በኮምፒተር ላይ ካርቱን እንዴት ማድረግ እንደሚቻል

Anonim

በኮምፒተር ላይ ካርቱን እንዴት ማድረግ እንደሚቻል

ካርቱን መፍጠር የሚወሳሰበ ውስብስብ እና የመረበሽ ሂደት ነው, አሁን ለኮምፒዩተር ቴክኖሎጂዎች አመሰግናለሁ. የተለያዩ ውስብስብነት ያላቸውን አኒሜሽን እንዲፈጥሩ የሚያስችልዎት ብዙ ሶፍትዌሮች አሉ. ልዩ መፍትሄዎች ለጀማሪ ተጠቃሚዎች የታሰቡ ናቸው, ግን ብዙ እንደዚህ ያሉ ሶፍትዌሮች በባለሙያ አኒሜሽን ላይ ያተኩራሉ. እንደዛሬው የጥበብ ክፍል, ሥራውን እንዲገነዘቡ ስለሚያስችሏቸው ሦስት ፕሮግራሞች ማውራት እንፈልጋለን.

በኮምፒተር ላይ እነማ ይፍጠሩ

መፍትሄዎች በአኒሜሽን መስክ ውስጥ በሚፈጠርበት ጊዜ የመጀመሪያዎቹ ገጽታዎች አንዱ ነው, መፍትሄዎች በጣም ብዙ ስለሆኑ እያንዳንዳቸው ሙሉ በሙሉ የተለያዩ የመሣሪያዎችን እና ተግባሮችን ያላቸውን ተጠቃሚዎች ያቀርባሉ. ለምሳሌ, አንድ ቀላል የ 2 ዲ ካርቱን በመፍጠር ላይ ያተኮረ ነው, ግን ኦዶድስክ ማያ ትካተተህ ሦስት ልኬት ባሕርይ ሦስት-ልኬት ባህሪን እንዲፈጥር እና ፊዚክስን ያዋቅሩ. በዚህ ምክንያት ከመሳሪያዎቹ ጋር በመጀመሪያ እንዲተዋወቅ ይመከራል, እና ከዚያ ጥሩውን ይምረጡ.

ዘዴ 1: ቶን ቦምምነት ስምምነት

ቶን ቦም ስምምነት ከናሙና አኒሜሽን በጣም ተወዳጅ ከሆኑት ፕሮግራሞች ውስጥ አንዱ ነው. ጥቅሞቹ በቀላሉ በማይድዮቹ ተጠቃሚዎች የተካተቱ ሲሆን እንዲሁም እንደዚህ ያሉ ፕሮጄክቶችን ለማምረት መፍቀድ ለሁሉም ተጨማሪ ሞዱሎችን ይሰጣል. ዛሬ በዚህ ጉባኝነት ላይ እናተኩራለን እናም ካርቱን ለመፍጠር ቀላል ምሳሌ እንመረምራለን.

  1. ክፈፍ አኒሜሽን የመፍጠር ሂደትን እንመልከት. ፕሮግራሙን እናካሂዳለን የመጀመሪያውን ነገር ካርቱን ለመሳል እና የመጀመሪያውን ነገር የምንፈጽምበትን ቦታ ይፍጠሩ.
  2. በቶን ቦምባል ስምምነት ፕሮግራም ውስጥ አዲስ ፕሮጀክት መፍጠር

  3. ትዕይንቱን ከፈጠረ በኋላ በራስ-ሰር አንድ ንብርብር እንገልጻለን. "ዳራ" እንበል እና ዳራ ይፍጠሩ. ከቦታዎቹ ጠርዞች ውስጥ ትንሽ የሚሄድ አራት ማዕዘኖች አራት ማእዘን እየቀነሰ ነው, እና በ "ቀለም" እገዛ ነጭ.
  4. የቀለም ቤተ-ስዕል ማግኘት ካልቻሉ ዘርፉን ለማግኘት መብት "ቀለም" እና ዕልዕሩን ያስፋፉ "ፓሌሌዎች".

