Как да се намали броят на полигони в 3DS MAX

Anonim

Как да се намали броят на полигони в 3DS MAX

Сега има два общоприети видове моделиране - силно, анкетирани и ниско поли. Съответно, те се различават по броя на полигоните в изготвения модел. Въпреки това, дори и при извършване на някои произведения на първия вариант, стремежите на потребителите за намаляване на броя на многоъгълниците, да не говорим за привържениците на Low Poly, който ви позволява да оптимизирате фигурата или символ. Полигоните приканва единица геометрична форма (по-често правоъгълник или триъгълник), с което се създават обекти. Намаляването на количеството им ще доведе до по-удобно управление и по-нататъшно взаимодействие с фигурата. Днес ние искаме да разгледа съществуващите възможности за такава оптимизация в добре познатия Много 3DS MAX от Autodesk.

Ние се намали броят на депата за отпадъци в 3DS MAX

На следващата операция ще се изпълнява по примера на използване на стандартни и допълнителни услуги, тъй като задачата е да се намали на полигоните на вече готовия фигурата. Ако просто ще се разработи модел и се интересуват от използване на минимален брой връзки, просто да се отървем от ненужните както на работния процес. Ходим на прегледа на модификатори и плъгини.

Метод 1: Оптимизиране модификатор

Първият начин е да се прилага модификатора на Optimize, която има за цел да пробие челната и околните, а също така има един параметър, отговорен за броя на полигоните. В някои случаи, това ще се превърне в идеално решение за оптимизация, и това се случва, както следва:

  1. Open 3DS MAX и функциониране на проекта с желания модел. Маркирайте всички точки, като затвори А. комбинацията Ctrl +. След това се премести в "модификатори" в раздела.
  2. Отидете на избора на модификатори за обекта в програмата 3DS Max

  3. Разширете изскачащ списък, наречен "Modifier List".
  4. Отваряне на списък с модификатори за обект в програмата 3DS Max

  5. Сред всички елементи, намерете го изключите и изберете Optimize.
  6. Изберете модификатора на Optimize от списъка в програмата за 3DS MAX

  7. Сега можете да конфигурирате всички параметри, които отговарят за броя на полигоните. По-долу ще разгледаме в детайли всяка настройка. Променливите стойности по-добри в Реалистична режим, преходът към който се осъществява с натискане на SHIFT + F3. Има оценка на гладкост модел.
  8. Допълнителни настройки Optimaze модифициращите в 3DS MAX

  9. След всички промени, се препоръчва да видите общия брой на останалите полигони. За да направите това, щракнете върху прозореца на десния бутон на мишката и изберете "Конвертиране Да" - "Може да се редактира Poly".
  10. Конвертирането на фигура в друг режим, за да се намали броят на полигони 3DS MAX

  11. Кликнете PCM отново и отидете на Object Properties.
  12. Отидете на настройките на обекта, за да видите броя на многоъгълниците 3DS MAX

  13. Стойността "изправен" е отговорен за общия брой на полигони.
  14. Вижте общия брой на полигони в програмата за 3DS MAX

Сега нека да обсъдят всички стойности, които можете да променяте в модификатора Оптимизиране за намаляване на депата на обекта:

  • Fase Thresh - ви позволява да се раздели на лицето или намаляването им;
  • Edge Thresh - едно и също нещо се случва, но само вече с ребра;
  • Макс Edge Лен - промени оказват влияние върху продължителността на максималния ребро;
  • AUTO EDGE - автоматичен режим оптимизация. Ще ви помогне в случаите, когато искате да изпълни задачата в две кликвания;
  • BIAS - определя броя на полигоните на избраната област.

Както можете да видите, стандартната модификатора ОПТИМИЗИРАНЕ софтуер работи доста добре. От потребителя, който трябва да се промени само с няколко стойности, за да се постигне желания резултат. Въпреки това, Оптимизиране не винаги е подходящ. Поради това, ние ви съветваме да се запознаете с други налични опции.

Метод 2: Модификатор PROOPTIMIZER

Друг стандарт модификатор, който ви позволява да оптимизирате обекта се нарича proptimizer и действа автоматично. Той не е подходящ за особено сложни форми, защото в такива случаи е невъзможно да се каже точно колко алгоритъм, вграден в поведението на proptimizer. Въпреки това, вие спокойно можете да се опитва този плъгин в действие, за да гледат на окончателния вариант. За да направите това, просто изберете цифрата и да се разшири списъкът на MODIFIER LIST.

