Photoshop የምስል አስቆራጭ አርታኢ ነው, ግን ተግባሩ የ ctor ክተር ምስሎችን የመፍጠር እድልን ያካትታል. የ ctor ክተር ስሞች የመጀመሪያዎችን (ነጥቦችን እና ክፍሎችን) ይይዛሉ እና ይሙሉ. በእርግጥ, ይህ የ ctor ት ሠረገሪያ ነው, በማንኛውም ቀለም በጎርፍ ተጥለቅልቋል.
እንደነዚህ ያሉትን ምስሎች ማዳን የሚቻለው በሬስተር ቅርፀቶች ብቻ ነው, ግን አስፈላጊ ከሆነ, ለምሳሌ የስራተሬ ሰነድ ወደ ቾሬክ አርታኢ ወደ ቾሬክ አርታ expla ሊገኝ ይችላል.
ምስሎችን መፍጠር
የ ctor ክተር አኃዝ ለመፈጠር የመሳሪያ ስብስብ ሁሉም ሌሎች አሞሌዎች በመሣሪያ አሞሌው ላይ በሚገኙበት ተመሳሳይ ቦታ ውስጥ ይገኛል. እውነተኛ ባለሙያ ለመሆን ፍላጎት ካለ, ከዚያ የእነዚህ መሣሪያዎች ጥሪ ሞቃት ቁልፍ ነው U.
ይህ አራት ማዕዘኖችን ማለትም ከጠቆሙ ማዕዘኖች ጋር አራት ማዕዘን "," ኤልሊሊንግ "," ፖሊጎን "," የዘፈቀደ ምስል "እና" መስመር ". እነዚህ ሁሉ መሳሪያዎች አንድ ተግባር ያካሂዳሉ-የማጣቀሻ ነጥቦችን ያቀፈ የሥራ ዝርዝር ይፍጠሩ እና ዋናው ቀለም ይፈጥራሉ.
እንደሚመለከቱት በጣም ጥቂት መሳሪያዎች አሉ. ስለ ሁሉም ነገር በአጭሩ እንነጋገር.
- አራት ማእዘን.
በዚህ መሣሪያ እገዛ, አራት ማእዘን ወይም ካሬ (ከ Shift የተለዋዋጭ ቁልፍ) ጋር መሳብ እንችላለን.
ትምህርት በፎቶሾፕ ውስጥ አራት ማእዘን ይሳሉ
- ከጠቆሙ ማዕዘኖች ጋር አራት ማእዘን.
ይህ መሣሪያ ከርዕሱ እንደሚከተለው ነው, ተመሳሳይ ዘይቤዎችን ለመግለጽ ይረዳል, ግን በተጠቆሙ ማዕዘኖች.
ራዲየስ የክብሩ ራዲየስ በተለዋዋጭ ፓነል ላይ ይጫናል.
- Ellipse.
በ "ELLIP" መሣሪያ እገዛ, ክበቦች እና ኦቭሎች ይፈጠራሉ.
ትምህርት በ Photoshop ውስጥ ክበብ እንዴት እንደሚስጡ
- ፖሊጎን.
"ፖሊጎን" መሣሪያ ፖሊግሎን በተሰጡት ማዕዘኖች እንድንቀርብ ያስችለናል.
የመርከቦች ብዛት እንዲሁ በፓኬጅ ፓነል ላይም ተዋቅሯል. እባክዎ ልብ ይበሉ "ጎኑ" ልኬት በቅንብሩ ውስጥ እንደተገለፀው እባክዎ ልብ ይበሉ. ይህንን እውነታ አሳሳችሁ.
ትምህርት በ Photoshop ውስጥ ሶስት ማእዘን ይሳሉ
- መስመር.
በዚህ መሣሪያ አማካኝነት በማንኛውም አቅጣጫ ቀጥ ያለ መስመር ማሳለፍ እንችላለን. በዚህ ጉዳይ ውስጥ ያለው የሽግግር ቁልፍ ከ 90 ወይም ከ 45 በላይ ሸራዎች ከ 90 ወይም ከ 45 ዲግሪ በታች ያስችላቸዋል.
