Създаване на отражение на обекти от различни повърхности е един от най-сложните задачи в обработка на изображения, но ако собствена фотошоп поне на средно ниво, то няма да бъде проблем.
Този урок ще посвети на създаването на отражения на обекта по водата. За да се постигне желания резултат, ние използваме филтъра "Глас" и да се създаде потребителски текстура за него.
Имитация на отражение във вода
Изображение, което ние ще обработим:
Подготовка
- На първо място, трябва да се създаде копие на фоновия слой.
- За да се създаде отражение, ние трябва да се подготви за него пространство. Ние отидете в менюто "Image" и кликнете върху "размер Canvas" елемент.
В настройките на два пъти, ние се увеличи височината и да промените местоположението, като кликнете върху централната стрелката в горния ред.
- След това завъртете нашия имидж (най-горния слой). Ние използваме най-горещи клавиши Ctrl + T, като щракнете с десния бутон на мишката вътре в рамката и изберете "Reflect вертикално".
- След размисъл, ние се движат на слоя за свободно пространство (надолу).
Ние извършихме подготвителната работа, а след това ние ще се справим с текстурата.
Създаване на текстура
- Създаване на нов документ в големи размери с равни страни (квадрат).
- Създаване на копие на фоновия слой и приложете филтъра "Добавяне на шум" към него, който се намира в "Филтър - Noise" меню.
Ефект стойност проявяват при 65%
- След това е необходимо да се размие в Гаус. Инструментът може да се намери в "Филтър - Blur" меню.
Радиус проявяват 5%.
- С тегло на контраста на слоя с текстурата. Натиснете комбинацията Ctrl + M ключ, което води до криви, и да персонализирате, както е показано на снимката. Всъщност, просто се движат плъзгачите.
- Следващата стъпка е много важна. Ние трябва да се губят цветове, за да подразбиране (основна - черен, фон - бяло). Това се извършва чрез натискане на бутон D.
- Сега отиваме в "Филтър - Sketch - Relief" меню.
Стойността на детайла и отклонението е до 2, светлината е от по-долу.
- Нанесете друг филтър - "Филтърът е размазване -. Замъгляване в движение"
Изместването трябва да бъде 35 пиксела, ъгъл - 0 градуса.
- Детайлът за текстура е готов, тогава ние трябва да го постави на нашия работен документ. Изберете функцията "Движение"
и преместете слоя от платното към раздела с ключалката.
Не отпускате бутона на мишката, в очакване на отварянето на документа и да сложи текстурата върху платното.
- Тъй като структурата е много повече от нашето платно, а след това за по-лесно редактиране, вие ще трябва да се промени скалата с Ctrl + "-" (минус клавишите, без кавички).
- Ние прилагаме към слой с текстурата безплатно трансформация (Ctrl + T), натиснете десния бутон на мишката и изберете елемента перспектива.
- Стиснете горния ръб на изображението на широчината на платното. Долният край и се пресова, но по-малко. След това включете безплатно преобразяващата и персонализирате размера на отражението (вертикално).
Това е, което трябва да се случи в резултат:
Натиснете бутона за въвеждане и да продължи създаването на текстурата.
- В момента ние сме на най-горния слой, който се трансформира. Да останеш на него, скоба Ctrl и кликнете върху миниатюрен слой с ключалката, която е по-долу. Няма да има избор.
- Натиснете Ctrl + J, изборът ще бъде копиран в нов слой. Това ще бъде един слой с текстурата, старата може да изтриете.
- На следващо място, като кликнете с десния бутон на мишката върху слоя с текстурата и изберете "Създаване на Duplicate Layer" елемент.
В "Цел" блок, изберете "Нова" и да даде името на документа.
Нов файл с нашата многострадална текстура ще се отвори, но това не се изчерпва с това.
- Сега трябва да се премахне прозрачни пиксели от платното. Отиваме в "Image - Изрязване" от менюто.
и изберете резитба на базата на "прозрачни пиксели"
След натискане на бутона OK, цялата прозрачен района, в горната част на платното ще бъдат отрязани.
- Остава само да спаси текстурата във формат PSD ( "Файл - Съхраняване като").
Създаване на размисъл
- Започнете да създавате размисъл. Отиди на документ с ключалка, върху слой с отразен образ, от най-горния слой с текстурата, премахваме видимост.
- Отиваме на "Филтър - изкривяване - Glass" меню.
Търсим икона, като на снимката по-, и кликнете върху "Изтегляне Texture".
Това ще бъде записан в предишния етап.
- Избор на всички настройки на вашия имидж, просто не докосвайте скалата. Да започнем с това, можете да изберете инсталации от урока.
- След прилагане на филтъра, ние се обръщаме на видимостта на слой с текстурата и да преминете към нея. Ние промените режима на наслагване на мека светлина и намаляване на непрозрачност.
- Отражението, като цяло, е готов, но е необходимо да се разбере, че водата не е огледало, освен това, с изключение на замъка и билки, тя отразява небето, което е извън зоната на видимост. Създаване на нов празен слой и го изсипете в синьо, можете да вземете проба от небето.
- Преместете този слой над с ключалката, след това кликнете Alt и натиснете левия бутон на мишката по границата между слоя с цвета и слой с обърната заключване. В същото време, ще се създаде така наречената "клипинг маска".
- Сега добавете конвенционален бяла маска.
- Вземете инструмента "Gradient".
В настройките, изберете "от черно до бяло".
- Ние се простират на наклона на маската от горе до долу.
Резултат:
- Ние се намали непрозрачността на слоя с цвят до 50-60%.
Е, нека да видим какво доведе успяхме да постигнем.
голям измамник Photoshop за пореден път доказа, (с наша помощ, разбира се) на съвместимостта му. Днес ние уби двама зайци - се научили как да се създаде структура и имитират отражението на обекта по водата. Тези умения ще бъдат подходящи за вас в бъдеще, тъй като при обработката на снимката, мокрите повърхности са далеч от необичайно.