    በቶን ውስጥ ዋና መሳሪያዎች መግለጫዎች መግለጫዎች መግለጫ

  5. ኳስ ይፍጠሩ አኒሜሽን ይፍጠሩ. ይህንን ለማድረግ 24 ክፈፎች እንፈልጋለን. የጊዜ ሰንጠረዥ ዘርፍ, እኛ አንድ ክፈፍ ከጀርባ አለን. ይህንን ክፈፍ ለሁሉም 24 ክፈፎች መዘርጋት አስፈላጊ ነው.
  6. በፕሮግራሙ ቶን ቦምምነት ስምምነት ውስጥ ለአኒሜሽን 24 ክፈፎች መጫን

  7. አሁን ሌላ ንብርብር ይፍጠር እና "ንድፍ" ብለው ጠርተው. ለእያንዳንዱ ክፈፍ አንድ ኳስ ኳስ እና የኳሱ ግምታዊ አቀማመጥ ተስተውሏል. እንደነዚህ ያሉ ንድፍ ካርቶን ለመፍጠር በጣም ቀላል ነው ሁሉንም ምልክቶች የተለያዩ ቀለሞችን እንዲሠሩ ማድረጉ የሚፈለግ ነው. ልክ እንደ ዳራ, የ 24 ክፈፎችን ንድፍ እንዘረጋለን.
  8. በቶን ቦምምነት ስምምነት ውስጥ የእነምግባር ተጓዳኝ መፍጠር

  9. አዲስ ንብርብር "መሬት" ይፍጠሩ እና ምድሪቱን በብሩሽ ወይም እርሳስ ይሳሉ. እንደገና, ንብርብሩን በ 24 ክፈፎች ላይ ይዘናል.
  10. በቶን ቦምባል ስምምነት ፕሮግራም ውስጥ አኒሜሽን መፈጠር

  11. በመጨረሻም, ኳስ ለመሳብ ቀጥል. "ኳስ" ንብርብር ይፍጠሩ እና ኳሱን የምቀባበትን የመጀመሪያውን ክፈፍ ያደምቁ. ቀጥሎም ወደ ሁለተኛው ክፈፍ ይሂዱ እና በተመሳሳይ ንብርብር ላይ ሌላ ኳስ እንገናኛለን. ስለሆነም ለእያንዳንዱ ክፈፉ የኳሱን ኳስ አቀማመጥ ይሳሉ.
  12. በብሩሽ በስብሰባው ጊዜ ፕሮግራሙ ለኮንሳያው ምንም ተስፋዎች እንደሌለ ይመለከታል.

    በፕሮግራሙ ቶን ቦምምነት ስምምነት ውስጥ ለአኒሜሽን የመነሻ ቦታ

  13. አሁን, ማንኛውም የ SKEDC ን ንብርብር እና አላስፈላጊ ክፈፎችን ማስወገድ ይችላሉ, ካለ. እሱ መሮጥ እና የተፈጠረውን አኒሜሽን ለመፈተሽ ይቀራል.
  14. በቶን አኒሜሽን የቢሮ ስምምነት ፕሮግራም ውስጥ የስራ ማጠናቀቁ

በዚህ ትምህርት ላይ ተጠናቅቋል. የቶን ቡጢው ስምምነት ቀላሉ ባህሪያትን እናሳያለን. ፕሮግራሙን የበለጠ ይማሩ, እና ከጊዜ በኋላ ሥራዎ የበለጠ አስደሳች ይሆናል.

ዘዴ 2: ሞሆ

Mohho (ቀደም ሲል የአኒሜ ስቱዲዮ Pro) የሁለት ልኬት እነማዎችን ለመፈፀም ከሚያስችሉት በጣም ታዋቂ ፕሮግራሞች አንዱ ነው. የመሳሪያ መሣሪያው የተተገበረው ባለሙያዎች እና ጀማሪዎች በፈጠራው ሂደት ወቅት ምቾት የሚሰማቸው እንደዚህ ነው. ይህ አቅርቦት ለክፍያ ይሠራል, ነገር ግን የሙከራው ስሪት ሁሉንም ተግባሮቹን ለማስተናገድ እና በሞጋ ውስጥ አኒሜሽን እንዴት እንደሚሠራ ለማወቅ በቂ ይሆናል.

