সব সময়ে কমিক্স খুব জনপ্রিয় রীতি ছিল। তাদের ছায়াছবি সরিয়ে ফেলা হয়, তাদের গেম তৈরি উপর ভিত্তি করে। অনেক কিভাবে কমিক্স করতে, কিন্তু সকলেই দেওয়া হয় শিখতে চাই। সবাই না, মাস্টার্স ফটোশপ ছাড়া। এই সম্পাদকের আঁকা ক্ষমতা ছাড়া প্রায় কোনো ঘরানার ছবি তৈরি করতে পারবেন।
এই পাঠে আমরা কমিক ব্যবহার ফটোশপ ফিল্টারের স্বাভাবিক ছবির রুপান্তর। আমরা একটু থোপনা দিয়া শোভিত এবং রবার কাজ করতে হবে, কিন্তু এটি সকল কঠিন সময়ে এই ক্ষেত্রে নয়।
কমিক সৃষ্টি
আমাদের কাজ দুই বৃহৎ পর্যায়ে বিভক্ত করা হবে - প্রস্তুতি এবং সরাসরি অঙ্কন। উপরন্তু, আজ কেমন ক্ষমতা ব্যবহার করার জন্য যে প্রোগ্রাম আমাদের প্রদান করে শিখতে হবে।প্রস্তুতি
একটি কমিক সৃষ্টির জন্য প্রস্তুতি প্রথম পদক্ষেপ উপযুক্ত শট জন্য অনুসন্ধান করা হবে। এটা তোলে অগ্রিম যা ইমেজ এই জন্য নির্ভুল মধ্যে নির্ধারণ করা কঠিন। শুধুমাত্র পরামর্শ যে এই ক্ষেত্রে দেওয়া যায় - ফটো ছায়া ইন বিশদ হারানোর এলাকায় কমপক্ষে থাকা উচিত। পটভূমি গুরুত্বপূর্ণ, অতিরিক্ত বিবরণ এবং শব্দ নয়। আমরা পাঠ উপশম হবে।
পাঠে আমরা এই ধরনের একটি ছবি সঙ্গে কাজ করবে:
যেহেতু আপনি দেখতে পারেন, সেখানে ছবির মধ্যে খুব ছায়াময় এলাকায় আছে। এই কি এটা পরিপূর্ণ দেখানোর জন্য ইচ্ছাকৃতভাবে সম্পন্ন করা হয়।
- আমরা হট কী জন্য Ctrl + জে ব্যবহার উৎস ছবি একটি অনুলিপি তৈরি
- "ফাউন্ডেশনের লঘুকরণ" একটি অনুলিপি জন্য আচ্ছাদন মোড পরিবর্তন করুন।
- এখন এটা এই স্তরে রং বিপরীতমুখী করা প্রয়োজন। এই হট কী জন্য Ctrl + আই দ্বারা সম্পন্ন করা হয়
এটা তোলে এই পর্যায়ে ঘাটতি আছে হয়। যেসব অঞ্চলে যে দৃশ্যমান রয়ে আমাদের ছায়া আছে। এসব স্থানে কোন বিস্তারিত, এবং পরবর্তীকালে এটি আমাদের কমিক এ "জাউ" হতে হবে। এই আমরা একটু পরে দেখতে হবে।
- ফলে বিপর্যস্ত স্তর গাউস মধ্যে ঝাপসা হয়ে যেতে হবে।
ফিল্টার এমনভাবে শুধুমাত্র contours এবং স্পষ্ট থাকা কনফিগার করা আবশ্যক, এবং রং যতটা সম্ভব চাপা রয়ে গেছে।
- আমরা একটি সংশোধন স্তর "Isaohelia" বলা ব্যবহার করুন।
স্তর সেটিংস উইন্ডোতে, স্লাইডার ব্যবহার করে, যত তাড়াতাড়ি সম্ভব কমিক চরিত্র এর contours, যখন অবাঞ্ছিত গোলমাল চেহারাও এড়ানো। মান জন্য আপনি একটি মুখ গ্রহণ করতে পারেন। আপনি যদি একটি পটভূমি পটভূমি না থাকে তাহলে, আমি এটা (পটভূমি) মনোযোগ দিতে হবে না।
