কর্মক্ষেত্র সাথে পারস্পরিক সময়, ব্যবহারকারী যে ডিফল্ট ভাবে সব দ্বি-মাত্রিক মোডে পরিসংখ্যান শীর্ষ দেখুন যে সবসময় প্রয়োজন হয় না যখন নির্দিষ্ট প্রকল্প তৈরি আছে সম্মুখীন হবে। অতএব, সমান্তরাল প্রজেকশনের প্রদর্শন পরিবর্তন করার প্রয়োজন হয়। প্রজাতি উপস্থাপনা এই ধরনের axonometry বলা হয়। এ জাতীয় অনুমান বিভিন্ন ধরনের হয়, তাদের সব, অর্থে দেখা যায় না কারণ আজ আমরা সবচেয়ে জনপ্রিয় ধরনের উপর শুধুমাত্র বাস করবেন - সমমান উপস্থাপনা। আমরা অটোক্যাড সফ্টওয়্যার অনুমান একটি উদাহরণ বিশ্লেষণ করবে।
অটোক্যাড মধ্যে axonometric প্রজেকশন ব্যবহার করুন
সমমান অভিক্ষেপ, যে বোঝা বিকৃতি সব তিনটি অক্ষ সমান হবে কারণ এই ধরনের সর্বাধিক জনপ্রিয়। যাইহোক, autocadus অতিরিক্ত সেটিংস সংখ্যক, আপনি সমমান বা আরেক ধরনের কনফিগার করতে যেমন সবচেয়ে সম্ভব সুবিধাজনক হতে হবে যার ফলে হয়। একই প্রিমিটিভের প্রয়োগের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য।অবিলম্বে একটি ছোট বিস্তারিত নির্মল - axonometry কোন প্রকার একটি 2 ডি অঙ্কন, যা শুধুমাত্র নকল ত্রিমাত্রিক আকারে উপস্থাপনা। যেমন প্রকল্প নির্মাণের 3D মডেলিং এর সাথে সম্পর্কিত নয়, নীচের নির্দেশাবলী করণ আগে এটি বিবেচনা করতে ভুলবেন না। আপনি ত্রিমাত্রিক মডেলিং এবং আয়তনের সংখ্যায় সঙ্গে মোকাবেলা করতে চান, আমরা নীচের লিঙ্কে ক্লিক করে এই বিষয়ে পৃথক উপাদান সঙ্গে পরিচিত করার জন্য উপদেশ।
আরও পড়ুন: 3D অটোক্যাড মডেলিং
অঙ্কন মোড পরিবর্তন করা হচ্ছে
আপনি শুধু মান অঙ্কন তৈরি ছাড়া সমমান মোডে কাজ শুরু করেছে, এটা অঙ্কন, বাঁধাই প্রকাশক টাইপ পরিবর্তন করা প্রয়োজন। এই ব্যাপকভাবে থ্রেড পদ্ধতি নিজেই প্রক্রিয়া সহজ হবে এবং সাহায্য করবে প্রতিটি আইটেমের সঠিকভাবে প্রদর্শন স্থানাঙ্ক এর অক্ষ অনুযায়ী।
- autocada শীর্ষ প্যানেলে, "পরিষেবা" বাটনে ক্লিক করুন।
- একটি নতুন প্রসঙ্গ মেনু, প্রদর্শিত হবে যা আপনি "অঙ্কন মোড" থেকে সরানো উচিত নয়।
- নিশ্চিত করুন যে আপনি প্রথম ট্যাব "ধাপ এবং জাল" বলা হয় তা নিশ্চিত করুন।
- এখানে অধ্যায় "বাঁধাই এর প্রকার" খোঁজার এবং "সমমান" থেকে এটি পরিবর্তন করা হয়। এছাড়া একটি অতিরিক্ত শাসন "পোলার বাঁধাই", যা সম্পর্কে আমরা পরবর্তী কথা হবে।
- এখন আপনি দেখতে যে মানচিত্র চেহারা পরিবর্তন জাল অবিলম্বে পরিবর্তন, কিন্তু এটি এখনও সম্পূর্ণরূপে কনফিগার করা নেই।
বাঁধাই সক্রিয়করণ