በተዘጋጁት ስርዓቶች ውስጥ በአንድ ቁምፊ ዘይቤዎች ምሳሌ ላይ በጣም ቀላሉ እነማ ዘዴን በማሳየቱ በትንሽ መመሪያ እራስዎን በደንብ እንገነዘባለን. ሁሉም እርምጃዎች እንደዚህ ይመስላሉ-

  1. ከመልክተኑ እና ከመጫን በኋላ በ "ፋይል" ምናሌ በኩል አዲስ ፕሮጀክት ይፍጠሩ, እና ለጀማሪዎች ያለመከሰስ እይታን ከሚሰጡት ሁሉ ጋር እራስዎን ለሚያውቁ ቀላልዎች እይታን ያካትቱ.
  2. በ Moho አኒሜሽን ፕሮግራም ውስጥ አዲስ ፕሮጀክት መፍጠር

  3. በቀኝ በኩል ወደ ቀኝ በኩል አንድ ንብርብር የመጨመር ሃላፊነት ያለው የተለየ ቁልፍን ይመለከታሉ. በዚህ በኩል, ምስልን, ሙዚቃን ወይም ሌላ ማንኛውንም ነገር በፕሮጀክቱ ውስጥ ማስገባት ይችላሉ. ቀላል ዳራ እንጨምር.
  4. በ Moho ፕሮግራም ውስጥ ለጀርባ ምስልን ለማከል ሽግግር

  5. "ምስል" ንብርብር ሲመረጥ, አንድ ተጨማሪ መስኮት ይከፈታል, የት እንደሚመርጡ, በፒክሎች ውስጥ መጠኖች ይጥቀሱ እና "ፍጠር" ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ. ሞሆ ሁሉ ሁሉንም ታዋቂ ስዕሎች ይደግፋል, እናም ከመስፋፋታቸው ጋር እንዲስማሙ ይፈቅድልዎታል.
  6. በ Moho ፕሮግራም ውስጥ ለጀርባ ምስልን ማከል

  7. ዳራውን ከጫኑ በኋላ እንደ ዝቅተኛ ንብርብር ማሳየት መጀመሩን ይመለከታሉ. የምስሉን መጠን እና ቦታ ለማዋቀር የመንቀሳቀስ መሣሪያውን ይጠቀሙ.
  8. በ Moho ፕሮግራም ውስጥ የጀርባውን ምስል ላይ የጀርባውን ምስል ማቋቋም

  9. ወደ ቤተ-አንድ የተጠናቀቀ ቁምፊ መጨመር ከፈለጉ ሰው አዶ አዝራር ጠቅ ያድርጉ. አለበለዚያ ግን, ተንቀሳቃሽ ሁሉ አጥንት በመሳል እና ብዙ ጊዜ መተው ይህም ጥገኝነቶች, መዳቢው, በግሉ አንድ ምስል መፍጠር ይሆናል. እኛም ዛሬ ስለእሱ ማውራት አይደለም, ነገር ግን እኛ ብቻ ቀላሉ ምሳሌ ይጠቀማል.
  10. በ MOHO ፕሮግራም ውስጥ ፕሮጀክት ማከል ቁምፊ ሽግግር

  11. ቁምፊ አርታዒ ውስጥ, ተመሳሳዩን ተንሸራታቾች ማንቀሳቀስ በማድረግ የእርሱ አካል, እግራቸው መካከል የተመጣጠነ ቅርጽ ቅንብሮች እና ክንዶች የሆነ ምርጫ አለን. ሁሉም ለውጦች ወዲያውኑ በቀኝ በኩል ያለውን ቅድመ ማያ ገጽ ላይ ይታያል.
  12. MOHO ውስጥ መደበኛ ቁምፊ ማዋቀሩን ተንሸራታቾች

  13. በተጨማሪም, ሌላ የተጠናቀቀ ቁምፊ መምረጥ ይችላሉ ፊት, ልብስ እና እንቅስቃሴዎች ውቅር ጋር ትሮች ላይ ማንቀሳቀስ, እና ገጸ ሁሉንም ዓይነት ለማየት የሚያስችል ሌላ ተንሸራታች ደግሞ አለ. የ "ላክ ሁሉም እይታዎች" አዝራር ትኩረት ስጥ. ይህ ፈቃድ መጣጭ ከሆነ, ከዚያም ገጸ ይህን ማሳያ ዓይነት መለወጥ አጋጣሚ ጋር ፕሮጀክቱ ይጨመራሉ.
  14. የ MOHO ፕሮግራም ተጨማሪ ቁምፊ ቁምፊ ቅንብሮች

