Как да си направим една карикатура на компютър

Anonim

Как да си направим една карикатура на компютър

Създаване на анимационни филми е доста сложен и усърден процес, който сега е много по-опростена благодарение на компютърните технологии. Има много софтуер, който ви позволява да създадете анимация на различни нива на сложност. Отделни решения са предназначени за начинаещи потребители, но много от такъв софтуер са насочени към професионална анимация. Като част от днешната статия, ние бихме искали да се говори за три програми, които ви позволяват да се реализират на задачата.

Създаване на анимация на компютър

Изборът на подходящ софтуер е един от най-важните аспекти по време на началото на неговото формиране в областта на анимацията, защото решения са наистина много, и всеки от тях предоставя на потребителите напълно различен набор от инструменти и функции. Например, MOHO се фокусира върху създаването на опростена 2D анимация, но Autodesk Maya ви позволява да създадете триизмерен характер, организира реалистична физика сцена и конфигурирате. Поради тази причина, се препоръчва първо да се запознаят с инструментите, а след това изберете оптимален.

Метод 1: Toon Boom хармония

Тоон Бум Harmony е един от най-популярните програми за проба анимация. Предимството му е, че той е просто мастериран от начинаещите потребители, а също така предвижда цял комплекс от допълнителни модули, което позволява да се получат такива проекти. Днес ние ще се съсредоточи върху това общество и ще анализира един прост пример за създаването на комикс.

  1. Помислете за процеса на създаване на рамка анимация. В момента тече програмата и първото нещо, което правим, за да се направи карикатура, създаване на сцена, където тя ще се състои.
  2. Създаване на нов проект в програмата за Ton Хармония Boom

  3. След създаването на сцената, ние автоматично се появи един слой. Нека да го наричат ​​"фон" и създават фон. Инструментът на правоъгълник е рисунка на правоъгълник, който отива малко от краищата на сцената, както и с помощта на "боя" направи запълнете с бял цвят.
  4. Ако не можете да намерите цветова палитра, надясно, за да открие най-сектора "Цвят" И увеличете отметката "палитри".

    Описание на основните инструменти в BOOM програма ХАРМОНИЯ на Тоон

  5. Създаване на топка скок анимация. За да направите това, ще трябва 24 кадъра. В сектора на Timeline, ще видим, че ние имаме един кадър с фон. Необходимо е да се простират тази рамка за всички 24 кадъра.
  6. Инсталиране на 24 кадъра за анимация в BOOM Хармония програма Тоон

  7. Сега нека да се създаде още един слой и го наричат ​​"Скица". Следва да се отбележи траекторията на топката, да скачат и приблизителна позиция на топката за всеки кадър. Желателно е да се направят всички марки, за да направите различни цветове, като с такава скица е много по-лесно да се създаде карикатури. Точно като на заден план, ние се простират на скица от 24 кадъра.
  8. Създаване на анимация траектория в Тоон Бум ХАРМОНИЯ

  9. Създайте нов слой "Ground" и начертайте земята с четка или молив. Отново, ние се простират на слоя на 24 кадъра.
  10. Създаване на Земята за анимация в Ton програма Boom Хармония

  11. И накрая, да пристъпи към изготвяне на топка. Създаване на слой "топка" и маркирайте първия кадър, в който съм се направи една топка. След това отидете на втория фрейм, а на същия слой черпим друга топка. По този начин, изготвят позицията на топката за всеки кадър.
  12. По време на боядисване рисунка с четка, програмата се гледа, че няма издатини за контура.

    Местоположението на топката за анимация в програма Тоон Бум Хармония

  13. Сега можете да премахнете скица слой и ненужни рамки, ако има такива. Остава да тече и проверка на създадена анимацията.
  14. Приключване на работата по анимацията в BOOM програма ХАРМОНИЯ на Тоон

На този урок е приключила. Показахме ви най-простите функции на Тоон Бум Harmony. Научете програмата по-нататък, и с течение на времето работата ви ще стане много по-интересно.

Метод 2: MOHO

Moho (по-рано Anime Studio Pro) е един от най-популярните програми, които ви позволяват да създавате двуизмерна анимация дори за потребителите начинаещите. Инструментариумът тук се осъществява по такъв начин, че професионалисти и начинаещи чувстват комфортно по време на творческия процес. Тази разпоредба се прилага срещу заплащане, но пробната версия ще бъде достатъчно, за да овладеят всички функции и да разбера как да се направи анимация в Moho.