প্রায় কোন অঙ্কন বাইন্ডিং চালু ছাড়া নির্মিত হতে পারে। ম্যানুয়ালি ঘনিষ্ঠ এন্ড পয়েন্ট এ সব অংশ খুব কঠিন হবে, এবং সেখানে কোন পাটা হবে যে তা ঠিক করবে। অতএব এটা সবসময় বাইন্ডিং উভয় বস্তু এবং মানচিত্র, যা এই মত ঘটছে উপর পদক্ষেপ অন্তর্ভুক্ত করার সুপারিশ করা হয়:
- "বাঁধুন" বাটনে কাছাকাছি তীর ক্লিক করতে যেখানে স্ট্যাটাস বার, উপর আপনার ভিউ কম।
- আপনি পদক্ষেপ বা মেরু বাঁধাই সক্রিয় করতে পারেন। তাহলে এক ধাপ দৈর্ঘ্য পরিবর্তন করার জন্য একটি প্রয়োজন নেই, পরামিতি এগিয়ে যান।
- উইন্ডোতে, ধাপ মান নির্দিষ্ট এবং নিজেকে বাঁধাই সক্রিয় করুন।
- নিশ্চিত করুন যে বাইন্ডিং সফলভাবে একই আইকনের মনযোগ দ্বারা সক্রিয় করা হয় তা নিশ্চিত করুন। এটা নীল পরষ্পর করা উচিত নয়।
- এর পর, যখন প্রিমিটিভের বা পরিসংখ্যান ভবন, বাঁধাই আউট স্বাধীনভাবে সম্পন্ন করা হবে, ধাপ, প্রান্তিকতা বা বস্তুর পয়েন্ট থেকে আউট ঠেলাঠেলি।
এখন আমরা বাইন্ডিং বিষয় স্পর্শ করার শুধুমাত্র কৃত্রিম, যেমন এটি সাম্প্রতিক বিষয় সামান্য সম্পর্কিত। আপনি যদি এখনো মূর্ত আউট না করে থাকেন এই বিল্ট-ইন ফাংশন, আমরা প্রস্তাব করি যে এটা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব, কি আমাদের ওয়েবসাইটে শেখার পাঠ সাহায্য করবে করা যাবে।
আরো পড়ুন: অটোক্যাড ব্যবহার বাইন্ডিং
isometry সমতল পরিবর্তন
মোট অটোক্যাড তিন প্রাপ্তিসাধ্য isometry প্লেন এক ব্যবহার করতে প্রস্তাব। তাদের প্রত্যেকটি শুধুমাত্র নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে কাজে লাগবে। আপনি স্বাধীনভাবে একটি বিশেষভাবে সংরক্ষিত বোতামটি ব্যবহার করে প্লেন প্রদর্শনের পরিবর্তন করতে পারেন।
- যেখানে "সমমান ডিজাইন" বোতামটি টিপুন স্ট্যাটাস বার, এর পে মনোযোগ।
- মেনু দৃশ্য নির্বাচন সঙ্গে প্রর্দশিত হবে। এখানে "বাম isometry সমতলের", এবং "ডান দিকে সমমান সমতলের" "উপরে থেকে isometry সমতলের" হয়। আপনি শুধুমাত্র একটি টিক চিহ্ন দিয়ে এটা বুঝেই, যথাযথ বিকল্পটি চয়ন করতে হবে।
- আপনি একটি সমমান দৃশ্য বন্ধ করেন, তবে অঙ্কন তার মান আকারে দেখানো হবে।
প্রকল্পে কাজ করার সময় আপনি যে কোনো সময়ে সব উপস্থাপন অভিক্ষেপ মোড মধ্যে সুইচ করতে পারেন। যাইহোক, এটা মনের মধ্যে বহন করা উচিত যে কিছু লাইন চোখের সামনে থেকে আড়াল করা যায় বা না সম্পূর্ণরূপে যেমন এটা সত্যিই হয় দেখানো হয়েছে।
সমমান অভিক্ষেপ অঙ্কন
