একটি কম্পিউটারে একটি কার্টুন কিভাবে

Anonim

একটি কম্পিউটারে একটি কার্টুন কিভাবে

কার্টুন তৈরি করা হচ্ছে বরং একটি জটিল এবং কষ্টকর প্রক্রিয়া, যা এখন অনেক সরলীকৃত হয়েছে কম্পিউটার প্রযুক্তির ধন্যবাদ। অনেক সফ্টওয়্যার, যা আপনি জটিলতা বিভিন্ন স্তরের একটি অ্যানিমেশন তৈরি করার অনুমতি দেয় হয়। পৃথক সমাধান শিক্ষানবিস ব্যবহারকারীদের জন্য উদ্দেশ্যে হয়, কিন্তু অনেক ধরনের সফটওয়্যার পেশাদারী অ্যানিমেশন উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়। আজকের প্রবন্ধের অংশ হিসেবে, আমরা তিন প্রোগ্রাম যা আপনাকে কাজের উপলব্ধি করা অনুমতি দেয় সম্পর্কে কথা বলতে চাই।

একটি কম্পিউটারে অ্যানিমেশন তৈরি

উপযুক্ত সফ্টওয়্যার পছন্দমত, অ্যানিমেশন ক্ষেত্রে তার গঠনের শুরুতে সময় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিক অন্যতম কারণ সমাধান সত্যিই খুব, এবং তাদের প্রতিটি সরঞ্জাম ও ফাংশন একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন সেট ব্যবহারকারীদের প্রদান করে। উদাহরণস্বরূপ, MOHO একটি সহজ 2D কার্টুন তৈরি উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়, কিন্তু অটোডেস্ক মায়া আপনি একটি ত্রিমাত্রিক অক্ষর তৈরি একটি বাস্তবসম্মত দৃশ্য এবং কনফিগার পদার্থবিদ্যা সংগঠিত করতে পারবেন। এই কারণে, এটি প্রথম সরঞ্জামগুলির সাথে পরিচিত পেতে, এবং তারপর অনুকূল একটি বেছে নিন বাঞ্ছনীয়।

পদ্ধতি 1: টুন পরিস্ফুটন হারমনি

টুন পরিস্ফুটন হারমনি নমুনা অ্যানিমেশন সবচেয়ে জনপ্রিয় প্রোগ্রাম একটি। তার সুবিধা হলো এটি সহজভাবে ব্রতী ব্যবহারকারীদের দ্বারা আয়ত্ত করতে হয়, এবং এছাড়াও, অতিরিক্ত মডিউল একটি সম্পূর্ণ জটিল উপলব্ধ ধরনের প্রকল্প উত্পাদন করতে সক্ষম হবেন হয়। আজ আমরা এই সমাবেশ উপর ফোকাস করা এবং একটি কার্টুন তৈরি করার একটি সহজ উদাহরণ বিশ্লেষণ করবে।

  1. ফ্রেম অ্যানিমেশন তৈরি করার প্রক্রিয়াকে বিবেচনা করুন। আমরা প্রোগ্রাম চালানো এবং প্রথম জিনিস আমরা একটি কার্টুন আঁকা না, একটি দৃশ্যে, যেখানে এটি অনুষ্ঠিত হবে তৈরি করুন।
  2. টন পরিস্ফুটন হারমনি প্রোগ্রাম একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করা হচ্ছে

  3. দৃশ্য তৈরি হয়ে গেলে, আমরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি স্তর প্রদর্শিত হবে। এটা "পটভূমি" কল এবং একটি ব্যাকগ্রাউন্ড তৈরি করা যাক। আয়তক্ষেত্র টুল একটি আয়তক্ষেত্র যে দৃশ্যের প্রান্ত থেকে একটু যায় অঙ্কন করা হয়, এবং "রং" এর সাহায্যে সাদা সঙ্গে একটি ভরাট করা।
  4. আপনি যদি একটি রঙ প্যালেট খুঁজে না পেলে, ডান খাতে এটি "COLOR" এবং বুকমার্ক প্রসারিত "প্যালেট".

