Як зрабіць мульцік на кампутары

Anonim

Як зрабіць мульцік на кампутары

Стварэнне мультфільмаў - досыць складаны і карпатлівы працэс, які цяпер значна спрасціўся дзякуючы камп'ютэрных тэхналогіях. Існуе мноства ПА, які дазваляе ствараць анімацыю рознага ўзроўню складанасці. Асобныя рашэнні прызначаныя менавіта для пачаткоўцаў юзэраў, але шматлікі падобны софт арыентаваны менавіта на прафесійную мультыплікацыю. У рамках сённяшняга артыкула мы б хацелі пагаварыць пра трох праграмах, якія дазваляюць рэалізаваць пастаўленую задачу.

Ствараем анімацыю на кампутары

Выбар падыходнага праграмнага забеспячэння - адзін з самых важных аспектаў падчас пачатку свайго станаўлення ў сферы анімацыі, бо рашэнняў сапраўды вельмі шмат, і кожнае з іх падае карыстачам зусім розны набор інструментаў і функцый. Напрыклад, Moho арыентавана на стварэнне простага 2D-мультфільма, а вось Autodesk Maya дазваляе стварыць трохмернага персанажа, арганізаваць рэалістычную сцэну і наладзіць фізіку. З-за гэтага рэкамендуецца спачатку азнаёміцца ​​з інструментамі, а потым ужо выбіраць аптымальны.

Спосаб 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony - адна з самых папулярных праграм для пакадравай анімацыі. Яе перавага заключаецца ў тым, што яна досыць проста асвойваецца пачаткоўцамі карыстальнікамі, а таксама дае цэлы комплекс дадатковых модуляў, які дазваляе весці вытворчасць падобных праектаў. Сёння мы спынімся менавіта на гэтай зборцы і разбяром просты прыклад стварэння мультфільма.

  1. Разгледзім працэс стварэння пакадравай анімацыі. Запускаем праграму і першае, што мы робім для таго каб намаляваць мульцік, - ствараем сцэну, дзе і будзе адбывацца дзеянне.
  2. Стварэнне новага праекта ў праграме Toon Boom Harmony

  3. Пасля стварэння сцэны ў нас аўтаматычна з'яўляецца адзін пласт. Назавем яго "Background» і створым фон. Інструментам «Rectangle» малюем прастакутнік, які трохі выходзіць за краю сцэны, і з дапамогай «Paint» робім заліванне белым колерам.
  4. Калі вы не можаце знайсці палітру кветак, справа адшукайце сектар «Colour» і разгарніце закладку «Palettes».

    Апісанне асноўных інструментаў у праграме Toon Boom Harmony

  5. Створым анімацыю скачка мячыка. Для гэтага нам спатрэбіцца 24 кадра. У сектары «Timeline» бачым, што ў нас ёсць адзін кадр з фонам. Неабходна расцягнуць гэты кадр на ўсе 24 кадра.
  6. Ўстаноўка 24 кадра для анімацыі ў праграме Toon Boom Harmony

  7. Зараз створым яшчэ адзін пласт і назавем яго "Sketch». На ім адзначым траекторыю скачку мячыка і прыкладнае палажэнне мяча для кожнага кадра. Пажадана ўсё адзнакі рабіць рознымі кветкамі, так як з такім эскізам значна лягчэй ствараць мульцікі. Сапраўды гэтак жа, як і фон, расцягваем эскіз на 24 кадра.
  8. Стварэнне траекторыі анімацыі ў праграме Toon Boom Harmony

  9. Створым новы пласт «Ground» і намалюем зямлю пэндзлем або алоўкам. Зноў жа расцягваем пласт на 24 кадра.
  10. Стварэнне зямлі для анімацыі ў праграме Toon Boom Harmony

  11. Нарэшце прыступаем да малявання мячыка. Ствараем пласт «Ball» і вылучаем першы кадр, у якім і малюем мячык. Далей пераходзім на другі кадр, і на гэтым жа пласце малюем яшчэ адзін мячык. Такім чынам малюем становішча мяча для кожнага кадра.
  12. Падчас размалёўвання малюнка пэндзлем праграма сочыць, каб не было выступаў за контур.

    Размяшчэнне мяча для анімацыі ў праграме Toon Boom Harmony

  13. Зараз можна выдаліць эскізны пласт і лішнія кадры, калі такія маюцца. Застаецца запусціць і праверыць створаную анімацыю.
  14. Завяршэнне працы над анімацыяй у праграме Toon Boom Harmony

На гэтым ўрок скончаны. Мы паказалі вам найпростыя магчымасці Toon Boom Harmony. Вывучайце праграму далей, і з часам вашы працы стануць значна цікавей.

