Стварэнне мадэлі для 3D-друкаркі

Anonim

Стварэнне мадэлі для 3D-друкаркі

Прынтэры для трохмернай друку становяцца ўсё больш даступнымі, адпаведна, іх набываюць і звычайныя карыстальнікі, якія жадаюць асвоіць гэтую тэхналогію. Некаторых не задавальняе друк ўжо гатовых мадэляў, запампаваных з інтэрнэту, таму яны задаюцца пытаннямі аб стварэнні ўласнага праекта. Ажыццяўляецца пастаўленая задача пры дапамозе адмысловага праграмнага забеспячэння і патрабуе паверхневых або паглыбленых ведаў у функцыянальнасці такога софту, што залежыць ад патрабаванняў юзера да мадэлі.

Спосаб 1: Blender

Blender - першая праграма, асноўнае прызначэнне якой заключаецца ў стварэнні 3D-мадэляў для далейшага іх анімаваных або прымянення ў розных сферах камп'ютэрных тэхналогій. Яна распаўсюджваецца бясплатна і падыходзіць пачаткоўцам карыстачам, хто ўпершыню сутыкнуўся з прыкладаннямі такога роду, таму і займае гэтую пазіцыю. Давайце сцісла разгледзім працэдуру падрыхтоўкі мадэлі для друку пакрокава, пачаўшы з налады самога інструмента.

Крок 1: Падрыхтоўчыя дзеянні

Вядома, пасля запуску Blender можна адразу жа прыступаць да азнаямлення з інтэрфейсам і распрацоўцы мадэляў, аднак спачатку лепш надаць увагу падрыхтоўчым дзеянням, каб наладзіць працоўнае асяроддзе пад макеты для 3D-друкарак. Гэтая аперацыя не зойме шмат часу і запатрабуе актывацыі ўсяго некалькіх параметраў.

  1. Для пачатку ў стартавым акне выберыце параметры вонкавага выгляду і размяшчэнне элементаў, адштурхваючыся ад асабістых патрэбаў.
  2. Пачатак працы з праграмай Blender перад стварэннем трохмернай мадэлі

  3. У наступным раздзеле акна «Quick Setup» вы ўбачыце розныя шаблоны для пачатку працы і спасылкі на крыніцы са дапаможнай інфармацыяй, якая спатрэбіцца пры засваенні ПА. Зачыніце гэта акно, каб перайсці да наступнага этапу канфігурацыі.
  4. Дадатковая інфармацыя аб праграме Blender перад стварэннем трохмернай мадэлі

  5. На панэлі справа адшукайце значок «Scene» і націсніце па ім. Назва кнопкі з'яўляецца праз некалькі секунд пасля навядзення на яе курсора.
  6. Пераход да налад сцэны Blender перад стварэннем трохмернай мадэлі

  7. У якая з'явілася катэгорыі разгарніце блок «Units».
  8. Адкрыццё налад адзінак вымярэння ў праграме Blender перад стварэннем трохмернай мадэлі

  9. Усталюйце метрычную сістэму вымярэнняў і задайце маштаб «1». Гэта неабходна для таго, каб параметры сцэны перанесліся на прастору 3D-друкаркі ў належным выглядзе.
  10. Настройка адзінак вымярэння ў праграме Blender перад стварэннем трохмернай мадэлі

  11. Зараз звернеце ўвагу на верхнюю панэль праграмы. Там навядзіце курсор на «Edit» і ў якое з'явілася ўсплываючым меню абярыце «Preferences».
  12. Пераход да глабальных налад праграмы Blender

  13. У акне налад перамесціцеся на «Add-ons».
  14. Пераход да налад дапаўненняў для іх актывацыі ў Blender

  15. Адшукайце і актывуйце два пункты пад назвамі «Mesh: 3D-Print Toolbox» і «Mesh: LoopTools».
  16. Выбар дапаўненняў для актывацыі праз налады Blender

  17. Пераканайцеся ў тым, што галачкі былі паспяхова прастаўленыя, а затым пакіньце дадзенае акно.
  18. Паспяховая актывацыя неабходных дапаўненняў праз налады Blender

Дадаткова рэкамендуем звярнуць увагу і на іншыя пункты канфігурацыі. Тут вы можаце наладзіць знешні выгляд праграмы, памяняць размяшчэнне элементаў інтэрфейсу, трансфармаваць іх або зусім адключыць. Па завяршэнні ўсіх гэтых дзеянняў пераходзіце да наступнага кроку.