- নয়েজ প্রদর্শিত মুছে ফেলা যাবে। এতে স্বাভাবিকের রবার দ্বারা সর্বনিম্ন, উৎস স্তর এ সম্পন্ন করা হয়।
একই ভাবে, এবং ব্যাকগ্রাউন্ড বস্তু সরানো হতে পারে।
অধিকাংশ সময় সাপেক্ষ ও সময়সাপেক্ষ প্রক্রিয়ায় সময়ে এই প্রস্তুতিমূলক পর্যায় সম্পন্ন হলে দ্বারা অনুসরণ - চিত্র।
প্যালেট
আগে আপনি আমাদের কমিক্স পেইন্টিং করতে শুরু, এটা রং প্যালেট নির্ধারণ নিদর্শন তৈরি করা প্রয়োজন। এই কাজের জন্য, আপনি ইমেজ বিশ্লেষণ এবং এটা ভেঙ্গে অঞ্চল মধ্যে করতে হবে।
আমাদের ক্ষেত্রে এটি হল:
- লেদার;
- জিন্স;
- মাইক;
- চুল;
- গোলাবারুদ, বেল্ট, অস্ত্র।
চোখ এই ক্ষেত্রে, না একাউন্টে, তারা খুব উচ্চারিত হয় না নিতে। বেল্ট যতদিন আমরা আগ্রহী নয় ফিতে।
প্রতিটি জোন তার রঙ দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। পাঠে আমরা এগুলি ব্যবহার করা হবে:
- স্কিন - d99056;
- জিন্স - 004f8b;
- মাইক - fef0ba;
- চুল - 693 900;
- গোলাবারুদ, বেল্ট, অস্ত্র - 695200. দয়া করে নোট করুন যে, রঙের এই কালো নয়, এটা পদ্ধতি, যা আমরা এখন পড়াশোনা করছে একটি বৈশিষ্ট্য।
রং আরো সম্পৃক্ত যেমন নির্বাচন করতে কাঙ্ক্ষিত হতে পারে - তারা চিকিত্সার পরে উল্লেখযোগ্যভাবে বিবর্ণ।
নমুনা প্রস্তুত করা হচ্ছে। এই ধাপে (একটি অপেশাদার জন্য) প্রয়োজন হয় না, কিন্তু এই প্রশিক্ষণ কাজ সহজতর হবে। প্রশ্ন করার "কিভাবে?" নিচে উত্তর দিন।
- একটি নতুন লেয়ার তৈরি করুন।
- আমরা ওভাল এলাকা টুল নিতে।
- sandwiched Shift কী এখানে একটি বৃত্তাকার সিলেকশন তৈরী করুন হল:
- টুল "ঢালাও" নিন।
- প্রথম রঙ (d99056) নির্বাচন করুন।
- আমরা নির্বাচন ভিতরে ক্লিক করুন, নির্বাচিত রং দিয়ে ভরাট।
- আবার, নির্বাচন হাতিয়ার হাতে নিতে বৃত্তের কেন্দ্র কার্সার নির্দেশ এবং মাউস নির্বাচিত এলাকার সরানো।
- এ বরাদ্দ ভরাট রঙ অনুসরণ করে। একই ভাবে, এবং অন্যান্য নিদর্শন তৈরি করুন। আপনার হয়ে গেলে, কীবোর্ড শর্টকাট Ctrl + ডি অনির্বাচন নিশ্চিত করা
