bir kompüter bir karikatura etmək üçün necə

Anonim

bir kompüter bir karikatura etmək üçün necə

cizgi yaradılması artıq çox kompüter texnologiyaları sayəsində sadələşdirilmiş edilmişdir olduqca mürəkkəb və painstaking prosesdir. Siz mürəkkəbliyi müxtəlif səviyyələrində bir animasiya yaratmaq imkan verir bir çox proqram var. Ayrı-ayrı həllər başlayan istifadəçilər üçün nəzərdə tutulmuşdur, lakin bir çox bu cür proqram professional animasiya yönəlib. Bugünkü maddənin bir hissəsi kimi, biz vəzifə həyata keçirmək üçün imkan verir üç proqramları haqqında danışmaq istərdim.

kompüter animasiya yarat

solutions çox həqiqətən çünki uyğun proqram seçimi, animasiya sahəsində onun formalaşması əvvəlində zamanı ən mühüm aspektlərindən biridir və onların hər biri alətlər və funksiyaları tamamilə müxtəlif dəsti ilə istifadəçilər təmin edir. Məsələn, Moho sadə 2D karikatura yaradılması yönəldilib, lakin Autodesk Maya bir real səhnə və konfiqurasiya fizika, üç ölçülü xarakter yaratmaq təşkil etməyə imkan verir. Çünki bu, ilk alətləri ilə tanış, sonra optimal bir seçmək üçün tövsiyə olunur.

Metod 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony nümunə animasiya üçün ən məşhur proqramlardan biridir. Onun üstünlüyü sadəcə təcrübəsiz istifadəçilər tərəfindən mənimsəmiş, və həmçinin layihələr çıxarmağa imkan əlavə modulların bütün kompleksi təmin olunur. Bu gün biz bu toplaşmaq müzakirə olunacaq və bir karikatura yaratmaq sadə misal təhlil edəcəklər.

  1. çərçivəsində animasiya yaradılması prosesi düşünün. Biz proqram run və biz bir karikatura çəkmək üçün nə ilk şey baş tutacaq bir səhnə yaratmaq.
  2. Ton Boom Harmony proqramı yeni bir layihə yaratmaq

  3. səhnə yaratmaq sonra, avtomatik olaraq bir qat görünür. nin "fon" zəng və fon yaratmaq imkan verir. Dikdörtgen alət səhnə kənarları bir az gedir bir düzbucaqlı rəsm və "boya" köməyi ilə ağ ilə doldurmaq olun.
  4. Bir rəng palitrası tapmasanız, sektorun sağ tapmaq üçün "Color" Və Nişan genişləndirmək "Paletler".

    TOON BOOM HARMONY proqramında əsas alətləri təsviri

  5. bir top jump animasiya yaradın. Bunu etmək üçün, biz 24 çərçivələri lazımdır. Timeline sektorunda biz fon ilə bir çərçivə var ki, görəcəksiniz. Bu, bütün 24 çərçivələri üçün bu çərçivə uzanır lazımdır.
  6. proqram TOON BOOM HARMONY animasiya 24 çərçivələri quraşdırılması

  7. İndi bir qat yaratmaq və "Sketch" zəng edək. Bu top jump bir trajectory və hər çərçivəsində üçün top təxmini mövqeyini qeyd olunur. Bu cizgi yaratmaq üçün çox asandır, belə bir eskiz ilə kimi, müxtəlif rəngli etmək üçün bütün işarələri etmək olardı. Just fon kimi, biz 24 kare eskiz uzanır.
  8. TOON BOOM HARMONY bir animasiya trajectory yaratmaq

  9. yeni qat "Ground" yaradın və bir fırça və ya karandaşla torpaq cəlb edir. Yenə biz 24 çərçivəsində qat uzanır.
  10. Ton Boom Harmony proqramı Animation üçün Earth yaradılması

  11. Nəhayət, bir top rəsm davam etdirilir. Mən bir top çəkmək olan ilk çərçivəsində bir "Ball" qat yaradın və seçin. Next, ikinci çərçivəsində getmək, eyni qat biz bir top cəlb edir. Beləliklə, hər bir çərçivə üçün top mövqeyini cəlb edir.
  12. bir fırça ilə rəsm boyayıcı zamanı proqram kontur üçün protrusions olduğunu seyr edir.

    proqram TOON BOOM HARMONY animasiya üçün top yer

  13. İndi eskiz qat və lazımsız çərçivəsində, əgər edə bilərsiniz. Bu run və yaradılmış animasiya yoxlamaq qalır.
  14. TOON BOOM HARMONY proqramına animasiya iş başa çatdırılması

Bu dərs bitdi. Biz sizə Toon Boom Harmony sadə xüsusiyyətləri göstərdi. daha proqramı öyrənmək və zamanla iş daha maraqlı olacaq.