  15. ወደ የመስሪያ ቦታ ወደ አንድ ቅርጽ በማከል መጨረሻ ላይ, ለማንቀሳቀስ መጠኑን ወይም ማዕዘን ወደ አንድ ንብርብር ሥራ መሳሪያ ይጠቀማሉ.
  16. በ MOHO ፕሮግራም ውስጥ አምሳሉ መጠንና ቦታ በማዘጋጀት ላይ

  17. ከዚያም ንብርብሮች ጋር የፓነል እንመለከታለን. ቁምፊ እያንዳንዱ አይነት በተለየ ሕብረቁምፊ ውስጥ የደመቀ ነው. አንድ የተወሰነ ቦታ ላይ አንድ ቁምፊ ጋር ሥራ ወደ አይነቶች አንዱ ያግብሩ. ለምሳሌ ያህል, ቅጽበታዊ ገጽ ላይ 3/4 ያለውን አመለካከት ማየት በታች.
  18. በ MOHO ፕሮግራም ውስጥ ንብርብሮች አማካኝነት ቁምፊ አይነት ምርጫ

  19. በግራ ፓነሉ ላይ አንድ ንብርብር በመምረጥ በኋላ, አንድ መሣሪያ አጥንቶች ማንቀሳቀስ ኃላፊነት ይታያል. ከዚያ እርስዎ ለማንቀሳቀስ አክለዋል አጥንቶች አንዱን እንዲመርጡ ያስችልዎታል. ይህ እነማ ውጤት የሚፈጥር ይህ ነው - አንተ ብቻ, አንድ ቦታ መውሰድ, ለምሳሌ, እጅ, ጎላ ከዚያም የእግር ወይም ዝላይ በመፍጠር, እግር ወይም አንገት መውሰድ.
  20. Moho ውስጥ ቁምፊ አጥንት መቆጣጠሪያ መሣሪያ

  21. ውብ አኒሜሽን ጊዜ እየተጫወተ እንዳለ ስለዚህ ሁሉም እንቅስቃሴዎች የጊዜ ላይ መስተካከል ያስፈልጋቸዋል. የ ሁነታ ከታች: ለጀማሪዎች በርቶ ነበር ወዲህ በርካታ ቁልፎችን (እነማ ነጥቦች) አስቀድሞ አብረው ታክሏል ቁጥር እርምጃዎች መፍጠር ሲሆን, ወደ ውጭ መፃፋቸውን. አንተ ከባዶ የራስዎን ፕሮጀክት ለመፍጠር እነሱን መሰረዝ ይችላሉ.
  22. በ MOHO ፕሮግራም ውስጥ ቁምፊ እነማ ያለውን አዝመራ በማስወገድ ላይ

  23. ማንኛውም እንቅስቃሴ ለመድገም እየሞከሩ, ወደሚፈልጉት ቦታ አጥንት ማንቀሳቀስ ከዚያም, ለምሳሌ, 15 ያህል, አንድ የተወሰነ ፍሬም ለመሄድ, አንድ ምስል ይምረጡ. ከዚያም ቁልፍ (አንድ ነጥብ ሆኖ ይታያል) ይፈጠራል. ተጨማሪ ተንሸራታቹን ውሰድ ለምሳሌ, በ 24 ኛው ክፍለ ገጸ ላይ, አዲስ ቅርጽ ለውጦችን ለመፍጠር. የ አኒሜሽን እስኪጠናቀቅ ድረስ ያሉ ደረጃዎች መድገም.
  24. Moho ውስጥ በእጅ በመፍጠር ቁምፊ አኒሜሽን

  25. የሁሉም ቅርጾች እና ዕቃዎች እነማ ሲያጠናቅቁ, "ፋይል" ምናሌ በኩል ወደ ፕሮጀክት ወደ ውጭ ወደ ውጭ ወደ ውጭ ይላኩ.
  26. በተጠናቀቀው ካርቶን ወደ ውጭ ወደ ውጭ ወደ ውጭ ወደ ውጭ ወደ ውጭ የሚሸጋገር

