3D ম্যাক্স Vray মধ্যে হাল্কা সেটিং

Anonim

3DS সর্বোচ্চ লোগো-হাল্কা

ভি-রে সবচেয়ে জনপ্রিয় প্ল্যাগ-ইনগুলি ফটোরিয়্যালিস্টিক ছবিগুলো দেখাতে দৃশ্য তৈরি করতে অন্যতম। তাঁর স্বাতন্ত্র্যসূচক বৈশিষ্ট্য স্থাপনে সরলতা এবং উচ্চ মানের ফলাফল পাওয়ার সম্ভাবনা আছে। ভি-রে 3DS MAX টি পরিবেশে ব্যবহার ব্যবহার করে, সামগ্রী, আলো এবং চেম্বার, যা দৃশ্য বিশালাকার এর মধ্যে প্রকৃতিবাদী ইমেজ দ্রুত সৃষ্টির মিথস্ক্রিয়া তৈরি করুন।

এই নিবন্ধে, আমরা ভি-রে ব্যবহার আলো সেটিংস অধ্যয়ন করবে। ডান আলো ঠাহর সঠিক সৃষ্টির জন্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ। এটা সব, দৃশ্যে বস্তুর সেরা গুণাবলী চিহ্নিত প্রাকৃতিক ছায়া তৈরি এবং শব্দ, পারাপারের এবং অন্যান্য নিদর্শন বিরুদ্ধে সুরক্ষা প্রদান করতে হবে। আলো সেট আপ করার জন্য ভি-রে সরঞ্জাম বিবেচনা করুন।

3DS MAX টি মধ্যে V-রে সঙ্গে হালকা কীভাবে সেট আপ করবেন

আমাদের পরামর্শ আপনি পড়তে: 3DS MAX টি ইনস্টল করার পদ্ধতি

1. প্রথম সব, ডাউনলোড এবং ভি-রে ইনস্টল করুন। আমরা বিকাশকারীর ওয়েবসাইটে যান এবং 3DS MAX টি জন্য দেয়ার উদ্দেশ্যে করা ভি-রে সংস্করণ নির্বাচন করুন। এটি ডাউনলোড করুন. অর্ডার প্রোগ্রাম ডাউনলোড করার জন্য, সাইটে নিবন্ধন।

ডাউনলোড ভি-রে

2. প্রোগ্রাম ইনস্টলেশন উইজার্ড এর টিপস নিম্নলিখিত ইনস্টল করুন।

ভি-রে ইনস্টল করুন

3. চালান 3DS MAX টি, F10 চাপুন কী টিপুন। আমাদের আগে, সেটিংস প্যানেল দাও। "সাধারণ" ট্যাবে, আমরা "বরাদ্দ পেশকারী" স্ক্রল খুঁজে পেতে এবং ভি-রে চয়ন। ক্লিক করুন "এই রূপে সংরক্ষণ করুন ডিফল্ট"।

ডিফল্ট ইনস্টলেশন ভি-রে

আলোকসজ্জা দৃশ্যের বৈশিষ্ট্য উপর নির্ভর করে বিভিন্ন ধরনের আছে। অবশ্যই, বাস্তব কল্পনা জন্য আলো বহি জন্য হালকা সেটিংস থেকে ভিন্ন হবে। বিভিন্ন মৌলিক আলো স্কিম বিবেচনা করুন।

আরও দেখুন: 3DS MAX টি মধ্যে হট কী

বহি ঠাহর জন্য সেট আলো

1. ওপেন দৃশ্য যা আলো কনফিগার করা হবে না।

2. আলোর উৎস ইনস্টল করুন। আমরা সূর্য অনুকরণ করতে হবে। তৈরি করুন টুলবার ট্যাবে, "প্রভা" নির্বাচন করুন এবং "ভি-রে সূর্যের" ক্লিক করুন।

বহি আলো ভি-রে 1

3. সূর্য রে প্রাথমিক এবং শেষ বিন্দু উল্লেখ করুন। মরীচি ও পৃথিবীর পৃষ্ঠ মধ্যে কোণ বায়ুমণ্ডলের সকাল, দিন বা সন্ধ্যায় প্রকার নির্ধারণ করবে।

ভি-রে 2 বহি আলো

4. সূর্য নির্বাচন করুন এবং সংশোধন ট্যাবে যান। আমরা নিম্নলিখিত পরামিতিগুলি আগ্রহী:

- সক্ষমিত - উপর এবং সূর্য বন্ধ হয়ে যাবে।

- অস্বচ্ছতা - উচ্চতর এই মান বৃহত্তর বায়ুমণ্ডলের dustiness হয়।

- ইনটেনসিটি গুণক - প্যারামিটার সামঞ্জস্য সূর্যালোক উজ্জ্বলতা।

- ফাইলের আকার গুণক - ফাইলের আকার ফাইলের আকার। বৃহত্তর পরামিতি, আরো ঝাপসা সেখানে ছায়া থাকবে না।

- শ্যাডো subdivs - উচ্চতর এই নম্বরে, ছায়া চেয়ে ভাল।

বহি আলো ভি-রে 3

5. এতে সূর্য সেটিং সম্পূর্ণ। আকাশ প্রত্যয়ন বৃহত্তর বাস্তবতা দিতে। প্রেস "8" কী, পরিবেশ প্যানেল খোলে। যেমন স্ক্রিনশট দেখানো DefaultVraysky, একটি পরিবেশ যেমন একটি পরিবেশ যেমন মানচিত্র নির্বাচন করুন।