Крок 2: Стварэнне трохмернага аб'екта

Мадэляванне - асноўны працэс стварэння праекта для далейшай друку на адпаведным абсталяванні. У гэтай тэме трэба будзе разабрацца кожнаму карыстальніку, жадаючаму самастойна папрацаваць над рознымі фігурамі і аб'ектамі. Аднак для гэтага прыйдзецца вывучыць даволі вялікі пласт інфармацыі, бо функцыянальнасць Blender настолькі велізарная, што інтуітыўна зразумець атрымаецца толькі самыя асновы. На жаль, фармат нашай сённяшняй артыкула не дазволіць змясціць нават малую частку ўсіх звестак і інструкцый, таму мы раім звярнуцца да афіцыйнай дакументацыі на рускай мове, дзе ўся інфармацыя падзелена па катэгорыях і апісана ў падрабязным выглядзе. Для гэтага проста клікніце па наступнай спасылцы.

Стварэнне фігуры для трохмернай друку ў праграмы Blender

Перайсці да афіцыйнай дакументацыі Blender

Крок 3: Праверка праекта на выкананне агульных рэкамендацый

Перад завяршэннем працы над мадэллю мы раім не выпускаць самыя важныя аспекты, якія варта выконваць для аптымізацыі праекта і забеспячэння яго карэктнай раздрукоўкі на прынтары. Для пачатку пераканайцеся, што ні адна з паверхняў не накладаецца адзін на аднаго. Яны павінны толькі датыкацца, утвараючы адзіны аб'ект. Калі дзе-то адбудзецца выхад за рамкі, верагодныя праблемы з якасцю самой постаці, паколькі ў няправільна аформленым месцы адбудзецца невялікі збой друку. Для зручнасці вы заўсёды можаце ўключыць адлюстраванне празрыстай сеткі, каб праверыць кожную лінію і поле.

Накладанне аб'ектаў адзін на аднаго ў праграме Blender

Далей займіцеся памяншэннем колькасці палігонаў, бо вялікая колькасць гэтых элементаў толькі штучна ўскладняе саму постаць і перашкаджае аптымізацыі. Вядома, пазбягаць лішніх палігонаў рэкамендуецца яшчэ пры стварэнні самога аб'екта, але не заўсёды атрымліваецца зрабіць гэта на бягучым этапе. Вам даступныя любыя спосабы дадзенай аптымізацыі, пра што таксама напісана ў дакументацыі і распавядаецца ў навучальных матэрыялах ад незалежных карыстальнікаў.

Памяншэнне колькасці палігонаў аб'екта ў праграме Blender

Цяпер хочам адзначыць і тонкія лініі або якія-небудзь пераходы. Як вядома, само сопла мае пэўны памер, што залежыць і ад мадэлі друкаркі, а пластык не з'яўляецца самым надзейным матэрыялам. З-за гэтага лепш пазбягаць наяўнасці зусім тонкіх элементаў, якія ў тэорыі могуць наогул не атрымацца на друку або будуць вельмі далікатнымі. Калі такія моманты прысутнічаюць у праекце, злёгку павялічце іх, дадайце апору або па магчымасці пазбаўцеся.

Выдаленне тонкіх частак аб'екта перад трохмернай друкам у праграме Blender

Крок 4: Экспарт праекта

Завяршальны этап падрыхтоўкі мадэлі для друку - экспарт яе ў падыходным фармаце STL. Менавіта гэты тып дадзеных падтрымліваецца 3D-друкаркамі і будзе карэктна распазнаны. Ніякага рэндэрынгу або дадатковых апрацовак можна не ажыццяўляць, калі для праекта ўжо былі прызначаныя колеру альбо якія-небудзь простыя тэкстуры.

  1. Адкрыйце меню «File» і навядзіце курсор на «Export».
  2. Пераход да экспарту праекта ў праграме Blender

  3. У якое з'явілася ўсплываючым спісе выберыце «Stl (.stl)».
  4. Выбар тыпу экспарту праекта ў праграме Blender

  5. Пакажыце месца на здымным або лакальным носьбіце, усталюйце назву для мадэлі і націсніце на «Export STL».
  6. Завяршэнне экспарту праекта ў праграме Blender

Праект адразу ж будзе захаваны і даступны для выканання іншых дзеянняў. Цяпер вы можаце ўставіць флешку ў прынтэр або падключыць яго да кампутара, каб запусціць выкананне наяўнага задання. Саветаў па яго наладзе мы даваць не будзем, паколькі яны асабліва індывідуальныя для кожнай мадэлі прылад і дакладна прапісаны ў інструкцыях і розных дакументацыі.

