পাওয়ার পয়েন্ট মধ্যে অ্যানিমেশন কিভাবে অপসারণ

Anonim

পাওয়ার পয়েন্ট মধ্যে অ্যানিমেশন সরানো হচ্ছে

পাওয়ার পয়েন্ট মধ্যে অ্যানিমেশন সঙ্গে কাজ প্রক্রিয়ার মধ্যে, সমস্যা ও যন্ত্রণার বিভিন্ন ঘটতে পারে। অনেক ক্ষেত্রে, এটা প্রয়োজনীয় এই অভ্যর্থনা প্রত্যাখ্যান এবং প্রভাব মুছে ফেলতে উপার্জন করতে সক্ষম। এটা উপাদান বাকি কাজ ব্যাহত করতে এটি সঠিকভাবে না গুরুত্বপূর্ণ।

অ্যানিমেশন কারেকশন

অ্যানিমেশন কোন ভাবেই অনুসারে না হয়, তাহলে আপনি দুইভাবে এটা দিয়ে কি পারবেন না।
  • প্রথম শুধু সম্পূর্ণরূপে মুছে ফেলা হবে। এটি করার জন্য, সেখানে প্রয়োজন অনুপস্থিতির কারণের একটি নম্বর, আপ করা যেতে পারে।
  • দ্বিতীয় আরেকটি প্রভাব পরিবর্তন করতে কেবল নির্বাচিত নির্দিষ্ট কর্ম অনুসারে না।

আপনি উভয় অপশন বিবেচনা করা উচিত।

সরানো হচ্ছে অ্যানিমেশন

সরান superimposed প্রভাব প্রধানত তিনটি উপায় হতে পারে।

পদ্ধতি 1: সরল

এখানে আপনি বস্তুর পদক্ষেপ প্রযোজ্য কাছাকাছি আইকন নির্বাচন করতে হবে।

পাওয়ার পয়েন্ট মধ্যে অ্যানিমেশন ইনডিকেটর

এর পর, এটা ক্লিক করুন "মুছে" বা "ব্যাকস্পেস" যথেষ্ট। অ্যানিমেশন মুছে ফেলা হবে।

পদ্ধতি সেরা মৌলিক পরিবর্তন ছাড়া অপ্রয়োজনীয় উপাদানের বিন্দু মুছে দেওয়ার জন্য উপযুক্ত হয়। যাইহোক, যদি এটি সম্পাদন করতে যখন কারণে বেশ, ব্যাপক এত সহজ নয়। বিশেষ করে যদি সেখানে এই বস্তুর পিছনে অন্যদের হয়।

পদ্ধতি 2: সঠিক

এই পদ্ধতি পরিস্থিতিতে যেখানে এটি কিছু প্রভাব নির্বাচন করুন খুব কঠিন জন্য ভাল উপযুক্ত, অথবা ব্যবহারকারীর যা কর্ম সঞ্চালিত যে বিভ্রান্ত করা হয়।

অ্যানিমেশন ট্যাবে, এক্সটেন্ডেড অ্যানিমেশন মাঠে "অ্যানিমেশন" বোতামে ক্লিক করুন।

পাওয়ার পয়েন্ট মধ্যে অ্যানিমেশন এলাকায়

উইন্ডোটি খুলে গেল সেখানে, আপনি সমস্ত প্রভাব এই স্লাইডটি জন্য যোগ একটি বিস্তারিত তালিকা দেখতে পারেন। আপনি কারোর নির্বাচন করতে পারেন এবং সহজেই "মুছে" বা "ব্যাকস্পেস" ব্যবহার করে, বা মেনু ডান-ক্লিক নামে মাধ্যমে সরানো হয়েছে।

তালিকা থেকে অ্যানিমেশন সরানো হচ্ছে

যখন একটি বিকল্প নির্বাচন করে, স্লাইডে সংশ্লিষ্ট বস্তুর কাছে তাদের সূচকটি তুলে ধরা হবে, যা আপনি সঠিকভাবে ঠিক একটি প্রয়োজন হয় যে নির্বাচন করতে পারবেন।