বহি আলো ভি-রে 4

6. পরিবেশ প্যানেল বন্ধের ছাড়া, উপকরণ সম্পাদক খোলার দ্বারা "এম" কী টিপুন। উপকরণ সম্পাদকের কাছে পরিবেশ ফলকে স্লট থেকে DefaultVraysky মানচিত্র টেনে আনুন, বাম মাউস বোতাম চেপে ধরে।

বহি আলো ভি-রে 5

7. সম্পাদনা উপকরণ ব্রাউজারে আকাশ মানচিত্র। হাইলাইট কার্ড হচ্ছে, উল্লেখ সান নোড চেকবক্সটি মধ্যে চেকবাক্সটি পরীক্ষা করুন। "সূর্যের আলো" ক্ষেত্রের প্রেস "কিছুই না" এবং মডেল আকারে সূর্যের ক্লিক করুন। শুধু আমরা সূর্য ও আকাশ বাঁধা। এখন সূর্যের অবস্থান আকাশের উজ্জ্বলতা নির্ধারণ করবে, সম্পূর্ণ দিনের যে কোন সময়ে বায়ুমন্ডলের রাষ্ট্র অনুসারী। অবশিষ্ট সেটিংস ডিফল্ট ছাড়বে।

বহি আলো ভি-রে 6

8. সাধারণ ভাষায় বলতে গেলে, অতিরিক্ত আলো কনফিগার করা হয়েছে। রান উপস্থাপনা এবং হালকা সঙ্গে পরীক্ষা পছন্দসই প্রভাব অর্জন করা।

উদাহরণস্বরূপ, একটি মেঘলা দিন বায়ুমণ্ডল তৈরি করেন, তার পরামিতি সূর্য সংযোগ বিচ্ছিন্ন এবং শুধুমাত্র আকাশ বা HDRI কার্ড ত্যাগ করার।

বিষয় ঠাহর জন্য হাল্কা সেটিং

1. ওপেন ঠাহর জন্য সমাপ্ত রচনা সঙ্গে দৃশ্য।

ভি-রে 1 সাপেক্ষে আলোর

2. টুলবার "তৈরি করুন" ট্যাবে, "প্রভা" নির্বাচন করুন এবং "ভী-রে আলো" এ ক্লিক করুন।

ভি-রে 3 বিষয় আলো

যে অভিক্ষেপ ক্লিক করুন যেখানে আপনি একটি আলোর উৎস কায়েম করতে চান 3.। এই উদাহরণে, বস্তুর সামনে জায়গা হালকা।

ভি-রে 2 সাপেক্ষে আলোর

4. কনফিগার আলোর উৎস প্যারামিটার।

ফ্ল্যাট, গোলাকার, গম্বুজ: - - প্রকার এই পরামিতির উৎস আকারে সেট করে। ফর্ম ক্ষেত্রে যেখানে আলোর উৎস দৃশ্যে দৃশ্যমান গুরুত্বপূর্ণ। আমাদের ঘটনার জন্য ডিফল্ট প্লেন (ফ্ল্যাট) থাকা যাক।

- ইনটেনসিটি - আপনি lumens বা আপেক্ষিক মান রঙ স্থাপন করতে পারবেন। আমরা আপেক্ষিক ছেড়ে - তারা নিয়ন্ত্রণ করা সহজ হয়। উচ্চতর "গুণক" লাইনে নম্বর, উজ্জ্বল আলো।

- রঙ - আলোর রঙ নির্ধারণ করে।

- অদৃশ্য - আলোর উৎস দৃশ্যে অদৃশ্য তৈরি করা যেতে পারে, কিন্তু এটা চকমক অব্যাহত থাকবে।

- নমুনা - "Subdivides" প্যারামিটারটি আলো এবং ছায়া এর ভুল মান সামঞ্জস্য করে। বৃহত্তর স্ট্রিং নম্বর, উচ্চ মানের।

অবশিষ্ট পরামিতি ডিফল্ট ত্যাগ করার ভাল হয়।

ভি-রে 4 সাপেক্ষে আলোর

5. বিষয় ঠাহর জন্য, এটি বস্তু থেকে বিভিন্ন আকারের বিভিন্ন আলোর উত্স সেট, আলো বল ও দূরত্ব বাঞ্ছনীয়। বস্তুর পক্ষের আরো দুটি আলোর উত্স দৃশ্যে রাখুন। আপনি তাদেরকে ঘটনাস্থলে আপেক্ষিক রাঙান এবং তাদের প্যারামিটার সংহত করতে পারেন।

ভি-রে 5 সাপেক্ষে আলোর

যদিও এই প্রক্রিয়াটি একটি বাস্তব ছবির স্টুডিও অনুকরণে, পরীক্ষা নিরীক্ষা যা আপনি একটি খুব গুণগত ফলাফল অর্জন করবে নিখুঁত আলো একটি "ম্যাজিক ট্যাবলেট" নয়।

এছাড়াও পড়ুন: 3D মডেলিং জন্য প্রোগ্রাম।

সুতরাং, আমরা ভি-রে আলোর সেটিং বুনিয়াদি বিবেচিত। আমরা এই তথ্য সুন্দর দৃশ্য তৈরি আপনাকে সাহায্য করবে আশা করি!

আরও পড়ুন