Спосаб 2: Autodesk Fusion 360

Наступная праграма пад назвай Autodesk Fusion 360 даступная для бясплатнага прыватнага выкарыстання на працягу года, таму цалкам падыдзе для асваення і стварэння простых мадэляў, каб у будучыні раздрукаваць іх на наяўным абсталяванні. Мы вырашылі зрабіць прынцып азнаямлення з гэтым ПА гэтак жа, як з Blender, таму стварылі паэтапнае падзел.

Спампаваць Autodesk Fusion 360 з афіцыйнага сайта

Крок 1: Падрыхтоўчыя дзеянні

У Autodesk Fusion 360 не прыйдзецца самастойна актываваць панэлі інструментаў або выбіраць нейкія незвычайныя параметры. Карыстачу толькі варта пераканацца ў карэктнай метрыцы праекта і па неабходнасці змяніць ўласцівасці бакоў выгляду, што адбываецца так:

  1. Пасля загрузкі і ўстаноўкі Autodesk Fusion 360 з афіцыйнага сайта павінен адбыцца першы запуск. Ніякіх пачатковых вокнаў адлюстроўвацца не будзе, таму новы праект створыцца аўтаматычна. Звярніце ўвагу на раздзел «Browser», які знаходзіцца злева пад асноўнымі панэлямі. Тут выберыце «Document Settings», каб разгарнуць гэты падзел.
  2. Адкрыццё глабальных налад праекта праграмы Autodesk Fusion 360

  3. Перайдзіце да рэдагавання файла «Units», калі стандартнае значэнне ў міліметрах вас не задавальняе.
  4. Пераход да налад адзінак вымярэння ў праграме Autodesk Fusion 360

  5. У адлюстраваў справа блоку абярыце аптымальную адзінку вымярэння, якой вы і павінны будзеце прытрымлівацца на працягу ўсяго часу ўзаемадзеяння з праектам.
  6. Настройка адзінак вымярэння ў праграме Autodesk Fusion 360

  7. Пасля гэтага азнаёмцеся з раздзелам «Named Views» і «Origin». Тут можна перайменаваць кожны бок па асабістым перавагам і наладзіць адлюстраванне восяў на працоўным прасторы.
  8. Настройка назвы бакоў і адлюстравання восяў ў Autodesk Fusion 360

  9. У завяршэнне канфігурацыі пераканайцеся ў тым, што вылучана прастору «Design», бо менавіта там адбываецца першаснае стварэнне ўсіх аб'ектаў.
  10. Выбар тыпу працоўнай прасторы ў Autodesk Fusion 360

Крок 2: Распрацоўка мадэлі для друку

Калі вы сутыкнуліся з патрэбай ручной распрацоўкі мадэлі праз Autodesk Fusion 360, прыйдзецца доўга вывучаць гэтую праграму ці хаця б азнаёміцца ​​з асновамі. Давайце для пачатку зірнем на просты прыклад дадання фігур і рэдагаванне іх памеру.

  1. Адкрыйце спіс «Create» і азнаёмцеся з даступнымі формамі і аб'ектамі. Як бачна, тут прысутнічаюць усе асноўныя фігуры. Проста націсніце па адной з іх, каб перайсці да дадання.
  2. Выбар аб'екта для стварэння на праект у Autodesk Fusion 360

  3. Дадаткова зірніце і на астатнія элементы, якія знаходзяцца на верхняй панэлі. Асноўнае прастору тут займаюць мадыфікатары. Па афармленні іх значкоў як раз і зразумела, за што яны адказваюць. Напрыклад, першы мадыфікатар выцясняе боку, другі акругляе іх, а трэці стварае уцісканне.
  4. Дадатковыя інструменты па кіраванні фігурамі ў праграме Autodesk Fusion 360

  5. Пасля дадання формаў аб'екта на працоўную прастору з'явяцца рычагі, шляхам перамяшчэння якіх адбываецца налада памераў кожнага боку.
  6. Настройка размяшчэння фігуры ў праграме Autodesk Fusion 360

