Mi smo smanjiti broj deponija u 3DS MAX
Sljedeće operacije će se provoditi na primjeru koristeći standardne i dodatne komunalije, jer zadatak je da se smanji poligona na već gotove figure. Ako samo ćete razviti model i zainteresovani su za upotrebu minimalnog broja veza, samo se riješite nepotrebnog kao i tijek rada. Idemo na pregled modifikatora i dodataka.Način 1: Optimizacija modifikator
Prvi način je primijeniti modifikator optimizacije, koji je namijenjen razbijanju lica i ivica, a također je jedan parametar odgovoran za broj poligona. U nekim će slučajevima postati idealno rješenje za optimizaciju, a događa se na sljedeći način:
- Open 3DS MAX i pokretanje projekta sa željenog modela. Označite sve tačke zatvaranjem Ctrl + A. kombinaciji. Zatim pređite na karticu "Modifiers".
- Proširite skočnu listu pod nazivom "Lista modifikatora".
- Među sve stavke, pronađite ga i odaberite Optimize.
- Sada možete konfigurirati sve parametre odgovorne za broj poligona. U nastavku ćemo razmotriti u detalje svaki setup. Promjena vrijednosti bolje u realnom režimu, prijelaz na koji se vrši pritiskom na Shift + F3. Postoji procjena glatkoće modela.
- Nakon svih promjena preporučuje se pregled ukupnog broja preostalih poligona. Da biste to učinili, kliknite na desnom tipkom miša kliknite prozor i odaberite "Pretvori u" - "EDRATIVE Poly".
- Kliknite PCM opet i idite na Object Properties.
- Vrijednost "face" je odgovoran za ukupan broj poligona.
Sada ćemo razgovarati o sve vrijednosti koje možete promijeniti u modifikator optimizuj da se smanji deponija objekta:
- Fase Thresh - omogućava vam podijeliti lice ili smanjiti ih;
- Edge Thresh - ista stvar se događa, ali samo već sa rebrima;
- Max Edge Len - promjene utječu na maksimalnu dužinu rebra;
- AUTO EDGE - automatski način rada optimizacije. Će pomoći u slučajevima kada želite da ispuni zadatak u dva klika;
- BIAS - Određuje broj poligona odabranih područja.
Kao što možete vidjeti, standardni OPTIMIZE softver modifikator radi sasvim dobro. Od korisnika trebate promijeniti samo nekoliko vrijednosti za postizanje željenih rezultata. Međutim, Optimizacija nije uvijek pogodno. Zbog toga, savjetujemo vam da se upoznate s drugim dostupnim opcijama.
Način 2: Koeficijent PROOPTIMIZER
Još jedan standard modifikator koji vam omogućuje optimizirati objekt se zove proptimizer i automatski djeluje. To nije pogodan za posebno složene oblike, jer u takvim slučajevima je nemoguće reći točno kako algoritam ugrađen u proptimizer ponaša. Međutim, ništa ne sprečava vas od pokušaja ovaj dodatak u akciji da pogledamo konačnu verziju. Da biste to učinili, jednostavno izaberite lik i proširiti popis MODIFIER LIST.
Odaberite "PROOPTIMIZER", a zatim usporedite rezultat sa činjenicom da je to bilo prije modifikator.
Ako se pojave krajnji lik koji vam odgovara, odmah idite na očuvanje ili dalji rad. U suprotnom, idite na sljedeće metode.
3 metode: MultiRes modifikator
Posljednjih modifikator na našoj listi je ručno podešena i pozvao MultiRes. Njegov princip rada je malo sličan za optimizaciju, ali postavke su nekoliko drugih. To je izoštrio za rad sa vrhovima i postotak. Dodavanje i upotreba javlja na isti način kao i na druge opcije:
- Otvorite listu modifikator i odaberite "MultiRes".
- U odjeljku "MultiRes Parametri", promijenite vrijednosti kao što je osobno treba, periodično pretražuje promjene napravljene.
Da, po istom principu, kao što je bilo i sa Optimizacija, uzmite u obzir osnovne postavke:
- VERT POSTO - označava postotak čvorova i može se ručno promijenjen;
- VERT COUNT - određuje broj čvorova izabranog objekta;
- FASE COUNT - prikazuje ukupan broj čvorova po završetku optimizacije;
- Max Fase - pokazuje iste informacije, ali prije optimizacije.
4 metoda: Polygon Cruncher komunalnih
Autodesk je na svojoj web stranici objavljuje ne samo lični razvoj, ali i dokazane dodatke nezavisnih korisnika. Danas preporučujemo obratiti pažnju na Polygon Cruncher komunalnih, osnovna funkcionalnost koja je fokusirana na optimizaciju poligona jedan objekt. To se distribuira uz naknadu, ali na sajtu možete preuzeti probnu verziju u trajanju od tri dana, što predlažemo da radimo.
Preuzimanje Poligon Cruncher sa zvaničnog sajta
- Idite na gornji link da se na željenu stranicu. Tamo, pronađite link na probnu verziju i kliknite na njega.
- Po završetku preuzimanja, otvara standardni instalatera prozor. Pratite uputstva u njemu da biste dovršili instalaciju.
- Sada možete otvoriti Polygon Cruncher. U glavnom meniju, kliknite na dugme "optimizirati datoteke".
- Dirigent će u kojima otvoriti da biste odabrali željenu datoteku. Ako još niste je spasila, onda to uradi. Nakon optimizacije datoteka će biti dostupna za dalji uvoz i uređivanje u 3DS MAX.
- Sama Polygon Cruncher nudi izbor tri vrste optimizacije. Broj poligona će se pojaviti na dnu nakon primjene postavki. Odaberite jednu od vrsta, a zatim kliknite na Compute optimizacije.
- Nakon ispod, će se pojaviti vagu. Prilagoditi ga postaviti broj poligona i odmah vidjeti kako će se to odraziti na ukupnu oblik objekta. Kada je rezultat zadovoljavajući, kliknite na "Save".
- Odaberite pogodnom format datoteke i mjesto na računalu gdje želite da ga sačuvate.
- Navesti dodatne mogućnosti za štednju ako je to potrebno.
Na ovoj, naš članak dolazi do završetka. Sada znaš o četiri dostupne opcije za smanjenje broja poligona u 3DS MAX. Naravno, tu će sigurno imati još mnogo modifikatori i third-party dodataka, omogućavajući ove akcije, ali to je nemoguće uzeti u obzir sve, jer smo doveli samo najpopularnija metoda.