በ CINMA 4D ውስጥ እንዴት atro ን ማድረግ እንደሚቻል

Anonim

ሲኒማ 4 ዲ ፕሮግራም አርማ

ወደ ቪዲዮው አስደናቂ ማሳያ ማታለያ የሚባለው አስደናቂ ነገር ተብሎ ይጠራል, ተዋንያን እንዲመለከት እና ይዘቱ አጠቃላይ ሀሳብ እንዲሰጥዎ ተመልካቹን እንዲመለከቱ ያስችልዎታል. ብዙ ፕሮግራሞችን በብዙ ፕሮግራሞች ውስጥ ተመሳሳይ አጫጭር ፕሮግራሞችን መፍጠር ይችላሉ, ከእነዚህም ካሲማ 4 ዲ አንዱ ነው. አሁን እኛ ቆንጆ ሶስት-ልኬት ጊሮ እንዴት ማድረግ እንደሚቻል እንገነዘባለን.

በሲኒማ 4 ዲ ፕሮግራም ውስጥ እንዴት ጊሮር እንዴት እንደሚሠሩ

አዲስ ፕሮጀክት እንፈጥራለን, በጽሑፍ መልክ ይዘትን አክል እና ብዙ ውጤቶችን በሱ ላይ ይተግብሩ. የተጠናቀቀው ውጤት በኮምፒተርው ይቀመጣል.

ጽሑፍ ማከል

ለመጀመር, አዲስ ፕሮጀክት መፍጠር መፍጠር, ለዚህ ወደ "ፋይል" - "" ፍጠር ".

በሲኒማ 4 ዲ ፕሮግራም ውስጥ አዲስ ፕሮጀክት መፍጠር

የጽሑፍ ነገር ለማስገባት በከፍተኛ ፓነል ላይ "ሞላላ" ክፍል እናገኘዋለን እና "የሞቲክ ነገር" መሣሪያን ይምረጡ.

በ CINMA 4 ዲ ፕሮግራም ውስጥ ጽሑፍ ማከል

በዚህ ምክንያት, መደበኛ "The" Text "በስራ ቦታው ላይ ይታያል. እሱን ለመለወጥ, በፕሮግራሙ መስኮቱ በቀኝ በኩል ወደሚገኘው ወደ "ነገር" ክፍል መሄድ እና "Text" መስክ ያርትዑ. ለምሳሌ "ጤነኛ" እንኳን ደህና መጡ.

በሲኒማ 4 ዲ ፕሮግራም ውስጥ ጽሑፍን ማረም

በተመሳሳይ መስኮት ውስጥ ቅርጸ-ቁምፊ, መጠኑ, ምደባ ደፋር ወይም alysitics ማርትዕ ይችላሉ. ይህንን ለማድረግ ተንሸራታቹን በትንሹ ወደ ታች ዝቅ ለማድረግ እና አስፈላጊ ግቤቶችን ማዘጋጀት.

ጽሑፉን በሲኒማ 4 ዲ ፕሮግራም ውስጥ የጽሑፉን መጠን እና ቅርጸ-ቁምፊ ማስተካከል

ከዚያ በኋላ በስራ ቦታ ላይ የተገኘውን የቅጣት ጽሑፍ አበረታች. ይህ የሚከናወነው በመስኮቱ አናት ላይ የሚገኝ ልዩ አዶ በመጠቀም ነው, እና መመሪያው ነገር.

በሲኒማ 4 ዲ ፕሮግራም ውስጥ የጽሑፍ አቀማመጥ አርትዕ

ለሳይኮችን አዲስ ቁሳቁስ ይፍጠሩ. ለዚህ, በመስኮቱ ግራ የታችኛው ክፍል ውስጥ አይጥ ጠቅ ያድርጉ. ከሚታየው አዶ ሁለቴ ጠቅታ ጠቅታ, ለአርት editing ት ተጨማሪ ፓነል ይከፈታል. ተስማሚ ይምረጡ እና መስኮቱን ይዝጉ. አዶ በተፈለገው ቀለም ቀለም መቀባት አለበት. አሁን ወደ ቅቡናችን እንጎትት እና የሚፈለገውን ቀለም ያገኛል.

በ Cinma 4d ፕሮግራም ውስጥ ቁሳቁሶችን ይፍጠሩ

የደብዳቤዎች ሽፋኖች

አሁን የፊደሎቹን ቦታ ይለውጡ. የ "MoTEXT" ነገርን መስኮት ያብራራል እና ከላይ ባለው ፓነል ላይ ወደ "ሞላላ" ክፍል ይሂዱ.

በሲኒማ 4 ዲ ፕሮግራም ውስጥ የነገሩን ጽሑፍ ምርጫ ምርጫ

እዚህ "ውጤታማ" - "የጉዳዩ ሥራ" ን ትመርጣለህ.

በሲኒማ 4 ዲ ፕሮግራም ውስጥ ውጤታማነት ጉዳይ

በልዩ አዶ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና መመሪያዎችን በመጠቀም የደብዳቤዎቹን ቦታ ያስተካክሉ.