Ние предлагаме да се запознаете с една малка инструкция демонстрира най-лесният начин анимация, по примера на един знак от готови модели. Всички действия изглеждат така:

  1. След като се регистрирате и инсталиране MOHO, да създадете нов проект през менюто "Файл", а също така да включва цел за начинаещи, за да бъдат по-лесни да се запознаете с всички присъстващи.
  2. Създаване на нов проект в анимационна програма MOHO

  3. На панела в дясно ще видите отделен бутон, който е отговорен за добавяне на слой. Чрез него можете да вмъкнете изображение, музика или друг обект в проекта. Нека добавим просто фон.
  4. Преход към добавяне на изображения за фон в програмата MOHO

  5. Когато е избран слоя "Изображение", допълнително ще се отвори прозорец, в който за първи път ще трябва да изберете файла, се определят неговите размери в пиксели и кликнете върху бутона "Create". Moho поддържа всички популярни формати на снимки, а също така ще ви позволи да се побере тяхното разширяване.
  6. Добавяне на изображение за фон в програмата MOHO

  7. След добавяне на заден план, ще видите, че тя започва да се покаже като най-ниската слой. Използвайте инструмента за преместване, за да изберете размера и местоположението на изображението.
  8. Настройка на фоновото изображение на работното пространство в програмата MOHO

  9. Кликнете върху бутона на иконата на човека, ако искате да добавите годен знак от библиотеката. В противен случай, ще трябва да се създаде фигура независимо, привличайки всеки движещ кост и възлагане на зависимости, които ще оставят много време. Ние няма да говорим за това днес, но ние ще използваме само най-лесният пример.
  10. Преход към добавянето на символи за проекта в програмата Moho

  11. В редактор характер, имате възможност за избор на настройки на пропорциите на тялото му, ръцете и краката, като движите съответните плъзгачите. Всички промени ще бъдат веднага се показват в екрана за предварителен преглед вдясно.
  12. Плъзгачи създаване на стандартен герой в MOHO

  13. В допълнение, можете да изберете друг завършен характер, преминете раздели с конфигурацията на лицето, дрехите и движенията, а има и още един плъзгач, който ви позволява да видите всички видове характер. Обърнете внимание на бутона "Export всички изгледи". Ако волята на това е кърлеж, а след това на героя ще бъде добавен към проекта с възможност за промяна на вида на дисплея на него.
  14. Допълнителни настройки на символите за програмата Moho

  15. В края на добавянето на форма към работното пространство, използвайте слой работен инструмент, за да го преместите, да преоразмерявате или ъгъл.
  16. Настройване на размера и местоположението на фигурата в програмата MOHO

  17. След това погледнете панела със слоеве. Всеки тип характер е подчертан в отделен низ. Активиране на един от видовете да се работи с характер в определена позиция. Така например, в снимката по-долу ще видите мнението на 3/4.
  18. Избор на вида на характера чрез слоеве в програмата MOHO

  19. След като изберете слой в левия панел, инструмент ще се появи отговаря за придвижването кости. Тя ви позволява да изберете един от добавените костите, за да го преместите. Това е, което създава ефекта на анимацията - просто подчертавате, например, да го преместите в определена позиция, след това вземете крака или шията, създавате разходка или скок.
  20. Инструмент за контрол на костите в Moho

  21. Всички движения трябва да бъдат фиксирани на времева линия, така че да има красива анимация, когато играете. Тъй като режимът е включен, за начинаещи, в долната част, няколко клавиши (анимация точки) вече са изписани, които заедно се създаде по стъпките на добавена стойност. Можете да ги изтриете, за да създадете свой собствен проект от нулата.
  22. Премахване на добива на анимацията характер в програмата MOHO

  23. Изберете цифра, преместете се на конкретна рамка, например, 15, а след това се премести костите до желаната позиция, като се опитва да се повтаря всяко движение. След това ще бъде създаден ключ (тя ще се появи като точка). Преместете плъзгача, за по-нататък, например, в рамката на 24-ти, да създавате нови промени във формата. Повторете тези стъпки, докато анимацията е завършена.
  24. Ръчно създаване на анимация на символи в Moho

  25. След приключване на анимация на всички форми и елементи, отидете на износа на проекта през менюто "Файл".
  26. Преход към износа на готовия карикатура чрез програмата MOHO

  27. Изберете рамките, които ще бъдат заловени, уточни формат и качество, задаване на име и папка за износ, кликнете върху "OK". Моля, имайте предвид, че демонстрация версия не разполага с възможността да се запишете готовия проект.
  28. Износ на крайния анимационен филм в програмата MOHO

По-горе, водена пример за създаване на проста анимация в MOHO софтуер. Не е необходимо да възприемат това ръководство като пълноправен урок, който ви позволява да овладеят функционалността на този софтуер. Искахме само да демонстрират общите възможности на софтуера, така че да може да се разбере дали си струва да го има предвид като основен инструмент за придобиване на умения за професионален или любител анимация. Разбира се, ние не говорим за много полезни функции и моменти, но много време ще остави за анализ на всичко това, освен това, всичко, което отдавна е показано на текст или видео уроци на разположение безплатно в интернет.

Метод 3: Autodesk Мая

Зададохме начин да Autodesk Maya на последно място, тъй като функционалността на това приложение се фокусира върху професионалното моделиране и анимация. Ето защо, любовници и тези, които искат просто да създадат своя собствена карикатура, тази разпоредба няма да се поберат - твърде много време и усилия, ще трябва да се разбере как да се работи с проекти тук. Въпреки това, ние бихме искали да кажете за основния принцип на създаване на анимация за тези, които искат да се ангажират сериозно в този случай.