  7. Пры рэгуляванні паглядалі і на асобнае поле з памерамі. Вы можаце рэдагаваць яго самастойна, задаючы неабходныя велічыні.
  8. выбар памеру фігуры ў праграме Autodesk Fusion 360

Аб асноўных асаблівасцях, прытрымлівацца якім трэба абавязкова, мы ўжо казалі пры разглядзе Blender, таму яшчэ раз спыняцца на гэтым не будзем. Замест гэтага прапануем вывучыць астатнія моманты ўзаемадзеяння з Autodesk Fusion 360, прачытаўшы афіцыйную дакументацыю на сайце, каб асвоіць стварэнне не толькі прымітываў, але і аб'ектаў значна больш высокага ўзроўню складанасці.

Перайсці да чытання дакументацыі Autodesk Fusion 360

Крок 3: Падрыхтоўка да друку / Захаванне дакумента

У рамках гэтага этапу раскажам пра два розныя дзеянні, якія маюць прамое стаўленне да 3D-друку. Першае заключаецца ў адпраўцы заданні адразу ж праз якое выкарыстоўваецца праграмнае забеспячэнне. Гэты варыянт падыдзе толькі ў тых сітуацыях, калі сам прынтэр можа быць падлучаны да кампутара і падтрымлівае сувязь з такім софтам.

  1. У меню «File» актывуйце пункт «3D Print».
  2. Адкрыццё меню трохмернай друку ў праграме Autodesk Fusion 360

  3. Справа з'явіцца блок з наладамі. Тут трэба толькі абраць само прылада вываду, калі трэба - уключыць прадпрагляд і запусціць выкананне задання.
  4. Падрыхтоўка праекта для трохмернай друку ў праграме Autodesk Fusion 360

Аднак цяпер большасць стандартных друкавалых прылад ўсё яшчэ падтрымліваюць толькі флэшкі ці ж функцыянуюць выключна праз фірмовае ПА, таму патрэба захаваць аб'ект узнікае значна часцей. Ажыццяўляецца гэта так:

  1. У тым жа ўсплываючым меню «File» націсніце па кнопцы «Export».
  2. Пераход да экспарту праекта ў Autodesk Fusion 360 для трохмернай друку

  3. Разгарніце спіс «Type».
  4. Пераход да выбару фармату праекта для трохмернай друку ў Autodesk Fusion 360

  5. Выберыце пункт «OBJ Files (* obj)» або «STL Files (* .stl)».
  6. Выбар фармату праекта для трохмернай друку ў Autodesk Fusion 360

  7. Пасля гэтага задайце месца для захавання і пстрыкніце па сіняй кнопцы «Export».
  8. Пацвярджэнне экспарту праекта для трохмернай друку ў Autodesk Fusion 360

  9. Чакайце заканчэння захавання. Гэта працэс зойме літаральна некалькі хвілін.
  10. Паспяховае захаванне праекта ў Autodesk Fusion 360 для трохмернай друку

Калі ж такі экспарт завяршыўся памылкай, спатрэбіцца паўторна захаваць праект. Для гэтага клікніце па спецыяльнай кнопцы або выкарыстоўвайце стандартную камбінацыю клавіш Ctrl + S.

Спосаб 3: SketchUp

Многія карыстальнікі ведаюць SketchUp як сродак для мадэлявання дамоў, аднак функцыянальнасць гэтага праграмнага забеспячэння значна шырэй, таму яно можа выкарыстоўвацца ў якасці сродку для працы з мадэлямі пры падрыхтоўцы да 3D-друку. SketchUp трапіла ў наш сённяшні спіс па прычыне лёгкага імпарту ўжо гатовых бясплатных мадэляў для рэдагавання і далейшага захавання ў патрэбны фармат. Давайце па чарзе разбярэмся з усімі аспектамі кіравання дадзеным ПА.

Крок 1: Першы запуск і праца з мадэлямі

Спачатку прапануем азнаёміцца ​​з асноўным прынцыпам ўзаемадзеяння з SketchUp, каб зразумець, як менавіта ажыццяўляецца даданне і кіраванне мадэлямі. Далей мы пакінем спасылку і на навучальныя матэрыялы, калі вы захочаце вывучыць гэтае рашэнне больш дэталёва.