পদ্ধতি 3: ভিত্তিগত

শেষ পর্যন্ত, আপনি সম্পূর্ণরূপে বস্তুর জন্য অ্যানিমেশন চাপিয়ে দেয়া হল সাধারণভাবে সমগ্র স্লাইড সরাতে পারেন, এবং হয়ত।

পদ্ধতি বিতর্কিত যথেষ্ট, কিন্তু এটা কহতব্য নয়। যখন অত্যধিক প্রভাব সমস্যাসমূহ দেখা দিতে পারে, 'ওঠার বড়, সবকিছু কঠিন এবং বিভ্রান্তিকর। এই ক্ষেত্রে, আপনি সময় অপচয় এবং কেবল একটি নতুন তৈরি করতে সবকিছু বহন করতে পারবে না।

বিস্তারিত পড়ুন: পাওয়ার পয়েন্ট মধ্যে একটি স্লাইড মুছে ফেলা হচ্ছে

যেহেতু আপনি দেখতে পারেন, অপসারণ প্রক্রিয়া নিজেই সমস্যার সৃষ্টি করে না। এটা শুধুমাত্র ফলাফল জন্য আরো কঠিন হতে, কিন্তু নিচের এটি সম্পর্কে পারবেন না।

অ্যানিমেশন পরিবর্তন

কেবল প্রভাব নির্বাচিত টাইপ মাপসই করা হবে না, এটা সবসময় অন্য পরিবর্তন করা যাবে।

এই কাজের জন্য, "অ্যানিমেশন এলাকা" আপনি একটি অসম্পূর্ণ কর্ম চয়ন করতে হবে।

এখন একই ট্যাবে "অ্যানিমেশন" এলাকায় প্রোগ্রাম শিরোনামে, আপনাকে অন্য কোনও বিকল্পটি নির্বাচন করতে হবে। পুরানো স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হবে।

এটি সুবিধাজনক এবং সহজ। ক্ষেত্রে যখন আপনাকে কেবল ক্রিয়াটির ধরন পরিবর্তন করতে হবে, তখন এটি মুছে ফেলার এবং পুনরায় আরোপ করার চেয়ে আরও সহজ এবং দ্রুত।

এই যদি স্লাইডে প্রভাব ব্যাপক ঘোড়দৌড় হয় লক্ষণীয় হতে পারে, তারা সব কনফিগার এবং উপযুক্ত অনুক্রমে সাজানো থাকে।