  27. የሚይዙትን ክፈፎች ይምረጡ, ቅርጸት እና ጥራትን ይምረጡ, ወደ ውጭ ለመላክ ስም እና አቃፊ ያዘጋጁ, "እሺ" ላይ ጠቅ ያድርጉ. እባክዎን ማሳሰቢያው የተጠናቀቀው ፕሮጀክት የማዳን ችሎታ የሌለው መሆኑን እባክዎ ልብ ይበሉ.
  28. የተጠናቀቀ ካርቶን በ Moho ፕሮግራም ውስጥ ወደ ውጭ ይላኩ

ከላይ ቀላል አኒሜሽን በመፍጠር ረገድ አንድ ምሳሌ እንመራ ነበር. የዚህን ሶፍትዌር ተግባር እንዲገነዘቡ የሚያስችልዎ እንደ ሙሉ ትምህርት መረዳቱ አስፈላጊ አይደለም. ለባለሙያ ወይም ለአማር አኒሜሽን ለመማር እንደ ዋና መሣሪያ መመርመር ተገቢ መሆኑን እንዲገነዘቡ ብቻ የፈለግነው የሶፍትዌሩን አጠቃላይ አጋጣሚዎች ለማሳየት እንፈልጋለን. እርግጥ ነው, እኛ ጠቃሚ ባህሪያትን እና ጊዜያት ብዙ መጥቀስ ነበር, ነገር ግን ብዙ ጊዜ ሁሉ ይህን ስለ ትንታኔ ይተዋል, ሌላ, ሁሉም ነገር ለረጅም በኢንተርኔት ላይ በነፃ ይገኛል ጽሑፍ ወይም ቪዲዮ የማጠናከሪያ ውስጥ ይታያል ቆይቷል.

ዘዴ 3: - Autodesk ማያ

የዚህ ትግበራ ተግባር በባለሙያ ሞዴሊንግ እና አኒሜሽን ላይ ያተኮረ ስለሆነ ወደ Autodesk ማያ መንገድ አደረግን. ስለዚህ, አፍቃሪዎች እና በቀላሉ የራሳቸውን ካርቱን ለመፍጠር የሚፈልጉ ሰዎች አይገፋም - ይህ ዝግጅት ብዙ ጊዜ እና ጥረት እዚህ ከፕሮጀክቶች ጋር እንዴት መሥራት እንደሚቻል መገንዘብ ይኖርበታል. ሆኖም, በዚህ ጉዳይ ላይ በቁም ነገር ለመሳተፍ ለሚፈልጉ ሰዎች እነማ የመፍጠር መሰረታዊ መርህ ልንነግር እንፈልጋለን.

Autodesk Maa ለሠላሳ ቀናት የጊዜ የሙከራ ስሪት እንዳላት ለመጀመር መጀመር አለብዎት. ከመውረድዎ በፊት, አቅርቦቱን ለማሰር የት እንደሚገኝ በኢሜል በኩል መለያ ይፈጥራሉ. በተጫነበት ጊዜ ተጨማሪ አካላትን ያክሉ ይጠየቃሉ, እናም በኮምፒተርዎ ውስጥ ብዙ ቦታ አላቸው. በመጀመሪያ የምንመክርበትን የእነዚህ መሳሪያዎች ሥራ ለማጥናት በዝርዝር እንመክራለን, ከዚያ በኋላ ወደ ጭነት ብቻ ይሂዱ. አሁን ደግሞ ማያ ዋናውን የሥራ አካባቢ እንወስዳለን እና የእነምግባር ምሳሌን ማሳየት

  1. በቅደም ተከተል ከፋይናዩ የመጀመሪያ ማስጀመር በኋላ, "ፋይል" ምናሌ አማካይነት አዲስ ትዕይንት መፍጠር አለብዎት.
  2. በአቶድሴስክ ማያ ፕሮግራሙ ውስጥ እነማ ለአኒሜሽን አዲስ ትዕይንት መፍጠር