Преход към избора на нов модификатор в 3DS MAX

Изберете "PROOPTIMIZER", а след това сравни резултата с факта, че е било преди модификатора.

Изберете Proptimizer Модификатор в 3DS Max програма

Ако появата на крайните фигура подходящ за вас, веднага отидете на съхранение или по-нататъшна работа. В противен случай, отидете на следните методи.

Метод 3: Multires модификатор

Последният модификатора в нашия списък е ръчно конфигуриран и призова Multires. принцип на работа Негово е малко подобен на Optimize, но настройките са няколко други. Остри се работа с върховете и процента. Добавяне и използване се случва по същия начин, както и в други възможности:

  1. Отворете списъка с модификатор и изберете "Multires".
  2. Multires модификатор избор, за да се намали броят на полигони в 3DS MAX

  3. В секцията "Multires Параметри", промяна на стойностите като вас лично нужда от него, периодично да разглеждате направените промени.
  4. Създаване Multires модификатор за намаляване на броя на многоъгълниците в 3DS MAX

Да, на същия принцип, както е било с Оптимизиране, помислете за основните настройки:

  • VERT сто - означава процентът на върховете и може да се променя ръчно;
  • VERT COUNT - определя броя на върховете на избрания обект;
  • FASE COUNT - показва общия брой на върха след приключване на оптимизация;
  • Макс Fase - показва една и съща информация, но преди оптимизация.

Метод 4: многоъгълник Cruncher полезност

Autodesk на своя уебсайт публикува не само личностно развитие, но също така и доказани попълнения от независими потребители. Днес ние препоръчваме да се обръща внимание на полезността на Polygon Cruncher, основните функции на който е фокусиран върху оптимизирането на полигоните на един обект. Той се разпространява срещу заплащане, но на сайта, можете да изтеглите пробна версия за срок от три дни, които Ви предлагаме да се направи.

Изтеглете Polygon Cruncher от официалния сайт

  1. Отиди на връзката по-горе, за да се кача на необходимата страница. Има намерете връзката към пробната версия и кликнете върху него.
  2. Включване, за да изтеглите Полезността Polygon Cruncher да се намали броят на полигони

  3. След приключване на изтеглянето, отваря стандартната инсталатор прозореца. Следвайте инструкциите в него, за да завършите инсталацията.
  4. Инсталиране на официален полезността полигон Разбивач

  5. Сега можете да отворите Polygon Cruncher. В главното меню, щракнете върху бутона "Оптимизиране на файл".
  6. Преход към откриването на обект за работа в Polygon Cruncher

  7. Диригент ще се отвори, в които, за да изберете желания файл. Ако все още не сте го спаси, а след това да го направи. След оптимизиране на файла ще бъде на разположение за по-нататъшно внос и редактиране в 3DS MAX.
  8. Откриване на проект за работа в Polygon Cruncher

  9. Многоъгълника се Разбивач предлага избор от три вида оптимизация. Броят на полигона ще се появи в долната част след прилагането на настройките. Изберете един от видовете, и след това кликнете върху Compute оптимизация.
  10. Провеждането на оптимизация обект в програмата за Polygon Cruncher

  11. След по-долу, ще се появи на скалата. Настройте го да зададете броя на полигоните и веднага виждам как това ще се отрази на цялостната форма на обекта. Когато резултатът е задоволителен, кликнете върху "Save".
  12. Създаване на обекта след оптимизация в програмата за Polygon Cruncher

  13. Изберете удобен файлов формат и място на компютъра, където искате да го запазите.
  14. Спасяването на проекта след оптимизация в Polygon Cruncher

  15. Посочете допълнителни опции за запис, ако е необходимо.
  16. Допълнителни Запазване на опциите в Polygon Cruncher

На тази, нашата статия въпрос за завършване. Сега знаете около четири налични варианти за намаляване на броя на полигоните в 3DS MAX. Разбира се, има със сигурност ще има много повече модификатори и трети страни с добавките, което позволява на тези действия, но това е невъзможно да се разгледа всичко, защото сме водени само най-популярните методи.

Прочетете още