    টুন পরিস্ফুটন সাদৃশ্য প্রোগ্রামে প্রধান সরঞ্জামের বর্ণনা

  5. একটি বল লাফ অ্যানিমেশন তৈরি করুন। এই কাজের জন্য, আমরা 24 ফ্রেম করতে হবে। সময়রেখা খাতে, আমরা দেখতে যে আমরা একটি ব্যাকগ্রাউন্ড সঙ্গে এক ফ্রেম আছে। এটা সব 24 ফ্রেমের জন্য এই ফ্রেমটি প্রসারিত করা প্রয়োজন।
  6. প্রোগ্রাম টুন পরিস্ফুটন সঙ্গতি মধ্যে অ্যানিমেশন 24 ফ্রেম ইনস্টল

  7. এখন আরেকটি স্তর তৈরি এবং এটি "স্কেচ" কল করা যাক। এটা একটা বল লাফ একটি গ্রহনক্ষত্রের নির্দিষ্ট আবক্র পথ এবং প্রতিটি ফ্রেমের জন্য বলের একটি আনুমানিক অবস্থান উল্লেখ করা হয়েছে। এটি বিভিন্ন রং করতে সব চিহ্ন করতে কাঙ্ক্ষিত, যেমন একটি স্কেচ মত এটা অনেক কার্টুন তৈরি করা সহজ। শুধু পটভূমি মতো আমরা 24 ফ্রেমের স্কেচ প্রসারিত করুন।
  8. টুন পরিস্ফুটন সঙ্গতি মধ্যে একটি অ্যানিমেশন গ্রহনক্ষত্রের নির্দিষ্ট আবক্র পথ তৈরি করা হচ্ছে

  9. একটি নতুন স্তর "গ্রাউন্ড" তৈরি করুন এবং একটি ব্রাশ বা পেন্সিল দিয়ে জমি আঁকুন। আবার, আমরা 24 ফ্রেম লেয়ার প্রসারিত।
  10. টন বুম হারমনি প্রোগ্রামে অ্যানিমেশনের জন্য পৃথিবী তৈরি করা

  11. অবশেষে, একটি বল অঙ্কন এগিয়ে যান। একটি "বল" লেয়ার তৈরি করুন এবং প্রথম ফ্রেমটি হাইলাইট করুন যা আমি একটি বল আঁকতে পারি। পরবর্তী, দ্বিতীয় ফ্রেমে যান, এবং একই লেয়ারে আমরা অন্য বল আঁকুন। সুতরাং, প্রতিটি ফ্রেমের জন্য বলের অবস্থান আঁকুন।
  12. একটি বুরুশের সাথে অঙ্কন করার সময়, প্রোগ্রামটি দেখছে যে কনট্যুরের জন্য কোনও protrusions ছিল না।

    প্রোগ্রামে অ্যানিমেশনের জন্য বলের অবস্থান টুন বুম সাদৃশ্য

  13. এখন আপনি স্কেচ স্তর এবং অপ্রয়োজনীয় ফ্রেম অপসারণ করতে পারেন, যদি থাকে। এটি চালানো এবং তৈরি অ্যানিমেশন চেক করতে থাকে।
  14. টুন বুম হারমনি প্রোগ্রামে অ্যানিমেশনে কাজ সম্পন্ন

এই পাঠের উপর শেষ হয়। আমরা আপনাকে টুন বুম সাদৃশ্যের সহজতম বৈশিষ্ট্য দেখিয়েছি। প্রোগ্রামটি আরও জানুন, এবং সময়ের সাথে সাথে আপনার কাজটি আরও বেশি আকর্ষণীয় হয়ে উঠবে।

পদ্ধতি ২: মোহো

Moho (পূর্বে এনিমে স্টুডিও প্রো) সবচেয়ে জনপ্রিয় প্রোগ্রামগুলির মধ্যে একটি যা আপনাকে নবীন ব্যবহারকারীদের কাছে দ্বি-মাত্রিক অ্যানিমেশন তৈরি করতে দেয়। এখানে টুলকিট এমনভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে যে পেশাদার এবং শিক্ষানবিস সৃজনশীল প্রক্রিয়ার সময় আরামদায়ক বোধ করে। এই বিধান একটি ফি জন্য প্রযোজ্য, কিন্তু ট্রায়াল সংস্করণ সব ফাংশন মাস্টার যথেষ্ট হবে এবং Moho মধ্যে একটি অ্যানিমেশন করতে কিভাবে চিন্তা।