  3. አሁን በቦታ ዋና ዋና ክፍሎች በኩል እንጓዝ. ከላይኛው ላይ ቅርጾችን, አርት editing ት, ቅርጾችን, አኒሜሽን እና አኒሜሽን የመጨመር ሃላፊነት ያላቸው የተለያዩ ትሮች ጋር ፓነልን ያዩታል. ይህ ሁሉ የእርስዎ ትዕይንት በሚፈጠሩበት ጊዜ ጠቃሚ ነው. በግራ በኩል መሰረታዊ የነገር አስተዳደር መሳሪያዎችን ያሳያል. በመሃል ላይ ሁሉም መሰረታዊ እርምጃዎች የሚከሰቱበት ትዕይንቶች ራሱ አለ. ከስር ጀምሮ የእነማን ቁልፎች ከተተነበዩ የታሪክ ሰሌዳ ያለው የጊዜ ሰሌዳ አለ.
  4. በኦዎድስክ ማያ ፕሮግራሙ ውስጥ የሥራ አካባቢ ዋና ዋና ክፍሎች

  5. እነማ ከመጀመርዎ በፊት መደበኛ አቀማመጥ ለመቀየር በጥብቅ እንመክራለን. በተጠቀሰው ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና "24 FPS X 1" ን ጠቅ ያድርጉ "24 fps x 1" ን ይግለጹ. ነባሪው አንቀጽ በአንድ ሰከንድ ውስጥ ከፍተኛውን ቁጥር ያላቸውን ክፈፎች ስለሚሰጥ የሚንቀሳቀሱትን ንጥረ ነገሮች ለስላሳነት ለማረጋገጥ ይህ እርምጃ ያስፈልጋል.
  6. Ordskback Modeback ውስጥ ማበጀት

  7. ጽሑፉ ርዕሰ ጉዳይ ይህ ስላልነበረው ሞዴሊንግ እና ቅርፃቅርፅም ላይ ተጽዕኖ አናሳምም እንዲሁም በእንደዚህ ዓይነት ሥራ ውስጥ ያሉትን ሥራዎች በሙሉ በሚገልጹበት ሙሉ በሙሉ በተሸፈኑ የባለሙያ ትምህርቶች እገዛ በተሻለ ሁኔታ ያጠናሉ. ስለዚህ ወዲያውኑ ረቂቅ ትዕይንት እንውሰድ እናም የኳሱ እንቅስቃሴ እንቅስቃሴ ቀላል አኒሜሽን እንኖራለን. ሯጭውን ወደ መጀመሪያው ፍሬው ያስገቡ, ለመንቀሳቀስ ወደ መሣሪያው ይምረጡ እና አውቶማቲክ የቁልፍ ሰሌዳው ተግባር (ቦታውን ከተንቀሳቀሱ በኋላ ቦታው ወዲያውኑ ይድናል).
  8. በአቶድስክ ማያ ፕሮግራም ውስጥ አኒሜሽን

  9. ተንሸራታቹን ወደ አንድ ቁጥር ወደ ክፈፎች ይውሰዱ, እና አስፈላጊውን አክስ (x, y, z) ላይ ጠቅ በማድረግ ኳሱን በትንሹ ይጎትቱ.
  10. በአቶድስክ ማያ ፕሮግራሙ ውስጥ ለአኒሜሽን የሚያነቃቁ ንጥረ ነገሮችን ማንቀሳቀስ

  11. መላው ትዕይንት እስኪጠናቀቅ ድረስ ተመሳሳይ እርምጃዎችን ከሌሎች አካላት ጋር ተመሳሳይ እርምጃዎችን ያከናውኑ. በኳሱ ሁኔታ ዘንግ ውስጥ መዞር እንዳለበት መርሳት የለብዎትም. ይህ የሚከናወነው በግራ ገጽ ላይ ያለውን የአቅራቢያ መሣሪያ በመጠቀም ነው.
  12. በአቶድሴስክ ማያ ፕሮግራም ውስጥ እነማዎችን ማጠናቀቅ

  13. ቀጥሎም, ወደ "ትር ጥልቀቱ" አፕሪንግ እና መብራትን በመጠቀም ብርሃኑን ያዘጋጁ ወይም ለምሳሌ, ፀሐይ. በቦታው ራሱ መሠረት መቀነስ የተዋቀረ ነው. ይህ የባለሙያ ኮርሶች ውስጥም የተገለጸው በባለሙያ ኮርሶች ውስጥ እና የስዕሉ አጠቃላይ ግንዛቤ በብርሃን ግንባታ ላይ የተመሠረተ ነው.
  14. በ Autodesk ማያ ፕሮግራም ውስጥ በመድረክ ላይ ብርሃን ማከል