የመስመሩ ውፍረት ሁሉም ነገር እዚያ አዋቀረ - በፓኬጅ ፓነል ላይ.
ትምህርት በ Photoshop ውስጥ ቀጥ ያለ መስመር ይሳሉ
- የዘፈቀደ ምስል.
"የዘፈቀደ ምስል" መሣሪያ በአዕምጽ ስብስቦች ውስጥ የተያዙ የዘፈቀደ ቅፅ ዓይነቶችን የመፍጠር እድል ይሰጠናል.
መደበኛ Photoshop የዘፈቀደ ቅርጾች በተጨማሪም መሣሪያ ቅንብሮች ፓነል አናት ላይ ሊገኙ ይችላሉ የያዘ ማዘጋጀት.
በዚህ ስብስብ ውስጥ, ኢንተርኔት የወረደው አኃዞች ማከል ይችላሉ.
አጠቃላይ መሣሪያ ቅንብሮች
አስቀድመን እናውቃለን እንደ አኃዝ ቅንብሮች አብዛኛዎቹ ግቤቶች አናት ፓነል ላይ ናቸው. ከዚህ በታች ያሉት ቅንብሮች በእኩል ሁሉ የቡድን መሳሪያዎች ላይ ሊተገበር ነው.
- በጣም የመጀመሪያው ቁልቁል ተዘርጊ ዝርዝር ለእኛ በሙሉ በቀጥታ ወይ ሣለ ስእል ያስችላቸዋል, ወይም የፍሬ ወይም ሙላ ለብቻው ነው. በዚህ ጉዳይ ላይ የሙሌት አንድ የቬክተር አባል አይሆንም.
- የቀለም ቅርጾች በመሙላት. ይህ መለኪያ መሳሪያ በ "ምስል" ቡድን ከ ገቢር ከሆነ ብቻ ነው የሚሰራው, እና እኛም የተፈጠረውን ቁጥር ጋር ንብርብር ላይ ናቸው. (ከግራ ወደ ቀኝ) እዚህ ላይ እኛ ይችላሉ: ሙሉ በሙሉ የሙሌት አጥፋ; አንድ ቀጣይነት ቀለም ጋር አምሳሉ አፍስሰው; የ የግራዲየንት አፍስሰው; አጭር ንድፍ.
- ቅንብሮች ዝርዝር ውስጥ የሚከተለው "አሞሌ" ነው. እዚህ ቁጥር ኮንቱር ያለውን ስትሮክ ያመለክታል. መመታቱ ያህል, እርስዎ (ወይም ሊያሰናክል) ቀለም ማዋቀር ይችላሉ, እና የሙሌት አይነት ማዋቀር,
እና ውፍረት.
- ከዚያም "ወርድ" እና "ቁመት" ይከተላሉ. ይህ ቅንብር ከእኛ የዘፈቀደ መጠኖች ጋር አኃዝ ለመፍጠር ያስችላቸዋል. ይህን ለማድረግ ደግሞ ተገቢው መስኮች ወደ ውሂብ ለማድረግ እና ሸራው ላይ በማንኛውም ቦታ ላይ ጠቅ ማድረግ ያስፈልግዎታል. ይህ አኃዝ አስቀድሞ የተፈጠረ ከሆነ, ከዚያም በውስጡ መስመራዊ ልኬቶችን መቀየር ይሆናል.
የሚከተሉት ቅንብሮች እርስዎ ስለዚህ እነርሱ ይበልጥ ዝርዝር በተመለከተ የሰጠው ንግግር ይሁን, የተለየ ሳይሆን ውስብስብ አሃዝ, manipulations ጋር ለማምረት ያስችላቸዋል.