বিখ্যাত সমস্যা এবং nuances

এখন এটির মূল গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি বিবেচনা করা উচিত যা অ্যানিমেশনটি সরানোর বা প্রতিস্থাপন করার সময় বিবেচনা করা উচিত।
  • প্রভাবটি মুছে ফেলা হলে, অন্যান্য ট্রিগারগুলি কার্যকর করার ক্রমটি যদি "পূর্ববর্তী একের পরে" বা "পূর্বের সাথে" এর ধরন দ্বারা কনফিগার করা হয়েছে। তারা আবার পুনর্নির্মিত করা হবে এবং পূর্বে প্রভাব সম্পন্ন করার পরে ট্রিগার করা হবে।
  • তদুপরি, যদি প্রথম অ্যানিমেশনটি সরিয়ে ফেলা হয়, যা ক্লিক করে ট্রিগার করা হয়, তারপরে এটি অনুসরণ করা হয়েছিল (যা "পূর্ববর্তী হওয়ার পরে" বা "পূর্ববর্তী একের সাথে") যথাযথ স্লাইডটি প্রদর্শিত হলে অবিলম্বে কাজ করবে। ট্রিগারটি কোনও উপাদানটি পৌঁছানোর না হওয়া পর্যন্ত যাবে না, যা ম্যানুয়ালি সক্রিয় করা হয়।
  • মনোযোগটি "আন্দোলনের উপায়গুলি" অপসারণের জন্য অর্থ প্রদান করা উচিত, যা ক্রমিকভাবে একটি উপাদান উপর superimposed ছিল। উদাহরণস্বরূপ, একটি নির্দিষ্ট বিন্দু স্থানান্তর করা বস্তু ছিল করা, এবং সেখান থেকে - এখনও কোথাও, তারপর দ্বিতীয় কর্ম সাধারণত শেষ আইটেমে প্রথম পর স্থানান্তর করা হয়। এবং যদি আপনি কেবল মূল পদক্ষেপটি সরান, তবে বস্তুটি দেখার সময় প্রথমে হতে হবে। যখন এটি এই অ্যানিমেশনের সারিতে পরিণত হয়, তখন বস্তুটি তাত্ক্ষণিকভাবে দ্বিতীয় অ্যানিমেশনের শুরুতে চলে যায়। সুতরাং যখন আপনি আগের আন্দোলন যাত্রাপথ মুছুন, এটা গুরুত্বপূর্ণ পরবর্তী সম্পাদনায় হয়।
  • অতীত আইটেম অন্যান্য মিলিত অ্যানিমেশন প্রজাতি, কিন্তু একটি কম পরিমাণে উদ্বেগ। উদাহরণস্বরূপ, যদি দুই প্রভাব ছবি উপর আরোপিত হয় - বৃহত্তরীকরণ এবং সর্পিল আন্দোলন পাথ দিয়ে চেহারা প্রথম বিকল্প অপসারণের ইনপুট প্রভাব মুছে ফেলা হবে এবং ছবির কেবল ঘটনাস্থলেই কাটনা করা হবে না।
  • অ্যানিমেশনটি পরিবর্তন করার জন্য, এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে এটি প্রতিস্থাপন করার সময় এটি সমস্ত প্রাক-সংযোজন সেটিংস সংরক্ষণ করছে। শুধুমাত্র অ্যানিমেশন সময়কাল রিসেট হয়, এবং বিলম্ব, ক্রম, শব্দ সমর্থন এবং তাই সংরক্ষণ করা হয়। এই পরামিতিগুলি সম্পাদনা করার জন্য এটি প্রয়োজনীয়, যেমন প্যারামিটারগুলি সংরক্ষণ করার সময় অ্যানিমেশনের ধরন পরিবর্তন করার পরে একটি ভুল ছাপ এবং বিভিন্ন ত্রুটি তৈরি করতে পারে।
  • পরিবর্তন সঙ্গে, এটা এছাড়াও আরো সতর্ক, কারণ যখন "আন্দোলনের উপায়ে" সঙ্গে ক্রমিক ক্রিয়া সামঞ্জস্য ত্রুটি উপরে বর্ণিত প্রস্থান করতে পারেন।
  • যদিও দলিল সংরক্ষিত এবং বন্ধ করা হয় নি, ব্যবহারকারী সংশ্লিষ্ট বোতাম বা হট কী "জন্য Ctrl," + "জেড" এর সমন্বয় ব্যবহার করে দূরবর্তী বা সংশোধন অ্যানিমেশন পুনরুদ্ধার করতে পারেন।
  • যখন সমগ্র বস্তুর প্রভাব বাঁধা ছিল সরানো, এটা মূল্য হচ্ছে মনোযোগী হলে কম্পোনেন্ট অন্যান্য ট্রিগারের একটি উপরিকাঠামো ছিল। রেকর্ডিং, উদাহরণস্বরূপ, ফটো পূর্বে কনফিগার প্রক্রিয়া অ্যানিমেশন অপারেশন জন্য, পুনঃস্থাপন করা হবে না কারণ এটি সহজভাবে বাজানো শুরু হয় না যদি এটা গত বস্তুর পিছনে নির্দিষ্ট করা হয়।

উপসংহার

যেহেতু আপনি দেখতে পারেন, পরবর্তী rechecking এবং সেটিংস ছাড়া অ্যানিমেশন অনুপযুক্ত অপসারণ সত্য যে উপস্থাপনা খারাপ দেখবে এবং রেখাচিত্র ভরে উঠবে হতে পারে। সুতরাং এটি সবচেয়ে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে ধাপে ধাপে এবং সবকিছু দেখে চেক করতে ভাল।

আরও পড়ুন