আমরা প্রস্তুত-তৈরি নিদর্শনগুলির উদাহরণে একটি চরিত্রের উদাহরণে সবচেয়ে সহজ অ্যানিমেশন পদ্ধতি প্রদর্শন করার জন্য একটি ছোট নির্দেশনা দিয়ে নিজেকে পরিচিত করার প্রস্তাব করি। সমস্ত কর্ম এই মত চেহারা:

  1. Moho নিবন্ধন এবং ইনস্টল করার পরে, "ফাইল" মেনু এর মাধ্যমে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন এবং সমস্ত উপস্থিতির সাথে নিজেকে পরিচিত হওয়ার জন্য নতুনদের জন্য একটি দৃশ্য অন্তর্ভুক্ত করুন।
  2. Moho অ্যানিমেশন প্রোগ্রাম একটি নতুন প্রকল্প তৈরি

  3. ডানদিকে প্যানেলে আপনি একটি পৃথক বোতামটি দেখতে পান যা একটি স্তর যোগ করার জন্য দায়ী। এর মাধ্যমে, আপনি প্রকল্পে একটি চিত্র, সঙ্গীত বা অন্য কোন বস্তু সন্নিবেশ করতে পারেন। আসুন একটি সহজ পটভূমি যোগ করুন।
  4. মোহো প্রোগ্রামের পটভূমির জন্য একটি চিত্র যোগ করার জন্য রূপান্তর

  5. যখন "চিত্র" স্তরটি নির্বাচন করা হয়, তখন একটি অতিরিক্ত উইন্ডোটি খুলবে, যেখানে আপনাকে প্রথমে ফাইলটি নির্বাচন করতে হবে, পিক্সেলগুলিতে এটির মাপগুলি নির্দিষ্ট করুন এবং "তৈরি করুন" বোতামে ক্লিক করুন। Moho ছবির সব জনপ্রিয় ফর্ম্যাট সমর্থন করে, এবং আপনি তাদের সম্প্রসারণ মাপসই করার অনুমতি দেয়।
  6. Moho প্রোগ্রামে পটভূমি জন্য একটি ইমেজ যোগ করা

  7. পটভূমি যোগ করার পরে, আপনি দেখতে পাবেন যে এটি সর্বনিম্ন স্তর হিসাবে প্রদর্শন করতে শুরু করে। ছবির আকার এবং অবস্থান কনফিগার করার জন্য পদক্ষেপ টুলটি ব্যবহার করুন।
  8. Moho প্রোগ্রামে ওয়ার্কস্পেসে ব্যাকগ্রাউন্ড ইমেজ সেটিং

  9. আপনি লাইব্রেরী থেকে একটি সমাপ্ত চরিত্র যোগ করতে চান তাহলে ম্যান এর আইকন বোতামে ক্লিক করুন। অন্যথায়, আপনাকে স্বাধীনভাবে একটি চিত্র তৈরি করতে হবে, প্রতিটি চলমান হাড় আঁকতে হবে এবং নির্ভরশীলতাগুলি নির্ধারণ করা হবে, যা অনেক সময় চলে যাবে। আমরা আজ এটি সম্পর্কে কথা বলব না, কিন্তু আমরা কেবল সবচেয়ে সহজ উদাহরণ ব্যবহার করব।
  10. MOHO প্রোগ্রামে প্রকল্পের জন্য যোগ অক্ষর রূপান্তর

  11. ক্যারেক্টার এডিটরটিতে, আপনার শরীরের, পা এবং অস্ত্রের অনুপাতের সেটিংসের একটি পছন্দ রয়েছে যা সংশ্লিষ্ট স্লাইডারগুলি চলছে। সমস্ত পরিবর্তন অবিলম্বে প্রাকদর্শন পর্দায় ডান প্রদর্শিত হবে।
  12. Moho মধ্যে স্ট্যান্ডার্ড চরিত্র সেট আপ স্লাইডার