এটা তোলে কেন আমরা এই প্যালেট নির্মিত আপনাকে বলতে করার সময়। অপারেশনের সময়, ঘন ঘন ব্রাশ (অথবা অন্যান্য উপকরণ) এর রঙ পরিবর্তন করার জন্য একটি প্রয়োজন নেই। নমুনা আমাদের ছবিতে আকাঙ্ক্ষিত আলোছায়া জন্য অনুসন্ধান করতে থাকার থেকে রক্ষা, আমরা শুধু Alt কী যাত্রীর সঙ্গের নিজলটবহর এবং সঠিক কাপ এ ক্লিক করুন। রঙ স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্যুইচ করুন।
পরিকল্পকরা প্রায়ই প্রকল্পের বর্ণবিন্যাস সঞ্চয় করতে এই প্যালেট ব্যবহার করুন।
কাস্টমাইজ টুলবার
বুরুশ এবং রবার: যখন আমাদের কমিক্স তৈরি, আমরা কেবল দুটি ডিভাইসের ব্যবহার করবে।
- ব্রাশ।
সেটিংস একটি হার্ড বৃত্তাকার ব্রাশ করুন এবং 80 পর্যন্ত কোণগুলি এর অনমনীয়তা কমাতে - 90%।
- ইরেজার।
ইলাস্টিক আকৃতি - বৃত্তাকার, হার্ড (100%)।
- রঙ।
ইতিমধ্যে আমরা কথা বলেছি, প্রধান রঙ নির্মিত প্যালেট দ্বারা নির্ধারিত হবে। পটভূমি সবসময় সাদা, এবং অন্য কোন হওয়া উচিত।
কমিক সংগ্রহ
সুতরাং, আমরা এখন এটি এর সময় পরিশেষে তা অলঙ্করণ করা ফটোশপে কমিক্স তৈরি, সব প্রস্তুতিমূলক কাজ সম্পন্ন করেন। এই কাজটি অত্যন্ত আকর্ষণীয় এবং আকর্ষক হয়।
- একটি ফাঁকা লেয়ার তৈরি করুন এবং সংখ্যাবৃদ্ধি জন্য আরোপ মোড পরিবর্তন করুন। সুবিধার জন্য, এবং বিভ্রান্ত করতে না, এর সেটিতে কল "চামড়া" (শিরোনাম উপর ডাবল ক্লিক করুন) যাক। নিজেকে একটি নিয়ম যখন জটিল প্রকল্প নিয়ে কাজ, নাম স্তর, প্রেমীদের থেকে যেমন একটি পদ্ধতির আলাদা পেশাদার দেব। উপরন্তু, এটা মাস্টার যারা পরে ফাইল সঙ্গে কাজ করবে জীবন সহজতর হবে।
- এর পরে, আমরা কমিক চরিত্র, রঙ আমরা প্যালেট মধ্যে নির্ধারিত চামড়ার উপর একটি থোপনা দিয়া শোভিত সঙ্গে কাজ করে।
টিপ: পরিবর্তন কীবোর্ডে বর্গাকার বন্ধনী দিয়ে ব্রাশ আকার, এটা খুব সুবিধাজনক: এক হাতে আঁকা করা যেতে পারে, এবং অন্যান্য ব্যাস সমন্বয়।
- এই পর্যায়ে এটা স্পষ্ট হয়ে যায় যে চরিত্র এর contours তাই আমরা আবার গাউস মধ্যে উল্টানো স্তর দাগ, শক্তিশালী যথেষ্ট নয়। সম্ভবত আপনি সামান্য ব্যাসার্ধ জাগাতে হবে।
অতিরিক্ত শব্দ মূল, সর্বনিম্ন স্তরে রবার দ্বারা মুছে ফেলা হয়।
- প্যালেট, বুরুশ এবং রবার ব্যবহার করে, সমগ্র কমিক রং। প্রতিটি উপাদান আলাদা আলাদা লেয়ারে অবস্থিত দিতে হবে।
- একটি ব্যাকগ্রাউন্ড তৈরি করুন। এটির জন্য সেরা রঙ উত্তম, উদাহরণস্বরূপ, যেমন:
