3DS MAX هو البرنامج الذي يستخدم في العديد من المهام الإبداعية. مع ذلك، يتم إنشاؤه على حد سواء تصور الأشياء والرسوم المعمارية وأشرطة الفيديو والرسوم المتحركة. وبالإضافة إلى ذلك، 3D ماكس يسمح لك لأداء نموذج ثلاثي الأبعاد من أي تعقيد تقريبا ومستوى التفاصيل.
تشارك العديد من المتخصصين في الرسومات ثلاثية الأبعاد خلق نماذج السيارات دقيقة. هذا هو الاحتلال مثيرة إلى حد ما، والتي، بالمناسبة، يمكن أن تساعدك على كسب المال. نماذج السيارات التي تم إنشاؤها نوعيا في الطلب لمتخيلون والصناعات الفيديو.
في هذه المقالة سوف نقوم تعرف على عملية نمذجة سيارة في 3DS MAX.
نمذجة سيارة في 3DS MAX
إعداد مواد مصدر
معلومات مفيدة: مفاتيح الساخن في 3DS MAX
كنت قد قررت على السيارة التي تريد لمحاكاة. بحيث نموذج لديه الحد الأقصى للتشابه مع الأصل، والعثور على الرسومات الدقيقة للتوقعات السيارة على الإنترنت. عليها سوف محاكاة جميع أجزاء من السيارة. وبالإضافة إلى ذلك، حفظ الصور على النحو المفصل بكثير من السيارة وقت ممكن لتحقق النموذج الخاص بك مع المصدر.
تشغيل 3DS MAX وتعيين الرسومات كخلفية للنمذجة. إنشاء محرر مادة جديدة من المواد وتعيين الرسم كورقة منتشر. رسم الكائن الطائرة وتطبيق مواد جديدة إليها.
اتبع النسب ورسم الحجم. الأجسام النمذجة يعمل دائما على 1: 1.
محاكاة للإسكان
عند إنشاء جسم السيارة، مهمتك الأساسية هي محاكاة شبكة مضلعة، والذي سيعرض على سطح القضية. وهو ما يكفي لمحاكاة فقط النصف الأيمن أو الأيسر من الجسم. ثم تطبيق معدل التماثل إلى ذلك، وسوف كلا نصف السيارة تصبح متناظرة.
إنشاء هيئة هو أسهل لنبدأ من أقواس العجلات. اتخاذ "اسطوانة" أداة واستدراجه الى حجم قوس العجلات الأمامية. تحويل الكائن في تحرير بولي، ثم، من خلال الأمر "إدراج"، وخلق وجوه الداخلية والمضلعات إضافية الحذف. النقاط الناتجة ضيق تحت الرسم يدويا. والنتيجة يجب أن تعمل بها، كما في الصورة.
عقدان في كائن واحد باستخدام أداة إرفاق وربط الآيات العكس من الأمر بريدج. الانتقال نقاط الشبكة وذلك لتكرار هندسة السيارات. بحيث يشير لا تتجاوز طائراتهم، استخدم دليل الحافة في قائمة الشبكة raccible.
من خلال تطبيق "الاتصال" وأدوات "سويفت حلقة"، وقطع الشبكة في طريقة مثل هذه أن جوهه هي عكس أبواب الأبواب، والعتبات، ومآخذ الهواء.
حدد حواف تطرفا من الشبكة الناتجة عنها، ونسخها من قبل لقط مفتاح SHIFT. وهكذا، اتضح بناء جسم السيارة. الانتقال الوجه وشبكة نقاط في اتجاهات مختلفة إنشاء الرفوف، غطاء محرك السيارة، المصد وسقف السيارة. الجمع بين نقاط مع الرسم. استخدام تعديل turbosmooth لضمان سلاسة الشبكة.
أيضا، مع مساعدة من أدوات متعددة الأضلاع النمذجة، وقطع من البلاستيك الواقي من الصدمات، مرايا الرؤية الخلفية، مقابض الأبواب، وأنابيب العادم وشبكة المبرد يتم إنشاؤها.
عندما يتم تحضير الجسم بالكامل، وتعيين سمك المعدل "شل" و محاكاة الصوت الداخلي بحيث ان السيارة لا تبدو شفافة.
يتم إنشاء نوافذ السيارة باستخدام "الخط" أداة. تحتاج إلى أن تتماشى مع حواف فتحات في دليل وتطبيق "السطحية" معدل النقاط العقدية.
ونتيجة لجميع الإجراءات القيام به، يجب أن تتحول هذه الهيئة:
المزيد عن النمذجة مضلع: كيفية تقليل عدد المضلعات في 3DS MAX
نمذجة المزارع
إنشاء المصابيح الأمامية يتكون من اثنين من ثلاث مراحل - نمذجة، مباشرة، والإضاءة الأجهزة، وسطح شفاف من المصباح والجزء الداخلي لها. عن طريق الرسم والصور للسيارة، وخلق أضواء باستخدام "تحرير بولي" بناء على الاسطوانة.
يتم إنشاء السطح الأمامي باستخدام "طائرة" أداة، وتحويلها إلى الشبكة. حرك الشبكة إلى أداة "الاتصال" ونقل نقاط بحيث شكلت السطح. وبالمثل، إنشاء السطح الداخلي للمصباح.
النمذجة عجلات
نموذج يمكن أن تبدأ عجلة من القرص. يتم إنشاؤه على أساس من الاسطوانة. عين له عدد من الوجوه 40 وتحول إلى شبكة متعددة الأضلاع. سيتم محاكاة وقال المتحدث عجلة من المضلعات التي تشكل غطاء الاسطوانة. استخدام الأمر قذف للضغط على الأجزاء الداخلية من القرص.
بعد إنشاء الشبكة، تعيين الكائن TURBOSMOOTH التعديل. وبالمثل، إنشاء القرص الداخلي مع المكسرات الربط.
يتم إنشاء الإطارات عجلة قياسا على القرص. في البداية، تحتاج إلى إنشاء اسطوانة، ولكن هنا سوف يكون كافيا فقط لثمانية أجزاء. "إدراج" الأمر، إنشاء تجويف داخل الإطارات وتعيين إليها "Turbosmooth". وضعه بالضبط حول القرص.
لمزيد من الواقعية ومحاكاة داخل العجلة في نظام الكبح. اختياريا، يمكنك إنشاء داخل السيارة، فإن العناصر التي تكون مرئية من خلال النوافذ.
أخيرا
في مبلغ مقال واحد، من الصعب وصف عملية صعبة للنمذجة المضللة للسيارات، لذلك في الختام، نقدم عدد قليل من المبادئ العامة لإنشاء سيارة وعناصرها.
1. قم دائما بإضافة مواجهة أقرب إلى حواف العنصر بحيث تكون الهندسة أقل مشوهة نتيجة للتنعيم.
2. في الكائنات التي تخضع للتنعيم، لا تسمح المضلعات بخمس نقاط أو أكثر. ثلاثة وأربع نقاط مضلعات سلاسة جيدا.
3. السيطرة على عدد النقاط. عند انتهائك، استخدم أمر "اللحام" للجمع بينها.
4. الكائنات المتطورة للغاية اقتحام عدة مكونات ومحاكاةها بشكل منفصل.
5. عند تحريك النقاط داخل السطح، استخدم دليل الحافة.
اقرأ على موقعنا: برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد
لذلك، بشكل عام، تبدو عملية النمذجة السيارة. ابدأ في ممارسة ذلك، وسترى كيف يمكن أن يكون هذا العمل المثيرة.