  13. উপরন্তু, আপনি অন্য সমাপ্ত চরিত্রটি চয়ন করতে পারেন, মুখ, জামাকাপড় এবং আন্দোলনের কনফিগারেশনের সাথে ট্যাবগুলিতে সরান এবং অন্য একটি স্লাইডার রয়েছে যা আপনাকে সমস্ত ধরণের অক্ষর দেখতে দেয়। "সমস্ত মতামত এক্সপোর্ট করুন" বোতামে মনোযোগ দিন। যদি এর ইচ্ছাটি একটি টিক হয় তবে চরিত্রটি এটির প্রদর্শনের ধরন পরিবর্তন করার সম্ভাবনার সাথে প্রকল্পটিতে যোগ করা হবে।
  14. MOHO প্রোগ্রামের জন্য অতিরিক্ত অক্ষর অক্ষর সেটিংস

  15. কর্মক্ষেত্রে একটি আকৃতি যোগ করার শেষে, এটি সরানো, আকার পরিবর্তন বা কোণ সরানোর জন্য একটি স্তর কাজ সরঞ্জাম ব্যবহার করুন।
  16. MOHO প্রোগ্রামে চিত্র এবং অবস্থান সেট করা

  17. তারপর স্তর সঙ্গে প্যানেল তাকান। প্রতিটি ধরনের চরিত্র একটি পৃথক স্ট্রিং হাইলাইট করা হয়। একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে একটি চরিত্র সঙ্গে কাজ করার জন্য ধরনের এক সক্রিয় করুন। উদাহরণস্বরূপ, নীচের স্ক্রিনশটটিতে আপনি 3/4 এর দৃশ্যটি দেখেন।
  18. MOHO প্রোগ্রামে স্তর মাধ্যমে চরিত্র ধরণ নির্বাচন

  19. বাম প্যানেলে একটি স্তর নির্বাচন করার পরে, একটি টুল হাড় চলার জন্য দায়ী প্রদর্শিত হবে। এটি আপনাকে এটি সরানোর জন্য যোগ হাড়গুলির একটি নির্বাচন করতে দেয়। এটি এমন একটি যা অ্যানিমেশনের প্রভাব তৈরি করে - আপনি কেবল হাইলাইট করেন, উদাহরণস্বরূপ, হাত, এটি একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে সরান, তারপর পা বা ঘাড় নিন, হাঁটা বা লাফ তৈরি করুন।
  20. Moho মধ্যে অক্ষর হাড় নিয়ন্ত্রণ টুল

  21. সমস্ত আন্দোলন সময়রেখা উপর সংশোধন করা প্রয়োজন যাতে বাজানো যখন একটি সুন্দর অ্যানিমেশন আছে। যেহেতু মোডটি প্রারম্ভিকদের জন্য চালু করা হয়েছিল, নীচে, বেশ কয়েকটি কী (অ্যানিমেশন পয়েন্ট) ইতিমধ্যেই বানানো হয়েছে, যা একসাথে যোগ করা চিত্রটির পদক্ষেপগুলি তৈরি করে। আপনি স্ক্র্যাচ থেকে আপনার নিজস্ব প্রকল্প তৈরি করতে তাদের মুছে ফেলতে পারেন।
  22. MOHO প্রোগ্রামে চরিত্র অ্যানিমেশন ফসল ফলানোর সরানো হচ্ছে

  23. একটি চিত্র নির্বাচন করুন, একটি নির্দিষ্ট ফ্রেমে যান, উদাহরণস্বরূপ, 15, তারপর হাড়গুলি পছন্দসই অবস্থানে সরান, কোনও আন্দোলন পুনরাবৃত্তি করার চেষ্টা করুন। তারপর কী তৈরি করা হবে (এটি একটি বিন্দু হিসাবে প্রদর্শিত হবে)। স্লাইডারটি আরও সরান, উদাহরণস্বরূপ, 24 ম ফ্রেমে, নতুন আকার পরিবর্তন তৈরি করুন। অ্যানিমেশন সম্পন্ন না হওয়া পর্যন্ত এই ধরনের পদক্ষেপ পুনরাবৃত্তি করুন।
  24. Moho মধ্যে ম্যানুয়াল সৃষ্টি ক্যারেক্টার অ্যানিমেশন