যদি সবকিছু স্বাভাবিক আকারে অঙ্কন পরিষ্কার হয়, তাহলে isometry মোডে, কিছু ব্যবহারকারীর মাঝে মাঝে বিভিন্ন প্রশ্ন আছে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এখানে জিনিস বাইন্ডিং যে আমরা উপরে বললাম ব্যবহার করা হয়। তাদের ছাড়া এটি সঠিক চিত্র নির্মাণের কঠিন হবে। তা না হলে, সবকিছু বেশ মান ঘটবে।
- প্রধান টেপ প্রোগ্রামের উপর অঙ্কন সরঞ্জামগুলির মধ্যে একটি নির্বাচন করুন।
- প্রথম বিন্দু থেকে অঙ্কন শুরু করুন। দয়া করে মনে রাখবেন কার্সার প্রদর্শন আগের মোড থেকে আলাদা। এখন এটা সমান্তরাল অক্ষ অবস্থিত।
- আপনি একটি প্রমিত আয়তক্ষেত্র তৈরী থাকে, তাহলে আপনি যে শুধুমাত্র অক্ষ অবস্থান তার বিন্দু অনুরূপ এক অন্যান্যের একটু যেতে দেখতে হবে।
- যখন অংশ বা পলিরেখার নির্মাণের, এই সমস্যা কারণ বাঁধাই প্রতিটি বিন্দুতে একেবারে সক্রিয় করা হয় পরিলক্ষিত হয় না।
- যাইহোক, এটা অবিলম্বে একটি আয়তক্ষেত্র বিন্দু বেছে নিন এবং অন্য অক্ষ নিয়ে যান, বস্তুর উপরে বিবেচিত এর সাদৃশ্য বিরচন থেকে নির্মাণের পরে আপনি হস্তক্ষেপ করে না।
- যখন একটি "পোলার বাঁধাই" মোড নির্বাচন করে, অঙ্কন একটু ভিন্নভাবে আউট বাহিত হয়। এটা আপনি স্থানাঙ্ক এর অক্ষ থেকে নিরস্ত করা যেতে পারে।
- যেমন কর্ম সকল তারতম্য আপনি শুধুমাত্র অঙ্কন বস্তু কর্মকর্তাদের নির্মাণ সঙ্গে বুঝতে হবে।
উপরন্তু, আমি নোট চাই অঙ্কন মধ্যে বাইন্ডিং ছাড়াও, এখনও বিভিন্ন অংশ এবং বিধি জারি করে যে প্রয়োজন প্রিমিটিভের বা অন্যান্য অনুরূপ বস্তু নির্মাণের সময় বিবেচনায় নেয়া হবে একটি বিশাল সংখ্যা হয়। এই বিষয়ে বিস্তারিত নির্দেশিকা আমাদের ওয়েবসাইটে আরেকটি উপাদান নীচের লিঙ্কে ক্লিক করে পাওয়া যাবে।
আরো পড়ুন: অটোক্যাড মধ্যে দ্বি-মাত্রিক বস্তু অঙ্কন
মাপ যোগ করার পদ্ধতি
একটি সমমান অভিক্ষেপ তৈরি অঙ্কন প্রায়ই আকার প্রয়োজন। আপনি উদ্বিগ্ন যে এই লাইন ভুল প্রদর্শন করা হবে বা তাদের গঠন নীতিকে পরিবর্তন করবে, আপনি চিন্তা করতে পারে না, সবকিছু স্বাভাবিক অ্যালগরিদম দ্বারা সঞ্চালিত হয়:
- "টীকা" বিভাগে টেপ মুখ্য পৃষ্ঠাতে, "সাইজ" টুল নির্বাচন করুন।
- বাম মাউস বোতাম প্রয়োজনীয় সেগমেন্ট ক্লিক করে মাত্রিক লাইনের প্রথম বিন্দু নির্ধারণ করুন।
- একই ভাবে শেষ বিন্দু সোয়াইপ করুন।
- একটি পৃথক লাইন মাত্রা লাইন এটি প্রধান বস্তুর সঙ্গে একত্রীকরণ নয় খুঁজে নিন। তারপর আপনি যে সবকিছু সঠিকভাবে এবং সাধারণ নিয়ম অনুযায়ী নির্মিত হয়েছিল দেখতে হবে।