Вие трябва да започнете с факта, че Autodesk Maya има пробна версия за срок от тридесет дни. Преди да изтеглите, можете да си създадете профил чрез електронна поща, където да се обвърже предоставянето. По време на инсталацията, се добавят допълнителни компоненти ще бъдат помолени, и те имат много място на компютъра. Защото от това, което първо го препоръчвам подробно да проучи работата на тези инструменти, и едва след това се премести в тяхната инсталация. Сега ние ще се основната работна среда МАЯ и демонстрира пример за анимация:

  1. След първото стартиране на разпоредбата, съответно, трябва да се създаде нова сцена през менюто "Файл".
  2. Създаване на нова сцена за анимация в програмата Autodesk Maya

  3. Сега нека да преведе през основните елементи на пространството. В горната част ще видите панела с различни раздели, които са отговорни за добавяне на форми, тяхното редактиране, скулптуриране, правейки и анимация. Всичко това е полезно по време на създаването на вашата сцена. В ляво показват инструменти за управление на основните обект. В средата има самата сцена, на която се срещат всички основни действия. В долната част има график с сториборд, където се отбележи, клавишите за анимация.
  4. Основните елементи на работната среда в програмата Autodesk Maya

  5. Преди да започнете анимация, ние силно препоръчваме да променяте стандартната настройка. Кликнете върху бутона Pocked и посочете "24 FPS X 1" за "скорост на възпроизвеждане". Това действие ще бъде необходимо, за да се гарантира гладкостта на движещите се елементи, тъй като двигателят по подразбиране ще даде максимален брой кадри в секунда.
  6. Персонализиране на възпроизвеждането на рамката в програмата Autodesk Maya

  7. Сега ние няма да се отрази моделиране и скулптуриране, тъй като темата на статията не е това, а също и да го изучават по-добре с помощта на пълноправен професионални курсове, където те обясняват всички тънкостите на такава работа. Затова нека незабавно да вземем абстрактна сцена и ще се справим с проста анимация на движението на топката. Поставете бегача към първоначалната рамка, изберете топката в инструмента за преместване и включване на автоматичната функция на клавишите (след преместване на позицията, позицията веднага ще бъде запазена).
  8. Начална анимация в програмата Autodesk Maya

  9. Преместете плъзгача до определен брой рамки и леко плъзнете точката леко, като кликнете върху необходимата ос (x, y, z).
  10. Преместване на елементи за анимация в програмата Autodesk Maya

  11. Извършете същите действия с всички останали елементи, докато цялата сцена приключи. В случая с топката не трябва да забравяте, че трябва да се върти по оста. Това се прави с помощта на съседния инструмент на левия прозорец.
  12. Завършване на анимацията в програмата Autodesk Maya

  13. След това преместете в раздела "описание" и поставете светлината, като използвате лампа или, например слънцето. Посрещаването е конфигурирано в съответствие със самата сцена. Това също е посочено в професионални курсове, тъй като падането на сенките и цялостното възприемане на картината зависи от изграждането на светлина.
  14. Добавяне на светлина на сцената в програмата Autodesk Maya

  15. След завършване на анимацията, разширете "Windows", изберете секцията Работници и отидете в прозореца на рендера.
  16. Преход към проекта, описан в програмата Autodesk Maya

  17. В тази работна среда, появата на сцената е конфигурирана, текстури, външна среда, се обработват и заключителни леки настройки се извършват. Всеки параметър тук се избира индивидуално за потребителски заявки и сложност на сцената.
  18. Предоставяне на проекта в програмата Autodesk Maya

  19. Как приключва рендера, отидете в режим на износ през менюто "Файл".
  20. Преход към запазване на проекта в програмата Autodesk Maya

  21. Запазете проекта на правилното място и удобен формат.
  22. Спестяване на проект в програмата AUTODESK MAYA

Ще повторим, че в рамките на днешния материал искахме само да демонстрираме цялостната картина на работата на аматьорските и професионалните решения за създаване на карикатури. Разбира се, много аспекти бяха пропуснати, тъй като подробно запознаване с всички функции ще отнеме твърде много време, а не всеки се нуждае от него. В замяна предполагаме да се запознаете с уроците от самите разработчици на софтуер, с помощта на която можете да предадете пътя за работа с такива сложни инструменти. Цялата необходима информация може да бъде намерена в материалите на следните връзки.

Moho анимационни видеоклипове и уроци

Уроци по Мая.

По-горе сте били запознати само с три налични опции, които ви позволяват да създавате карикатури с различни нива на трудност. В интернет все още има много подобен софтуер, който осигурява различен набор от функции и инструменти. Друг автор в отделен статия създаде списък на най-добрите представители на този софтуер. В допълнение, има онлайн услуги, предназначени специално за анимация. С тях можете също да прочетете, като кликнете върху връзката по-долу.

Вижте също:

Най-добрите програми за създаване на карикатури

Създайте карикатура онлайн

Прочетете още