  25. সব আকার এবং আইটেম অ্যানিমেশন সমাপ্তির পরে, "ফাইল" মেনুর মাধ্যমে প্রকল্পের রপ্তানি যান।
  26. MOHO প্রোগ্রামের মাধ্যমে সমাপ্ত কার্টুন রপ্তানির পরিবৃত্তি

  27. ফ্রেম যে ক্যাপচার করা হবে নির্বাচন করুন, বিন্যাস এবং মান উল্লেখ, রপ্তানি জন্য নাম এবং ফোল্ডার সেট, "ঠিক আছে" ক্লিক করুন। দয়া করে মনে রাখবেন বিক্ষোভের সংস্করণ সমাপ্ত প্রকল্পের রক্ষা করার ক্ষমতা নেই।
  28. MOHO প্রোগ্রামে সমাপ্ত কার্টুন রপ্তানি

সর্বোপরি, আমরা MOHO সফ্টওয়্যার একটি সহজ অ্যানিমেশন তৈরি একটি উদাহরণ নেতৃত্বে। এটি একটি সম্পূর্ণ পাঠ যে আপনি এই সফ্টওয়্যার কার্যকারিতা মাস্টার করতে পারবেন হিসাবে এই সহায়িকার বোঝা প্রয়োজন নেই। আমরা কেবলমাত্র সফ্টওয়্যার সাধারণ সম্ভাবনার প্রকট যাতে আপনি কিনা এটা মূল্য পেশাদারী বা অপেশাদার অ্যানিমেশন শেখার জন্য একটি প্রধান হাতিয়ার হিসেবে বিবেচনা করা হয় বুঝতে পারে চেয়েছিলেন। অবশ্য, আমরা দরকারী বৈশিষ্ট্য এবং মুহূর্তের অনেক উল্লেখ না কিন্তু অনেক সময় এই সব বিশ্লেষণের জন্য ছাড়বে ছাড়াও, সবকিছু দীর্ঘ ইন্টারনেটে বিনামূল্যে পাওয়া পাঠ্য অথবা ভিডিও টিউটোরিয়াল দেখানো হয়েছে।

পদ্ধতি 3: অটোডেস্ক মায়া

আমরা গত স্থানে, যেহেতু এই অ্যাপ্লিকেশনের কার্যকারিতা পেশাদারী মডেলিং এবং অ্যানিমেশন উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয় অটোডেস্ক মায়া একটি উপায় সেট। অতএব, প্রেমীদের এবং যারা কেবল নিজেদের কার্টুন তৈরি করতে চান, এই বিধান মাপসই করা হবে না - খুব বেশী সময় ও শ্রম এখানে প্রকল্পগুলোতে কাজ কিভাবে বুঝতে হবে। যাইহোক, আমরা যারা গম্ভীরভাবে এই ক্ষেত্রে নিয়োজিত করতে চান তাদের জন্য একটি অ্যানিমেশন তৈরি করার মৌলিক নীতি সম্পর্কে বলতে চাই।

আপনি আসলে অটোডেস্ক মায়া ত্রিশ দিনের একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য একটি ট্রায়াল সংস্করণ রয়েছে যে সঙ্গে শুরু করা উচিত। ডাউনলোড করার আগে, আপনি ইমেল, যেখানে বিধান জুড়তে অনুমতি মাধ্যমে একটি অ্যাকাউন্ট তৈরি করুন। ইনস্টলেশনের সময়, যোগ অতিরিক্ত উপাদান বলা হবে, এবং তারা কম্পিউটারে স্থান অনেক আছে। কি আমরা প্রথম এই সরঞ্জামগুলি কাজ অধ্যয়ন করতে বিস্তারিতভাবে এটি সুপারিশ, এবং তারপর শুধুমাত্র তাদের ইনস্টলেশন সরাতে কারণে। এখন আমরা মায়ার প্রধান কাজের পরিবেশ নিয়ে অ্যানিমেশন একটি উদাহরণ দেখাতে হবে:

  1. বিধান প্রথম লঞ্চ করার পর, যথাক্রমে, আপনি "ফাইল" মেনুর মাধ্যমে একটি নতুন দৃশ্য তৈরি করা আছে।
  2. অটোডেস্ক মায়া প্রোগ্রামে অ্যানিমেশন জন্য একটি নতুন দৃশ্য তৈরি করা হচ্ছে