አሃዞች ጋር Manipulations
ቢያንስ አንድ ቁጥር አስቀድሞ ሸራ (ሽፋን) ላይ ካለ ብቻ ከሆነ እነዚህ manipulations የሚቻሉ ናቸው. ግልጽ ይሆናል በታች ይህ በሚሆንበት ለምን.
- አዲስ ንብርብር.
ይህ ቅንብር ካልተዋቀረ ጊዜ, አዲሱ ምስል አዲስ ንብርብር ላይ የተለመደው ሁነታ ላይ የተፈጠሩ ነው.
- አኃዞች ማጣመር.
በዚህ ሁኔታ ውስጥ, በአሁኑ ጊዜ የተፈጠረውን ቁጥር ፍጡር ሙሉ በሙሉ ንቁ ንብርብር ላይ በሚገኘው ቁጥር ጋር ሊጣመር ይሆናል.
- አኃዞች መካከል መቀነስ.
የ ውቅር ሲነቃ ጊዜ የፈጠረው ምስል በአሁኑ በሚገኘው ንብርብር ከ "ይቀነሳል" ይሆናል. የ እርምጃ ነገር ያለውን ምርጫ የሚመስል እና DEL ቁልፍ ይጫኑ.
- አኃዞች መሻገር.
አዲስ ምስል መፍጠር ጊዜ በዚህ ሁኔታ ውስጥ, ወደ አኃዝ እርስ አንድ ላይ የተቀመጠ ቦታ የሚታይ ብቻ እነዚያ አካባቢዎች ይኖራሉ.
- አኃዞች ውስጥ የማይካተት.
ይህ ቅንብር እርስዎ አሃዝ አቋርጠው የት እነዚህን አካባቢዎች ለማስወገድ ይፈቅዳል. ሌሎች አካባቢዎች እንደነበሩ ይቆያሉ.
- የምስል ክፍሎች ማዋሃድ.
ይህ ዕቃ አንድ ወይም ከዚያ በላይ የቀደሙ ቀዶ ጥገናዎችን ከፈጸመ በኋላ ሁሉንም ኮንቴይነሮች ወደ አንድ ጠንካራ ምስል ያጣምሩ.
ልምምድ
የዛሬው ትምህርት ተግባራዊነት የመሣሪያ ቅንብሮችን ሥራ ለመከታተል የሚመራው የተበላሸ ድርጊቶች ስብስብ ይሆናል. ይህ አስቀድሞ ምስሎች ጋር መስራት መርሆዎች ለመረዳት በቂ ይሆናል.
ስለዚህ ልምምድ.
1. አንድ የተለመደ ካሬ በመፍጠር, ጋር ለመጀመር. ይህንን ለማድረግ "አራት ማእዘን" የሚለውን ቁልፍ ይምረጡ, የመቀየሪያ ቁልፍን ለመወጣት እና ከሸንኮሩ መሃል ላይ ይጎትቱ. ለተመቻቸ መመሪያዎችን መጠቀም ይችላሉ.
2. ከዚያም «ሞላላ» መሣሪያ እና የ «Substitutional ምስል" ቅንብሮችን ይምረጡ. አሁን እኛ ካሬ ውስጥ አንድ ክበብ ይቆርጣል.
3. ክሊክ ሸራው ላይ በማንኛውም ቦታ ላይ እና እንዲሁም "ወደ መሃል ከ" ነጥብ በተቃራኒ አንድ ታንክ እንዳስቀመጡት, መገናኛ ላይ, ወደፊት "ቀዳዳ" ያለውን መጠኖች እያለቀሱ ተከፈተ አንዴ. ክበቡ በሸራ መሃል ላይ በትክክል ይፈጠራል.
4. ክሊክ እሺ የሚከተሉትን ማየት እና:
ቀዳዳ ዝግጁ ነው.