ইনস্টলেশন মাত্রা, খুব, কিছু তারতম্য এবং অতিরিক্ত পরামিতি সেট আপ করুন এবং প্রকল্পে যেমন অংশ আবহ জন্য অনুসরণ করা হয়। উপরন্তু, কনফিগার লাইন, তীর ও শিলালিপি শৈলী, এবং যখন কাজ অঙ্কন তৈরি একাউন্টে এই নিতে করতে ভুলবেন না।
বিবরণ: অটোক্যাড মধ্যে মাত্রা রেখা ব্যবহার
কনফিগার একটি ভিউপোর্ট
সাধারণত সমমান অভিক্ষেপ অঙ্কন প্রধান ভূমিকা পালন করে না এবং শুধুমাত্র নির্দিষ্ট বিবরণ প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়। তারপর প্রয়োজনীয় পরিমাণ যুত viewports তালিকা যেখানে একই নকশা প্রদর্শনের আছে এ যোগ করেছেন কিন্তু বিভিন্ন পক্ষের। আমাদের ওয়েবসাইটে একটি পৃথক নিবন্ধে আপনি বিষয় বিস্তারিত নির্দেশাবলীর পাবেন, পাশাপাশি প্রকল্পের কার্যপত্রকের বিন্যাস মধ্যে viewports সব নিয়ম কনফিগারেশন শিখতে।
বিবরণ: অটোক্যাড মধ্যে viewports ব্যবহার
সমমান দৃশ্য অনুবাদ অঙ্কন
আমরা সেটিংসের সুবিবেচিত উদাহরণ আছে এবং মামলা টাইপ পরিবর্তন যেখানে অঙ্কন এখনো নির্মিত হয়নি। এটা তোলে ঐ ব্যবহারকারীদের যারা ইতিমধ্যে মানচিত্রে কিছু আকার আছে তাদের জন্য উপযুক্ত নয়। এই ক্ষেত্রে তারা সমমান অভিক্ষেপ মধ্যে তুল্য অক্ষ এর একটি সেটিং সরাতে, সহজ হবে। এই বৈশিষ্ট্য সঙ্গে ছোট হেরফেরের সাহায্যে ঘটবে।
- একটি প্রমিত ফ্রেম সঙ্গে আরম্ভ করার জন্য সব পয়েন্ট অঙ্কন অন্তর্ভুক্ত নির্বাচন করুন।
- তারপর, বস্তুর এক ক্লিক করুন, শর্টকাট মেনু ডান-ক্লিক করুন "ঘোরান" ক্লিক করুন।
- বেস বিন্দুর চারিদিকে যা ঘোরানো হবে উল্লেখ করুন।
- এর পরে, কীবোর্ড থেকে নম্বর লিখে 315 ডিগ্রী একটি ঘূর্ণন কোণ নির্দিষ্ট করতে।
- গোষ্ঠীসমূহ সব উপাদান এক ব্লক অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। অন্যান্য উপাদান কাজের বর্ণন বাস্তবায়নের বিস্তারিত নির্দেশাবলীর।
অন্যান্য কর্ম বাস্তবায়নের জন্য - ব্লক, অপ্রয়োজনীয় বস্তু অপসারণের dismembering, পলিরেখার এবং অন্য সব কিছুর যে স্বাভাবিক অঙ্কন অংশ তৈরি, এখন আমরা এই বন্ধ হবে না, যেহেতু এই তথ্য আজকের প্রবন্ধে অন্তর্ভুক্ত নেই। উপরন্তু, তারা আমাদের ওয়েবসাইটে একটি পৃথক পাঠে বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করা হয়।
আরো পড়ুন: অটোক্যাড প্রোগ্রাম ব্যবহার
যেহেতু আপনি দেখতে পারেন, অটোক্যাড মধ্যে axonometric অনুমান ব্যবহার অত্যন্ত দরকারী। এটা তোলে মনের মধ্যে বহন করা উচিত যে কর্মক্ষেত্র বিনামূল্যে মোডে দৃশ্য পরিপ্রেক্ষিতে সম্পাদনায় যান সম্ভাব্য সব উপায় সক্ষম, তাই আপনি সর্বদাই নির্দিষ্ট কর্ম সঞ্চালন নিখুঁত দেখার কোণ আপ বাছাই করতে পারেন।