  15. እነማዎችን ሲያጠናቅቁ "ዊንዶውስ" ያስፋፉ, የስራ ቦታውን ክፍል ይምረጡ እና ወደ አመልካቹ መስኮት ይሂዱ.
  16. ወደ ፕሮጄክስክ ማያ ፕሮግራሙ ውስጥ ወደ ፕሮጄክቱ ማቅረብ

  17. በዚህ የሥራ አካባቢ ውስጥ, የቦታው ገጽታ የተዋቀረ, ሸካራዎች, ውጫዊ አከባቢ የተካተቱ እና የመጨረሻ ብርሃን ቅንጅቶች ይካሄዳሉ. ለተጠቃሚዎች ጥያቄዎች እና ትዕይንት ውስብስብነት እያንዳንዱ ግኝት በተናጥል ተመር is ል.
  18. በ Autodesk Maya ፕሮግራም ውስጥ ፕሮጀክቱን ማቅረብ

  19. አሻራውን እንዴት ማጠናቀቅ እንደሚቻል, በ "ፋይል" ምናሌ በኩል ወደ ውጭ ወደ ውጭ ወደ ውጭ ወደ ውጭ ይላኩ.
  20. በ Autodesk ማያ ፕሮግራም ውስጥ ፕሮጀክቱን ለማዳን ሽግግር

  21. ፕሮጀክቱን በትክክለኛው ቦታ እና ምቹ ቅርጸት ያስቀምጡ.
  22. በፕሮግራሙ ውስጥ Autodesk Maa ውስጥ አንድ ፕሮጀክት ማዳን

ዛሬ በካርቶኖንስ የመፍጠር አማተር እና የባለሙያ መፍትሄዎችን አጠቃላይ ምስል ለማሳየት የምንፈልገው በዛሬዋ ይዘት ውስጥ እንደገና እንደግማለን. በእርግጥ, ሁሉም ተግባሮዎች ከሁሉም ተግባራት ጋር በተያያዘ ብዙ ጊዜ ስለሚወስዱ, እና ሁሉም የሚፈልገውን አይደለም. በልውውጋ ውስጥ እራስን ከሚያሳዩበት መንገድ እራሳቸውን ከሚያውቁት ከሶፍትዌሩ ከሚያስተዋሉት ትምህርቶች እራስዎን ማወቅ እንመክራለን, ከእንደዚህ ዓይነት ውስብስብ መሳሪያዎች ጋር ለመስራት መንገዱን ማለፍ ይችላሉ. ሁሉም አስፈላጊ መረጃዎች በሚቀጥሉት አገናኞች ላይ በሚደረጉ ቁሳቁሶች ውስጥ ይገኛሉ.

የሞጋአዎች አኒሜሽን ሶፍትዌር ቪዲዮዎች እና ትምህርቶች

ማኔይ ማጠናከሪያዎች.

ከዚህ በላይ የተለያዩ የችግር ደረጃዎች ካርቱን እንዲፈጥሩ የሚፈቅድዎት ከሶስት የሚገኙ ሊሆኑ የሚችሉ አማራጮችን ብቻ ያውቃሉ. በበይነመረብ ላይ, አሁንም የተለያዩ ተግባሮችን እና መሳሪያዎችን ስብስብ የሚያቀርቡ ብዙ ተመሳሳይ ሶፍትዌሮች አሉ. በተለየ መጣጥፍ ውስጥ ደራሲያችን የእንደዚህ ዓይነቱ ሶፍትዌሮች ምርጥ ተወካዮች ዝርዝርን ፈጠረ. በተጨማሪም, ለአኒሜሽን በተለይ የተነደፉ የመስመር ላይ አገልግሎቶች አሉ. ከእነሱ ጋር ከዚህ በታች ባለው አገናኝ ላይ ጠቅ በማድረግ ማንበብም ይችላሉ.

ተመልከት:

ካርቶንን ለመፍጠር ምርጥ ፕሮግራሞች

በመስመር ላይ ካርቱን ይፍጠሩ

ተጨማሪ ያንብቡ