በፕሮግራሙ ሲኒማ 4 ዲ የደብዳቤዎች አቀማመጥ ማስተካከያ

ወደ እይታ መስኮት እንመለስ.

በሲኒማ 4 ዲ ውስጥ ያለውን አመለካከት መስኮት ያስፋፉ

አሁን ፊደላት በቦታዎች መለወጥ አለባቸው. ይህ "እንዲበዛ" መሣሪያ እንዲኖር ይረዳል. እኔ ለተገለጹት ዘሮች ጎብኝቼ ፊደላት እንዴት መወጣት እንደሚጀምሩ ይመልከቱ. እዚህ, በሙከራዎች የተፈለገውን ውጤት ማሳካት ይችላሉ.

በሲኒማ 4 ዲ ውስጥ ያለውን አመለካከት መስኮት ያስፋፉ

የነገሩን መካድ

በሜዳ ውስጥ "የሕግ ሥራውን" በመጎተት "Mostkst" መስክ.

በሲኒማ 4 ዲ ፕሮግራም ውስጥ ውጤታማ ጉዳዩን መነጋገር

አሁን ወደ "ጉድለት" ክፍል ይሂዱ እና "ነጥቡን" ሁኔታን ይምረጡ.

በ Cinama 4 ዲ ፕሮግራም ውስጥ የነገሩን ጽሑፍ መካድ

"ውጤታማ" ክፍል, "ጥንካሬን" አዶን እንቀበላቸዋለን ወይም "CTRL" ን ጠቅ ያድርጉ. የመስክ እሴት አልተለወጠም. "የመጀመርያን መስመር" ሯጭ ላይ "የጊዜ መስመሩን" ይመዝግቡ እና "የተመዘገቡ ዕቃዎች" መሣሪያ ላይ ጠቅ ያድርጉ.

ከዚያ ተንሸራታቹን የዘፈቀደ ርቀት እንነሳሳለን እና ለዜሮ ጥንካሬን ለመቀነስ እና እርሻውን እንደገና ያጎድል.

"አጫውት" ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ምን እንደተፈጠረ ይመልከቱ.

በ CINMA ውስጥ ውጤቶችን ይመልከቱ

መፈናቀሉ ውጤት

ሥራውን ይሙሉ. ይህንን ለማድረግ, ከከፍተኛ ፓነል ላይ የካሜራ መሣሪያውን ይምረጡ.

ካሜራ 4 ዲ ካሜራ

በመስኮቱ በቀኝ በኩል, በተራቢዎች ዝርዝር ውስጥ ይታያል. መቅዳት ለመጀመር በትንሽ ክበብ ላይ ጠቅ ያድርጉ.

ካሜራውን ቀረፃ ሲኒማ 4 ዲ ያንቁ

ከዚያ በኋላ, ሯጭ መጀመሪያ ላይ "የጊዜ መስመር" ውስጥ አደረግን እና ቁልፉን ይጫኑ. ተንሸራታቹን ወደ ተፈላጊው ርቀት ያዛውሩ እና ልዩ አዶዎችን በመጠቀም የተቀረጸ ጽሑፍ አቀማመጥ እንደገና እንደገና ይጫኑት. የጽሑፉን አቀማመጥ መቀየር እንቀጥላለን እና ቁልፍን ጠቅ ማድረጉን እንረሳለን.

አሁን "አጫውት" ቁልፍን በመጠቀም እንደወጣ እንገነዘባለን.

የማዞሪያ ውጤት ሲታከል CINEMA 4D

እስክሪፕት ቅጣቱ በቅጽበት የሚመራው ይመስል, ቁልፎቹ መካከል ያለውን ቦታ እና ርቀት ላይ ይሞክሩት.

የተጠናቀቀ የጋራ ማቆሚያ

ፕሮጀክቱን ለማዳን, ወደ "ፕራይም" ክፍል "ክፍል ላይ በሚገኘው ከፍተኛ ፓነል ላይ ይሂዱ.

በሲኒማ 4 ዲ ፕሮግራም ውስጥ አረጋግጥ

"መደምደሚያ" ክፍል, ኤግዚቢሽን እሴቶች ውስጥ 1280. በርቷል 720. . እናም በአካባቢ ጥበቃ ክልል ውስጥ ያሉትን ሁሉንም ክፈፎች እንሸጋገራለን, ያለበለዚያ ንቁ ንቁ ንቁ ነው.

በሲኒማ 4 ዲ ውስጥ ኢንፎርሜሽን ማዳን

ወደ "ቁጠባ" ክፍል እንሄዳለን እና ቅርጸት ይምረጡ.

በሲኒማ 4 ዲ.ፒ.ፒ. መርሃግብር ውስጥ አንድ የጋራ ቅርጸት ማዳን

በመስኮቱ ላይ መስኮቱን ይዝጉ. "አዶ" አዶን "በማስተካከያ" ላይ ጠቅ ያድርጉ እና እስማማለሁ.

በሲኒማ 4 ዲ ፕሮግራም ውስጥ ማቅረብ

ስለዚህ ለማናቸውም ቪዲዮዎችዎ አንድ ማራኪ ኗሪን በፍጥነት መፍጠር ይችላሉ.

ተጨማሪ ያንብቡ