5. ቀጥሎም ጠንካራ አኃዝ በመፍጠር ሁሉንም አካላት ማዋሃድ አለብን. ይህንን ለማድረግ በቅንብሮች ውስጥ ተገቢውን ንጥል ይምረጡ. በዚህ ሁኔታ ይህንን ማድረግ አስፈላጊ አይደለም, ነገር ግን ክበቡ ካሬውን ካሬ ከተካሄደ, አእምሯችን ሁለት የሥራ ወረዳዎችን ያቀፈ ነው.
6. የቅርጹን ቀለም ይለውጡ. ለመሙላት ምን ያህል ሃላፊነት እንዳለበት እናውቃለን. ፈጣን ሌላ, እና ቀለም መለወጥ ተግባራዊ መንገድ አለ. አንተ የቀለም ቅንብሮች መስኮት ውስጥ, የተፈለገውን ጥላ ይምረጡ, አኃዝ ጋር ሽፋን ያለውን አነስተኛ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና አለበት. በዚህ መንገድ አዛባውን ወደ ማንኛውም ጠንካራ ቀለም ማፍሰስ ይችላሉ.
በዚህ መሠረት, አንድ የቀለም መሙያ ወይም ስርዓተ-ጥለት ከሆነ, የግቤት ፓነልን እንጠቀማለን.
7. እስትንፋስ እናድርግ. ይህንን ለማድረግ, "አሞሌ" በሚለው ልኬት ፓነል ላይ ይመልከቱ. እዚህ, "የተቆራረጠ" የሚለውን የ Stroke አይነት እና ተንሸራታቹን ይምረጡ እና ተንሸራታቹን ይቀይሩታል.
8. የአቅራቢያው የቀለም መስኮቱን ጠቅ በማድረግ የተቆራረጠ ቀለም ነው.
9. አሁን, ቅርጹን ሙላ ሙሉ በሙሉ ካሰናከሉ,
የሚከተሉትን ስዕል ማየት ይችላሉ-
ስለዚህ, ከ "ምስል" ቡድን ውስጥ በሁሉም መሣሪያዎች ቅንብሮች ውስጥ አልነበሩንም. በ Phingophop ውስጥ የጋዜጣ ዕቃዎች እንዴት እንደሚታዘዙ ለመረዳት የተለያዩ ሁኔታዎችን በመመደብ ልምምድ ማድረግዎን ያረጋግጡ.
አኃዞቹ የታወቁ ናቸው, ከሥሮቻቸው ጋር በተቃራኒ ጥራትን አያጡም እና በሚተካበት ጊዜ የተበላሹ ጠርዞች አያገኙም. በተመሳሳይ ጊዜ ተመሳሳይ ባህሪያትን ያምናሉ እና ይታከማሉ. አዲስ ቅጾችን ለመፍጠር አኃዞችን ቅጥያዎችን, በማንኛውም መንገድ መጠቀም ይቻላል.
አርማዎችን, ለጣቢያዎች የተለያዩ አካላት እና ህትመት ያሉ የተለያዩ አካላት በመጠቀም ከትርፎች ጋር የመሥራት ችሎታ አስፈላጊ ናቸው. መሳሪያዎችን ውሂብ በመጠቀም, ተገቢውን አርታኢ ከሚመለከተው አርታ editor ጋር በተከታታይ ወደ ውጭ ከላኪዎች ጋር የመሬት ክፍተቶችን ወደ ctor ክተር ማስተላለፍ ይችላሉ.
አኃዞች ከበይነመረቡ ማውረድ እንዲሁም የራሳቸውን ይፍጠሩ. በአምሳያው እገዛ, ግዙፍ ፖስተሮችን እና ምልክቶችን መሳል ይችላሉ. በአጠቃላይ የእነዚህ መሣሪያዎች ጠቀሜታ ለመደገፍ በጣም ከባድ ነው, ስለሆነም ለዚህ Photoshop ተግባር ጥናት ልዩ ትኩረት ይስጡ, ስለሆነም በጣቢያችን ላይ ያሉ ትምህርቶች በዚህ ረገድ ይረዱዎታል.