  3. এখন স্থান প্রধান উপাদান ভিতর দিয়ে হেটে যাক। উপরের দিকে আপনি বিভিন্ন ট্যাব যে, আকার যোগ করার তাদের সম্পাদনা sculpting, রেন্ডারিং এবং অ্যানিমেশন জন্য দায়ী সঙ্গে প্যানেল দেখুন। এই সব আপনার দৃশ্যের নির্মাণের সময় দরকারী। বাম প্রদর্শন মৌলিক বস্তুর পরিচালনা সরঞ্জামের উপর। মাঝখানে একটি দৃশ্যে নিজেই, সমস্ত মৌলিক কর্ম ঘটতে যার উপর নেই। নীচে একটা স্টোরিবোর্ড, যেখানে অ্যানিমেশন কী লক্ষনীয় হয় টাইমলাইনে হয়।
  4. Autodesk মায়া প্রোগ্রামে কাজের পরিবেশের প্রধান উপাদান

  5. আপনি অ্যানিমেশন শুরু করার আগে, আমরা দৃঢ়ভাবে স্ট্যান্ডার্ড সেটিং পরিবর্তন সুপারিশ। স্পেকড বোতামে ক্লিক করুন এবং "প্লেব্যাক গতি" এর জন্য "24 FPS x 1" উল্লেখ করুন। এই পদক্ষেপটি চলমান উপাদানগুলির মসৃণতা নিশ্চিত করতে হবে, কারণ ডিফল্ট ইঞ্জিন প্রতি সেকেন্ডে সর্বাধিক সম্ভাব্য ফ্রেমগুলি দেবে।
  6. Autodesk মায়া প্রোগ্রামে ফ্রেম প্লেব্যাক কাস্টমাইজ করা

  7. এখন আমরা মডেলিং এবং ভাস্কর্যকে প্রভাবিত করবো না, কারণ নিবন্ধটির বিষয়টি নেই এবং পূর্ণাঙ্গ পেশাদার কোর্সের সাহায্যে এটি আরও ভালভাবে অধ্যয়ন করে, যেখানে তারা এই ধরনের কাজের সমস্ত উপসর্গ ব্যাখ্যা করে। অতএব, আসুন আমরা অবিলম্বে একটি বিমূর্ত দৃশ্য গ্রহণ করি এবং আমরা বলের আন্দোলনের সহজ অ্যানিমেশন মোকাবেলা করব। রানারকে প্রাথমিক ফ্রেমে রাখুন, চলন্তের জন্য টুলটিতে বলটি নির্বাচন করুন এবং স্বয়ংক্রিয় কীস্ট্রোক ফাংশনটি চালু করুন (অবস্থানটি সরানোর পরে অবিলম্বে সংরক্ষণ করা হবে)।
  8. Autodesk মায়া প্রোগ্রামে অ্যানিমেশন শুরু

  9. স্লাইডারটিকে নির্দিষ্ট সংখ্যক ফ্রেমগুলিতে সরান, এবং তারপর প্রয়োজনীয় অক্ষ (x, y, z) এ ক্লিক করে সামান্য বলটি টেনে আনুন।
  10. Autodesk মায়া প্রোগ্রামে অ্যানিমেশনের জন্য চলমান উপাদান

  11. পুরো দৃশ্যটি সম্পন্ন না হওয়া পর্যন্ত অন্যান্য সমস্ত উপাদানের সাথে একই পদক্ষেপগুলি সম্পাদন করুন। বলের ক্ষেত্রে, আপনি ভুলবেন না যে এটি তার অক্ষের সাথে ঘুরে বেড়াতে হবে। এই বাম প্যানেলে সংলগ্ন সরঞ্জাম ব্যবহার করে সম্পন্ন করা হয়।
  12. Autodesk মায়া প্রোগ্রামে অ্যানিমেশন সম্পন্ন