Спосаб 2: Moho

Moho (раней Anime Studio Pro) - адна з самых папулярных праграм, якія дазваляюць ствараць двухмерную анімацыю нават пачаткоўцам карыстачам. Інструментар тут рэалізаваны такім чынам, каб прафесіяналы і пачаткоўцы адчувалі сябе камфортна падчас творчага працэсу. Дадзенае забеспячэнне распаўсюджваецца платна, аднак пробнай версіі будзе дастаткова для таго, каб асвоіць усе функцыі і разабрацца, як усё ж рабіць анімацыю ў Moho.

Мы прапануем азнаёміцца ​​з невялікай інструкцыяй, якая дэманструе самы просты метад анімаваных, на прыкладзе аднаго персанажа з гатовых шаблонаў. Усе дзеянні выглядаюць наступным чынам:

  1. Пасля рэгістрацыі і ўстаноўкі Moho стварыце новы праект праз меню «File», а таксама уключыце выгляд для пачаткоўцаў, каб было прасцей азнаёміцца ​​з усімі прысутнымі магчымасцямі.
  2. Стварэнне новага праекта ў праграме для анімацыі Moho

  3. На панэлі справа вы бачыце асобную кнопку, якая адказвае за даданне пласта. Праз яе можна ўставіць у праект малюнак, музыку або любы іншы аб'ект. Давайце дадамо просты фон.
  4. Пераход да дадання малюнка для фону ў праграме Moho

  5. Пры выбары пласта «Image» адкрыецца дадатковае акно, дзе спачатку прыйдзецца выбраць файл, пазначыць яго памеры ў пікселях і націснуць на кнопку «Create». Moho падтрымлівае ўсе папулярныя фарматы малюнкаў, а таксама дасць магчымасць у далейшым падагнаць іх пашырэнне.
  6. Даданне малюнка для фону ў праграме Moho

  7. Пасля дадання фону вы ўбачыце, што ён стаў адлюстроўваць ў якасці самага ніжняга пласта. Выкарыстоўвайце інструмент перамяшчэння, каб наладзіць памер і размяшчэнне малюнка.
  8. Настройка фонавага малюнка на працоўнай вобласці ў праграме Moho

  9. Пстрыкніце на кнопку са значком чалавека, калі хочаце дадаць гатовага персанажа з бібліятэкі. У адваротным выпадку прыйдзецца ствараць постаць самастойна, прорисовывая кожную якая рушыць костка і прызначаючы залежнасці, на што сыдзе нямала часу. Мы не станем сёння распавядаць пра гэта, а толькі будзем выкарыстоўваць самы просты прыклад.
  10. Пераход да дадання персанажа для праекта ў праграме Moho

  11. У рэдактары персанажа ў вас з'яўляецца выбар налад прапорцый яго цела, ног і рук з дапамогай перамяшчэння адпаведных паўзункоў. Ўсе змены будуць адразу ж адлюстраваныя на экране прадпрагляду справа.
  12. Паўзункі налады стандартнага персанажа ў Moho

  13. Акрамя гэтага, вы можаце абраць іншага гатовага персанажа, перамяшчацца па ўкладках з канфігурацыяй асобы, адзення і рухаў, а таксама ёсць яшчэ адзін паўзунок, які дазваляе праглядзець усе віды персанажа. Звярніце ўвагу і на кнопку «Export all views». Калі волі яе варта галачка, значыць у праект будзе дададзены персанаж з магчымасцю змены выгляду яго адлюстравання.
  14. Дадатковыя налады персанажа для праекта ў праграме Moho

  15. Па заканчэнні дадання фігуры на працоўную прастору выкарыстоўвайце інструмент працы з пластом, каб перамясціць яе, змяніць памер або кут размяшчэння.
  16. Налада памеру і размяшчэння фігуры ў праграме Moho

  17. Затым паглядзіце на панэль з пластамі. Кожны выгляд персанажа вылучаны асобным радком. Актывуйце адзін з відаў, каб працаваць з персанажам у вызначаным становішчы. Напрыклад, на скрыншоце ніжэй вы бачыце выгляд 3/4.
  18. Выбар выгляду персанажа праз пласты ў праграме Moho

  19. Пасля выбару пласта на панэлі злева з'явіцца інструмент, які адказвае за перасоўванне костак. Ён дазваляе выбраць адну з дададзеных костак, каб перамясціць яе. Менавіта гэта і стварае эфект анімацыі - вы проста вылучаеце, напрыклад, руку, перасоўвае яе ў пэўнае становішча, затым бераце нагу ці шыю, ствараючы эфект хады або скачка.
  20. Інструмент кіравання косткамі персанажа ў праграме Moho