  1. Пасля ўстаноўкі і запуску SketchUp трэба націснуць па кнопцы «Увайсці», каб падключыць уліковы запіс карыстальніка. Калі вы пачалі знаёмства з выпрабавальным перыядам, то з гэтага моманту пачынаецца адлік дзён да яго завяршэння.
  2. Пачатак працы з праграмай SketchUp для падрыхтоўкі да трохмернай друку

  3. Пры з'яўленні акна «Сардэчна запрашаем у SketchUp» націсніце на «Просты», каб перайсці да працоўнага прасторы.
  4. Стварэнне праекта ў SketchUp для стварэння трохмернай друку

  5. Маляванне фігур у гэтым праграме ажыццяўляецца сапраўды гэтак жа, як і ў іншых падобных рашэннях. Навядзіце курсор на раздзел «Намаляваць» і выберыце адвольную фігуру.
  6. Выбар фігуры для стварэння ў праекце праграмы SketchUp

  7. Пасля гэтага яна змяшчаецца на працоўную прастору і адначасова рэдагуецца яе памер.
  8. Размяшчэнне фігуры ў працоўным прасторы праграмы SketchUp

  9. Астатнія кнопкі на верхніх панэлях выконваюць опцыі мадыфікатараў і адказваюць за выкананне іншых дзеянняў.
  10. Прылады кіравання складнікамі праекта ў праграме SketchUp

Як мы і гаварылі раней, распрацоўшчыкі SketchUp падаюць мноства самых розных навучальных матэрыялаў па ўзаемадзеянні з гэтым дадаткам не толькі ў тэкставым фармаце, але і ў якасці відэа на YouTube. Азнаёміцца ​​з усім гэта можна на афіцыйным сайце, скарыстаўшыся спасылкай ніжэй.

Перайсці да чытання дакументацыі SketchUp

Крок 2: Загрузка гатовай мадэлі

Не ўсе карыстальнікі жадаюць самастойна ствараць мадэлі, якія ў будучыні будуць адпраўляцца ў друк. У такіх выпадках можна загрузіць ужо гатовы праект, адрэдагаваць яго, а ўжо потым экспартаваць у падыходным фармаце. Для гэтага выкарыстоўваецца афіцыйны рэсурс ад распрацоўшчыкаў SketchUp.

Перайсці да запампоўкі мадэляў для SketchUp

  1. Скарыстайцеся спасылкай вышэй, каб патрапіць на галоўную старонку сайта для пошуку мадэляў. Там пацвердзіце ліцэнзійнае пагадненне для пачатку выкарыстання.
  2. Пацверджанне пагаднення перад запампоўкай фігур у SketchUp

  3. Далей мы прапануем задзейнічаць убудаваную функцыю пошуку па катэгорыях, каб хутка адшукаць прыдатную мадэль.
  4. Пошук фігур для SketchUp на афіцыйным сайце

  5. У спісе адшукайце варыянт, а таксама звярніце ўвагу на дадатковыя фільтры.
  6. Выбар фігуры з вынікаў пошуку для праграмы SketchUp

  7. Пасля выбару мадэлі застаецца толькі націснуць на «Download».
  8. Пачатак запампоўкі фігуры для SketchUp праз афіцыйны сайт

  9. Запусціце атрыманы файл праз SketchUp.
  10. Завяршэнне загрузкі фігуры для SketchUp праз афіцыйны сайт

  11. Праглядзіце мадэль і адрэдагуйце яе, калі гэта трэба.
  12. Адкрыццё фігуры для SketchUp пасля запампоўкі праз афіцыйны сайт

Крок 3: Экспарт гатовага праекта

У завяршэнне застаецца толькі экспартаваць гатовы праект для далейшай друку на наяўным прыладзе. Вы ўжо ведаеце, у якім менавіта фармаце трэба захоўваць файл, а вырабляецца гэта так:

  1. Навядзіце курсор на раздзел «Файл» - «Экспарт» і выберыце «3D-мадэль».
  2. Экспарт мадэлі ў SketchUp для падрыхтоўкі да трохмернай друку

  3. У якое з'явілася акне Правадыра вас цікавіць фармат OBJ або STL.
  4. Выбар фармату файла SketchUp для экспарту пры падрыхтоўцы да трохмернай друку

  5. Пасля выбару размяшчэння і фармату застаецца толькі націснуць на «Экспарт».
  6. Пацверджанне захавання файла SketchUp для трохмернай друку