  13. এরপরে, "রেন্ডারিং" ট্যাবে স্থানান্তরিত করুন এবং একটি বাতি ব্যবহার করে আলোটি সেট করুন অথবা উদাহরণস্বরূপ, সূর্য। পবিত্রতা দৃশ্য নিজেই অনুযায়ী কনফিগার করা হয়। এটি পেশাদারী কোর্সেও বলা হয়েছে, ছায়াগুলির পতন এবং ছবির সামগ্রিক উপলব্ধিটি আলোর নির্মাণের উপর নির্ভর করে।
  14. Autodesk মায়া প্রোগ্রামে মঞ্চে আলো যোগ করা

  15. অ্যানিমেশন সম্পন্ন করার পরে, "উইন্ডোজ" প্রসারিত করুন, ওয়ার্কস্পেস বিভাগটি নির্বাচন করুন এবং রেন্ডার উইন্ডোতে যান।
  16. Autodesk মায়া প্রোগ্রাম রেন্ডারিং প্রকল্পের রূপান্তর

  17. এই কাজের পরিবেশে, দৃশ্যের চেহারা কনফিগার করা হয়, টেক্সচার, বহিরাগত পরিবেশ প্রক্রিয়া করা হয় এবং চূড়ান্ত আলোর সেটিংস সঞ্চালিত হয়। এখানে প্রতিটি প্যারামিটার ব্যবহারকারী অনুরোধ এবং দৃশ্য জটিলতার জন্য পৃথকভাবে নির্বাচিত হয়।
  18. অটোডেস্ক মায়া প্রোগ্রামে প্রকল্পটির রেন্ডারিং

  19. কিভাবে রেন্ডারটি শেষ করবেন, "ফাইল" মেনু মাধ্যমে রপ্তানি মোডে যান।
  20. Autodesk Maya প্রোগ্রামে প্রকল্প সংরক্ষণে রূপান্তর

  21. সঠিক জায়গায় এবং সুবিধাজনক বিন্যাসে প্রকল্পটি সংরক্ষণ করুন।
  22. Autodesk মায়া প্রোগ্রাম একটি প্রকল্প সংরক্ষণ

আমরা পুনরাবৃত্তি করবেন আজকের উপাদানের কাঠামোর মধ্যে আমরা কেবল কার্টুন তৈরি করার জন্য অপেশাদার ও পেশাদার সমাধান কাজ সামগ্রিক ছবি প্রদর্শন করতে চেয়েছিলেন। অবশ্যই, অনেক দিক, মিস হয়েছে যেহেতু সব ফাংশন সঙ্গে বিশদ পরিচিতকরণ খুব বেশী সময় লাগবে, এবং সবাই এটা প্রয়োজন। বিনিময়ে, আমরা সফটওয়্যার ডেভেলপারদের থেকে পাঠ সঙ্গে নিজেকে familiarizing করার পরামর্শ দিই নিজেদের, সাহায্যের যার আপনি এই ধরনের জটিল সরঞ্জামগুলির সাথে কাজ করার উপায় পাস করতে পারেন সঙ্গে। সকল প্রয়োজনীয় তথ্য নিম্নলিখিত লিঙ্কে উপকরণ খুঁজে পাওয়া যেতে পারে।

Moho অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার ভিডিও এবং টিউটোরিয়াল

মায়া টিউটোরিয়াল।

সর্বোপরি আপনি শুধুমাত্র তিনটি উপলব্ধ অপশন আপনি বিভিন্ন অসুবিধা স্তরের কার্টুন তৈরি করার অনুমতি দেয় সঙ্গে পরিচিত করা হয়েছে। ইন্টারনেটে, এখনও অনেক অনুরূপ একটি সফটওয়্যার যা ফাংশন এবং সরঞ্জাম একটি ভিন্ন সেট প্রদান হয়। একটি পৃথক প্রবন্ধে আরেকটি আমাদের লেখক যেমন সফ্টওয়্যার শ্রেষ্ঠ প্রতিনিধিদের একটি তালিকা তৈরি করা হয়েছে। এ ছাড়াও অনলাইন অ্যানিমেশন জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা সেবা আছে। তাদের সঙ্গে, আপনি নিচের লিঙ্কে ক্লিক করে পড়তে পারেন।

আরো দেখুন:

কার্টুন তৈরি করার জন্য সেরা প্রোগ্রাম

একটি কার্টুন অনলাইন তৈরি করুন

আরও পড়ুন