দয়া করে মনে রাখবেন পটভূমি পূরণ করে না, কিন্তু এটি অন্যান্য সাইটগুলির-মতো আঁকা হয়। চরিত্র (অথবা এটা অধীনে) পটভূমি হওয়া উচিত নয়।
প্রভাব
আমাদের ইমেজ রঙ নকশা সঙ্গে, আমরা মূর্ত আউট, তারপর একটি পদক্ষেপ এটা কমিক খুব প্রভাব, যার জন্য সবকিছু দাঁড়িয়ে ছিল দিতে তৈরি করা উচিত। এই রঙের সাথে প্রতিটি স্তর ফিল্টার প্রয়োগের দ্বারা এটা করা যায়।
দিয়ে শুরু করতে, আমরা স্মার্ট বস্তুর মধ্যে সব স্তরগুলির রুপান্তর যাতে যদি আপনি চান, কার্য়করী পরিবর্তন করতে পারেন, অথবা তার সেটিংস পরিবর্তন করুন।
1. স্তর ডান-ক্লিক করুন ক্লিক করুন এবং আইটেম "স্মার্ট-অবজেক্টে Convert" নির্বাচন করুন।
সব স্তরগুলির সঙ্গে একই কর্ম করুন।
2. চামড়া সঙ্গে স্তর নির্বাচন করুন এবং প্রধান রঙ যে স্তরে হিসাবে একই হওয়া উচিত সেট আপ করুন।
3. আমরা photosop মেনুতে যান "ফিল্টার - স্কেচ" এবং আমরা সেখানে একটি "halftone প্যাটার্ন" জন্য খুঁজছেন।
4. সেটিংস, বিন্দু প্যাটার্ন প্রকার নির্বাচন করুন, আকার ন্যূনতম, 20 সম্পর্কে বিপরীতে বাড়াতে আপ সেট করা হয়।
যেমন সেটিংস ফলাফল:
5. ফিল্টার দ্বারা নির্মিত প্রভাব তরলিত করা আবশ্যক। এই কাজের জন্য, আমরা গাউস অনুযায়ী একটি স্মার্ট অবজেক্ট গরম করা হবে।
6. গোলাবারুদ থেকে কার্যকর পদ্ধতি পুনরাবৃত্তি করুন। প্রাথমিক রঙ সেটিং সম্পর্কে ভুলবেন না।
7. কার্যকরভাবে, চুল উপর ফিল্টার ব্যবহার করার জন্য এটা প্রয়োজনীয় 1 বিপরীতে মান কমাতে।
8. কমিক চরিত্র যান। ফিল্টার একই প্রযোজ্য, কিন্তু প্যাটার্ন প্যাটার্ন "লাইন 'নির্বাচিত করা হয়। বিপরীতে স্বতন্ত্রভাবে চয়ন করুন।
আমরা শার্ট এবং জিন্স থেকে কার্যকর আরোপ।
9. কমিক পটভূমিতে যাওয়ার। সমগ্র ফিল্টার "halftone প্যাটার্ন" এবং গাউস মধ্যে দাগ সাহায্যে, আমরা এই ধরনের প্রভাব (প্যাটার্ন টাইপ - বৃত্ত) করুন:
কমিক এই রং, আমরা সম্পন্ন করেন। যেহেতু আমরা সব স্তরগুলির স্মার্ট বস্তু রূপান্তরিত আছে, আপনি বিভিন্ন ফিল্টার সঙ্গে পরীক্ষা করতে পারেন। এই মত সম্পন্ন করা হয়: লেয়ার প্যানেলের ফিল্টার দুইবার ক্লিক করুন এবং অভিনয় সেটিংস পরিবর্তন বা অন্য চয়ন।
ফটোশপ বৈশিষ্ট্য সত্যিই সীমাহীন হয়। তাঁকে আলোকচিত্র থেকে কমিক্স সৃষ্টি হিসাবে এমনকি এই ধরনের একটি কাজ। আমরা শুধু তাকে সাহায্য করার জন্য, তাদের প্রতিভা এবং ফ্যান্টাসি ব্যবহার আছে।