  7. Пачнецца аперацыя экспарту, за станам якой можна сачыць самастойна.
  8. Працэс захавання файла ў SketchUp для трохмернай друку

  9. Вы атрымаеце інфармацыю аб выніках працэдуры і зможаце пераходзіць да выканання задачы друку.
  10. Паспяховае захаванне праекта ў SketchUp для трохмернай друку

Толькі што вы даведаліся пра тры розныя праграмы па 3D-мадэляванні, якія падыдуць для таго, каб самому стварыць любое заданне для друку на трохмерным друкарцы. Існуюць і іншыя падобныя рашэнні, якія дазваляюць захоўваць файлы ў фармаце STL або OBJ. Мы рэкамендуем азнаёміцца ​​з іх спісам у тых сітуацыях, калі апісаныя вышэй рашэння вам па якіх-небудзь прычынах не падыходзяць.

Чытаць далей: Праграмы для 3D-мадэлявання

Спосаб 4: Онлайн-сэрвісы

Нельга абыйсці бокам і спецыялізаваныя онлайн-сайты, якія дазваляюць без загрузкі прыкладання на кампутар стварыць 3D-мадэль, захаваць яе ў патрэбным фармаце або адразу ж адправіць у друк. Функцыянальнасць такіх вэб-сэрвісаў значна саступае паўнавартаснага ПА, таму падыдуць яны толькі пачаткоўцам карыстачам. Давайце разгледзім прыклад працы на такім сайце.

Перайсці на сайт Tinkercad

  1. У якасці прыкладу мы выбралі Tinkercad. Пстрыкніце па спасылцы вышэй, каб зайсці на сайт, дзе націсніце па кнопцы «Пачаць працу».
  2. Пераход да рэгістрацыі на сайце Tinkercad для стварэння трохмернай мадэлі

  3. Калі уліковы запіс Autodesk адсутнічае, яе прыйдзецца стварыць, каб адкрыць доступ да асабістага кабінеце.
  4. Рэгістрацыя на сайце Tinkercad для стварэння трохмернай мадэлі

  5. Пасля гэтага прыступайце да стварэння новага праекту.
  6. Пераход да стварэння новага праекту на сайце Tinkercad

  7. У правай частцы працоўнай прасторы вы бачыце даступныя фігуры і формы. Шляхам перацягвання яны дадаюцца на плоскасць.
  8. Выбар фігур для стварэння мадэляў на сайце Tinkercad

  9. Затым адбываецца рэдагаванне памеру цела і адтуліны ў адпаведнасці з патрабаваннямі юзера.
  10. Выбар параметраў для дабаўленай фігуры на сайце Tinkercad

  11. Па заканчэнні работы з праектам пстрыкніце па «Экспарт».
  12. Пераход да экспарту праекта на сайце Tinkercad пасля стварэння фігур

  13. У асобным акне адлюструюцца даступныя фарматы для 3D-друку.
  14. Выбар фармату для захавання праекта на сайце Tinkercad

  15. Пасля яго выбару пачнецца аўтаматычная загрузка.
  16. Запампоўка файла праекта з сайта Tinkercad

  17. Калі ж вы не жадаеце спампоўваць файл і можаце адразу ж адправіць задачу ў друк, перайдзіце на ўкладку «3D-друк» і выберыце там прынтэр.
  18. Пераход да друку праекта на трохмерным прынтэры ў Tinkercad

  19. Адбудзецца пераход на знешні крыніца і далей запусціцца працэс падрыхтоўкі і выканання задання.
  20. Перанакіраванне на знешнія рэсурсы для друку праектаў у Tinkercad

Мы не можам разгледзець абсалютна ўсе папулярныя вэб-сэрвісы па 3D-мадэляванні, таму згадалі толькі адзін з лепшых і аптымізаваных пад 3D-друк. Калі вас зацікавіў такі метад, проста выканайце пошук сайтаў праз браўзэр, каб падабраць аптымальны для сябе варыянт.

Гэта была ўся інфармацыя аб стварэнні мадэлі для друку на 3D-друкарцы, якую мы хацелі распавесці ў рамках аднаго кіраўніцтва. Далей вам застаецца толькі загрузіць файл з аб'ектам у ПА для падрыхтоўкі заданні, падключыць прынтэр і пачаць друк.

Чытайце таксама: Праграмы для 3D-друкаркі

Чытаць далей