Metod 2: Moho

Moho (əvvəllər Anime Studio Pro) siz təcrübəsiz istifadəçilər üçün hətta bir iki ölçülü animasiya yaratmaq imkan verir ən məşhur proqramlardan biridir. burada Toolbar mütəxəssislər və başlayanlar yaradıcılıq prosesi zamanı rahat hiss ki, belə bir şəkildə həyata keçirilir. Bu müddəa bir haqqı üçün aiddir, lakin sınaq versiyası bütün funksiyaları master və Moho bir animasiya etmək üçün necə anlamaq üçün kifayət qədər olacaq.

Biz hazır nümunələri bir xarakter timsalında, asan animasiya üsul nümayiş etdirən kiçik göstərişi ilə tanış təklif edirik. Bütün tədbirlər bu kimi görünür:

  1. qeydiyyatdan və Moho yükledikten sonra, "Fayl" menyu vasitəsilə yeni layihə yaratmaq, eləcə də başlayanlar bütün bu hədiyyə ilə tanış etmək asan olması üçün bir görünüşü daxildir.
  2. Moho animasiya proqramı yeni bir layihə yaratmaq

  3. sağ panelində bir qat əlavə etmək üçün məsuliyyət daşıyır ayrı düyməsini görəcəksiniz. Vasitəsilə, bir şəkil, musiqi və ya layihə hər hansı digər obyekt əlavə edə bilərsiniz. Bir sadə fon əlavə edək.
  4. Moho proqramı fon üçün bir resim əlavə keçid

  5. "Image" qat seçilmiş zaman ilk faylı seçin piksel onun ölçüləri müəyyən və "Yarat" düyməsinə basın olacaq, əlavə pəncərə açılacaq. Moho şəkillər bütün məşhur formatları dəstəkləyir, həmçinin onların genişləndirilməsi uyğun imkan verir.
  6. Moho proqramı fon üçün bir resim əlavə

  7. fon əlavə sonra, siz aşağı qat kimi göstərmək başladı olduğunu görəcəksiniz. image ölçüsü və yeri konfiqurasiya hərəkət aracı istifadə edin.
  8. Moho proqramda iş fon şəkil qurulması

  9. Kitabxanadan hazır bir simvol əlavə etmək istəyirsinizsə, Adamın Icon düyməsini vurun. Əks təqdirdə, hər hərəkət edən sümüyü çəkərək və bir çox vaxt buraxacaq bir şey təyin edən bir rəqəm yaratmalı olacaqsınız. Bu gün bu barədə danışmayacağıq, ancaq ən asan nümunədən istifadə edəcəyik.
  10. Moho proqramında layihə üçün əlavə personajına keçid

  11. Xarakter redaktorunda, müvafiq sürgüləri hərəkət etdirərək bədəninin, ayaqları və qollarının nisbətlərinin parametrlərinin parametrləri seçiminiz var. Bütün dəyişikliklər dərhal sağdakı önizləmə ekranında göstərilir.
  12. Mohoda standart xarakter quran sürgülər

  13. Bundan əlavə, başqa bir bitmiş bir xarakter seçə, üz, paltar və hərəkətlərin konfiqurasiyası ilə nişanlarda hərəkət edə bilərsiniz və hər cür xarakterə baxmağa imkan verən başqa bir kaydırıcıyı da var. "Bütün Baxışları İxrac" düyməsinə diqqət yetirin. Əgər iradəsi bir gənədirsə, onda bu, onun nümayişinin növünü dəyişdirmək imkanı ilə layihəyə əlavə ediləcəkdir.
  14. Moho proqramı üçün əlavə xarakter xarakterli parametrlər

  15. İş sahəsinə bir forma əlavə edilməsi sonunda onu hərəkət etdirmək, ölçüsünü və ya bucağı dəyişdirmək üçün bir qat iş alətindən istifadə edin.
  16. Moho proqramındakı rəqəmin ölçüsünü və yerini təyin etmək

  17. Sonra panelə təbəqələrlə baxın. Hər bir xarakter növü ayrı bir sətirdə vurğulanır. Müəyyən bir vəziyyətdə bir xarakterlə işləmək üçün növlərdən birini aktivləşdirin. Məsələn, aşağıdakı ekran görüntüsündə 3/4 görünüşünü görürsünüz.
  18. Moho proqramında təbəqələr vasitəsilə xarakter növünün seçilməsi

  19. Sol paneldə bir təbəqə seçdikdən sonra, bir vasitə sürüşmə sümükləri üçün məsuliyyət daşıyır. Bu onu hərəkət etdirmək üçün əlavə sümüklərdən birini seçməyə imkan verir. Bu animasiyanın təsiri yaradan budur - yalnız əliniz üçün, əlinizi müəyyənləşdirirsiniz, müəyyən bir yerə köçürün, sonra ayağını və ya boynunu aparın, gəzinti və ya atlama yaradırsınız.
  20. Moho-da xarakter sümük idarəetmə vasitəsi