  21. Усе перамяшчэння трэба фіксаваць на Таймлайн, каб пры прайграванні атрымалася прыгожая анімацыя. Паколькі быў уключаны рэжым для пачаткоўцаў, унізе ўжо прапісана некалькі ключоў (кропак анімацыі), якія ў сукупнасці ствараюць крокі дабаўленай фігуры. Вы можаце выдаліць іх, каб стварыць свой праект з нуля.
  22. Выдаленне нарыхтоўка анімацыі персанажа ў праграме Moho

  23. Выберыце постаць, перамесціцеся на пэўны кадр, напрыклад, 15, потым перамесціце косткі ў патрэбнае становішча, спрабуючы паўтарыць які-небудзь рух. Затым будзе створаны ключ (ён адлюструецца ў выглядзе кропкі). Перамесціце паўзунок далей, напрыклад, на 24 кадр, стварыце новыя змены фігуры. Паўтарайце такія крокі да таго часу, пакуль анімацыя не будзе завершана.
  24. Ручное стварэнне анімацыі персанажа ў праграме Moho

  25. Па завяршэнні анімаваных ўсіх фігур і прадметаў пераходзіце да экспарту праекта праз меню «File».
  26. Пераход да экспарту гатовага мультфільма праз праграму Moho

  27. Выберыце кадры, якія будуць захопленыя, пакажыце фармат і якасць, задайце назву і тэчку для экспарту, пстрыкніце на «ОК». Звярніце ўвагу, што ў дэманстрацыйнай версіі адсутнічае магчымасць захоўваць гатовы праект.
  28. Экспарт гатовага мультфільма ў праграме Moho

Вышэй мы прывялі прыклад стварэння просты анімацыі ў праграмным забеспячэнні Moho. Не варта ўспрымаць гэта кіраўніцтва як паўнавартасны ўрок, які дазваляе асвоіць функцыянальнасць гэтага софту. Мы толькі хацелі прадэманстраваць агульныя магчымасці ПА, каб вы маглі зразумець, ці варта разглядаць яго як галоўны інструмент для навучання прафесійнаму або аматарскаму анімаваных. Вядома, мы не згадалі мноства карысных магчымасцяў і момантаў, але на разбор усяго гэтага сыдзе нямала часу, да таго ж усё ўжо даўным-даўно паказана ў тэкставых або відэаўрок, даступных бясплатна на прасторах інтэрнэту.

Спосаб 3: Autodesk Maya

Мы паставілі спосаб з Autodesk Maya на апошняе месца, паколькі функцыянальнасць гэтага прыкладання сканцэнтравана менавіта на прафесійным мадэляванні і анімаваных. Таму аматарам і тым, хто хоча проста адзін раз стварыць свой мульцік, гэта забеспячэнне не падыдзе - занадта шмат часу і сіл спатрэбіцца на тое, каб зразумець, як тут працаваць з праектамі. Аднак мы б хацелі распавесці аб асноўным прынцыпе стварэння анімацыі для тых, хто хоча ў далейшым сур'ёзна заняцца гэтай справай.

Пачаць варта з таго, што ў Autodesk Maya маецца пробная версія тэрмінам на трыццаць дзён. Перад запампоўкай вы ствараеце рахунак праз электронную пошту, куды і ажыццяўляецца прывязка забеспячэння. Падчас ўстаноўкі будзе прапанавана дадаць дадатковыя кампаненты, а займаюць яны нямала месцы на кампутары. З-за чаго мы спачатку рэкамендуем дэталёва вывучыць працу гэтых інструментаў, а ўжо потым пераходзіць да іх інсталяцыі. Зараз жа мы возьмем асноўную працоўную сераду Maya і прадэманструем прыклад анімацыі:

  1. Пасля першага запуску забеспячэння, адпаведна, прыйдзецца стварыць новую сцэну праз меню «File».
  2. Стварэнне новай сцэны для анімацыі ў праграме Autodesk Maya

  3. Зараз давайце пройдземся па асноўным элементам прасторы. Уверсе вы бачыце панэль з рознымі укладкамі, якія адказваюць за даданне фігур, іх рэдагаванне, скульптинг, рэндэрынг і анімацыю. Усё гэта спатрэбіцца падчас стварэння сваёй сцэны. Злева адлюстровываюцца асноўныя прылады кіравання аб'ектамі. Пасярэдзіне размяшчаецца сама сцэна, на якой і адбываюцца ўсе асноўныя дзеянні. Унізе размясціўся Таймлайн з раскадровкой, дзе і адзначаюцца ключы анімацыі.
  4. Асноўныя элементы працоўнага асяроддзя ў праграме Autodesk Maya