  21. Bütün hərəkətlər qrafikdə sabitlənməlidir ki, oynayarkən gözəl bir animasiya var. Rejim yeni başlayanlar üçün açıldığından, altındakı bir neçə açar (animasiya nöqtələri) artıq yazılmışdır, bu da əlavə edilmiş rəqəmin addımlarını yaradır. Öz layihənizi sıfırdan yaratmaq üçün onları silə bilərsiniz.
  22. Moho proqramında xarakter animasiyasının yığılmasını aradan qaldırmaq

  23. Bir rəqəmi seçin, müəyyən bir çərçivəyə keçin, məsələn, 15, sonra sümükləri istədiyiniz yerə köçürün, istənilən hərəkəti təkrarlamağa çalışın. Sonra açar yaradılacaq (bir nöqtə kimi görünəcək). Kaydırıcıyı daha da artırın, məsələn, 24-cü çərçivədə, yeni forma dəyişiklikləri yaradın. Animasiya başa çatana qədər bu cür addımları təkrarlayın.
  24. Moho-da əl ilə xarakter yaratmaq

  25. Bütün formalı və əşyaların animasiyası başa çatdıqdan sonra "fayl" menyusu vasitəsilə layihənin ixracına gedin.
  26. MOHO proqramı vasitəsilə bitmiş cizgi filminin ixracına keçid

  27. Tutulan çərçivələri seçin, format və keyfiyyəti göstərin, ixrac üçün ad və qovluğu təyin edin, "OK" düyməsini basın. Unutmayın ki, nümayiş versiyası bitmiş layihəni saxlamaq qabiliyyəti yoxdur.
  28. Moho proqramında bitmiş cizgi filminin ixracı

Yuxarıda, Moho proqramında sadə bir animasiya yaratmaq nümunəsinə rəhbərlik etdik. Bu təlimatı bu proqramın funksionallığını mənimsəməyə imkan verən tam bir dərs kimi qəbul etmək lazım deyil. Yalnız proqramın ümumi imkanlarını nümayiş etdirmək istədik ki, peşəkar və ya həvəskar animasiyanı öyrənmək üçün əsas vasitə kimi nəzərə almağını başa düşə biləsiniz. Əlbətdə ki, çox sayda faydalı xüsusiyyətlər və məqamları qeyd etmədik, lakin bütün bunların təhlili üçün çox vaxt ayrılacağıq, bundan əlavə, hər şey, hər şey çoxdan internetdə pulsuz mətn və ya video dərslərində göstərilmişdir.

Metod 3: Autodesk Maya

Bu tətbiqin funksionallığı peşəkar modelləşdirmə və animasiyaya yönəldildiyi üçün maya maya bir yol qoyduq. Buna görə də sevənlər və sadəcə öz cizgi filmlərini yaratmaq istəyənlər, bu müddəa uyğun olmayacaq - çox vaxt və səylər burada layihələrlə necə işləməyinizi başa düşməlidirlər. Ancaq bu vəziyyətdə ciddi şəkildə məşğul olmaq istəyənlər üçün bir animasiya yaratmaq üçün əsas prinsipi haqqında danışmaq istərdik.

Autodesk Maya'nın otuz gün müddətində bir sınaq versiyası olması ilə başlamalısınız. Yükləməzdən əvvəl, ruzi bağlamaq üçün e-poçt vasitəsilə bir hesab yaradırsınız. Quraşdırma zamanı əlavə komponentlər əlavə edin və kompüterdə çox yer var. Bu vasitələrin işini öyrənmək üçün ilk dəfə tövsiyə etdiyimizə görə, yalnız bundan sonra onların quraşdırılmasına keçin. İndi Maya'nın əsas iş mühitini alacağıq və animasiya nümunəsini nümayiş etdirəcəyik:

  1. Müvəqqəti ilk buraxılışdan sonra müvafiq olaraq, "Fayl" menyusu vasitəsilə yeni bir səhnə yaratmalısınız.
  2. Autodesk Maya Proqramında animasiya üçün yeni bir mənzərə yaratmaq

  3. İndi məkanın əsas elementlərindən keçək. Yuxarıda, şekiller, redaktə, heykəltəraşlıq, göstərmə və animasiya üçün məsul olan müxtəlif nişanlar olan paneli görürsən. Bütün bunlar səhnənizin yaradılması zamanı faydalıdır. Solda əsas obyekt idarəetmə vasitələrini göstərir. Ortada bütün əsas hərəkətlərin baş verdiyi bir səhnə var. Altında animasiya düymələri qeyd olunduğu bir hekayə lövhəsi olan bir qrafiki var.
  4. Autodesk Maya proqramda iş mühiti əsas elementləri

  5. Siz animasiya başlamaq əvvəl, biz standart qəbulu dəyişən gəlir. Specked düyməsinə basın və "Playback Speed" üçün "24 FPS X 1" daxil. default mühərrik saniyədə çərçivəsində maksimum sayı verəcək, çünki bu hərəkət, hərəkət elementləri hamarlıq təmin etmək tələb olunacaq.
  6. Autodesk Maya proqramında özelleştirme çərçivəsində playback

  7. Məqalənin mövzusu bu var, və həmçinin belə iş bütün incəliklərini izah tam hüquqlu professional kursları, köməyi ilə daha yaxşı öyrənmək deyil bəri İndi biz, modelləşdirmə və Formalaþdýran təsir edəcək. Buna görə də, bu dərhal mücərrəd səhnə almaq bildirin və biz top hərəkət sadə animasiya ilə məşğul olacaq. İlkin çərçivəsində runner qoyun avtomatik Keyboard funksiyası hərəkət və öz növbəsində üçün alət top seçin (mövqe hərəkət sonra, mövqe dərhal xilas olacaq).
  8. Autodesk Maya proqramı başlayaraq Animation

  9. çərçivəsində bir sıra üçün kaydırıcıyı hərəkət və sonra lazımi ox (x, y, z) tıklayarak az top sürükleyin.
  10. Autodesk Maya proqramında animasiya elementləri hərəkət

  11. bütün səhnə başa qədər bütün digər elementləri ilə eyni tədbirlər həyata keçirir. top halda, onun ox boyunca dönüşümlü lazımdır ki, unutmaq lazım deyil. Bu sol bölmede bitişik alət istifadə edilir.
  12. Autodesk Maya proqramı Animation etdikdən

  13. Next "göstərilməsi" nişanı hərəkət və, məsələn, günəş bir lampa istifadə və ya işıq seçin. Adama hadisə yerində özü uyğun olaraq yapılandırılmış. kölgələr payız və şəkil ümumi qavrayış işıq tikintisi asılıdır, çünki bu da professional kursları deyilir.
  14. Autodesk Maya proqramda səhnəyə işıq durub

  15. animasiya başa çatdıqdan sonra, "Windows" genişləndirmək İş bölmə seçin və Render Window gedin.
  16. Autodesk Maya proqramı layihə göstərilməsi keçid

  17. Bu iş mühiti, səhnə görünüşü doku, xarici mühit emal olunur və son işıq parametrləri həyata keçirilir, yapılandırılmış. Burada hər bir parametr istifadəçi sorğuların və səhnə mürəkkəbliyi üçün fərdi seçilir.
  18. Autodesk Maya proqramı layihəsinin göstərilməsi

  19. Göstərmək "Fayl" menyu vasitəsilə ixrac rejimi getmək başa necə.
  20. Autodesk Maya proqramı layihəsinin qorunması keçid

  21. Doğru yerdə və rahat formatda layihə edin.
  22. proqram Autodesk Maya bir layihə Saving

Təkrar edəcəyik ki, bugünkü material çərçivəsində yalnız cizgi filmləri yaratmaq üçün həvəskar və peşəkar həllərin işinin ümumi mənzərəsini nümayiş etdirmək istədik. Əlbətdə ki, bir çox cəhət qaçırıldı, çünki bütün funksiyalarla ətraflı tanışlıq çox vaxt lazım olacaq və hər kəs buna ehtiyac duymur. Bunun müqabilində, bu cür mürəkkəb vasitələrlə işləmək üçün yol keçə biləcəyiniz bir proqram inkişaf etdiricilərinin özləri ilə tanış olmağı təklif edirik. Bütün lazımi məlumatları aşağıdakı linklərdəki materiallarda tapa bilərsiniz.

Moho animasiya proqramı və dərslər

Maya dərsləri.

Yuxarıda, yalnız müxtəlif çətinlik səviyyəsi cizgi filmləri yaratmağa imkan verən üç mövcud seçimlə tanış olmusunuz. İnternetdə fərqli bir funksiya və alətlər dəsti verən bir çox oxşar proqram var. Ayrı bir məqalədə başqa bir müəllifimiz bu proqramın ən yaxşı nümayəndələrinin siyahısını yaratdı. Bundan əlavə, animasiya üçün xüsusi olaraq hazırlanmış onlayn xidmətlər var. Onlarla, siz həmçinin aşağıdakı linki tıklayarak oxuya bilərsiniz.

Həmçinin bax:

Cizgi filmləri yaratmaq üçün ən yaxşı proqramlar

Bir cizgi filmini yaratmaq

Daha çox oxu