  5. Перад пачаткам анімаваных мы настойліва раім змяніць стандартную наладу. Націсніце на пазначаную ніжэй кнопку і пакажыце для «Playback speed» значэнне «24 fps x 1». Дадзенае дзеянне спатрэбіцца зрабіць, каб забяспечыць плыўнасць перасоўваюцца элементаў, паколькі па змаўчанні рухавічок будзе выдаваць максімальна магчымая колькасць кадраў у секунду.
  6. Настройка прайгравання кадраў у праграме Autodesk Maya

  7. Цяпер мы не будзем закранаць мадэлінгу і скульптинг, бо тэматыка артыкула не размяшчае гэтаму, а таксама вывучаць гэта лепш з дапамогай паўнавартасных прафесійных курсаў, дзе тлумачаць усе тонкасці падобнай працы. Таму давайце адразу возьмем абстрактную сцэну і зоймемся простым анімаваных перамяшчэння мяча. Пастаўце лятунок на пачатковы кадр, абярыце мяч інструментам для перамяшчэння і уключыце функцыю аўтаматычнага прастаўлення ключоў (пасля ажыццяўлення перамяшчэння пазіцыя адразу будзе захавана).
  8. Пачатак анімацыі ў праграме Autodesk Maya

  9. Перамесціце паўзунок на пэўную колькасць кадраў, а затым трохі перацягнуць мяч, клікнуўшы на неабходную вось (X, Y, Z).
  10. Перамяшчэнне элементаў для анімацыі ў праграме Autodesk Maya

  11. Выконвайце такія ж дзеянні з усімі астатнімі элементамі да таго часу, пакуль уся сцэна не будзе завершана. У выпадку з мячом не варта забываць і пра тое, што ён павінен круціцца па сваёй восі. Гэта робіцца з дапамогай суседняга інструмента на панэлі злева.
  12. Завяршэнне анімаваных у праграме Autodesk Maya

  13. Далей перамесціцеся ва ўкладку «Rendering» і задайце святло, задзейнічаўшы лямпу або, напрыклад, сонца. Наладжваецца асвячэнне ў адпаведнасці з самай сцэнай. Пра гэта таксама гаворыцца на прафесійных курсах, паколькі ад пабудовы святла залежыць падзенне ценяў і агульнае ўспрыманне карціны.
  14. Даданне святла на сцэну ў праграме Autodesk Maya

  15. Па заканчэнні анімаваных расчыніце «Windows», выберыце раздзел «Workspaces» і перайдзіце ў акно рэндэрынгу.
  16. Пераход да рэндэрынгу праекта ў праграме Autodesk Maya

  17. У гэтай рабочай асяроддзі наладжваецца вонкавы выгляд сцэны, апрацоўваюцца тэкстуры, знешняе асяроддзе і ажыццяўляюцца завяршальныя налады святла. Кожны параметр тут выбіраецца індывідуальна пад запыты карыстальніка і складанасці сцэны.
  18. Рэндэрынг праекта ў праграме Autodesk Maya

  19. Як скончыце рэндэру, пераходзіце ў рэжым экспарту праз меню «File».
  20. Пераход да захавання праекта ў праграме Autodesk Maya

  21. Захавайце праект у патрэбным месцы і зручным фармаце.
  22. Захаванне праекта ў праграме Autodesk Maya

Паўторымся, што ў рамках сённяшняга матэрыялу мы толькі хацелі прадэманстраваць агульную карціну работы аматарскіх і прафесійных рашэнняў для стварэння мультфільмаў. Вядома, многія аспекты былі выпушчаныя, паколькі дэталёвае азнаямленне з усімі функцыямі заняло б занадта шмат часу, ды і не ўсім гэта трэба. Узамен мы прапануем азнаёміцца ​​з урокамі ад саміх распрацоўнікаў софту, з дапамогай якіх можна прайсці шлях навучання працы з такімі складанымі інструментамі. Усю неабходную інфармацыю вы знойдзеце ў матэрыялах па наступных спасылках.

Moho Animation Software Videos and Tutorials

Maya Tutorials

Вышэй вы былі азнаёмленыя толькі з трыма даступнымі варыянтамі, якія дазваляюць ствараць мультфільмы рознага ўзроўню складанасці. На прасторах інтэрнэту прысутнічае яшчэ мноства падобнага ПА, які прадастаўляе розны набор функцый і інструментаў. Другі наш аўтар у асобным артыкуле стварыў спіс з лепшых прадстаўнікоў такога софту. Акрамя таго, існуюць і анлайн-сэрвісы, прызначаныя спецыяльна для анімаваных. З імі вы таксама можаце азнаёміцца, пяройдучы па паказанай ніжэй спасылцы.

Чытайце таксама:

Лепшыя праграмы для стварэння мультфільмаў

Ствараем мультфільм онлайн

Чытаць далей