Hoe om 'n spotprent op 'n rekenaar te maak

Anonim

Hoe om 'n spotprent op 'n rekenaar te maak

Die skep van spotprente is 'n taamlik ingewikkelde en noukeurige proses, wat nou baie vereenvoudig is as gevolg van rekenaar tegnologie. Daar is baie sagteware wat u toelaat om 'n animasie van verskillende vlakke van kompleksiteit te skep. Afsonderlike oplossings is bedoel vir beginner gebruikers, maar baie sulke sagteware is gefokus op professionele animasie. As deel van vandag se artikel wil ons graag oor drie programme praat wat u toelaat om die taak te verwesenlik.

Skep animasie op 'n rekenaar

Die keuse van geskikte sagteware is een van die belangrikste aspekte gedurende die begin van die vorming daarvan op die gebied van animasie, want oplossings is baie baie, en elkeen bied gebruikers 'n heeltemal ander stel gereedskap en funksies. Moho is byvoorbeeld gefokus op die skep van 'n eenvoudige 2D-spotprent, maar Autodesk Maya laat jou toe om 'n driedimensionele karakter te skep, 'n realistiese toneel te organiseer en fisika te konfigureer. As gevolg hiervan word dit aanbeveel om eers kennis te maak met die gereedskap, en kies dan die optimale een.

Metode 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony is een van die gewildste programme vir steekproef animasie. Die voordeel daarvan is dat dit eenvoudig bemeester word deur beginner gebruikers, en bied ook 'n hele kompleks van addisionele modules, wat sulke projekte kan produseer. Vandag sal ons op hierdie gemeente fokus en sal 'n eenvoudige voorbeeld van die skep van 'n spotprent.

  1. Oorweeg die proses om raam animasie te skep. Ons bestuur die program en die eerste ding wat ons doen om 'n spotprent te teken, skep 'n toneel, waar dit sal plaasvind.
  2. Skep 'n nuwe projek in die Ton Boom Harmony Program

  3. Nadat ons die toneel geskep het, verskyn ons outomaties een laag. Kom ons noem dit "Agtergrond" en skep 'n agtergrond. Die reghoek gereedskap teken 'n reghoek wat 'n bietjie van die rande van die toneel gaan, en met die hulp van "verf" maak 'n vul met wit.
  4. As jy nie 'n kleurpalet kan kry nie, reg om die sektor te vind "Kleur" En brei die boekmerk uit "Palette".

    Beskrywing van die hoofgereedskap in die Toon Boom Harmony-program

  5. Skep 'n bal spring animasie. Om dit te doen, sal ons 24 rame benodig. In die tydlynsektor sien ons dat ons een raam met 'n agtergrond het. Dit is nodig om hierdie raamwerk vir alle 24 rame te strek.
  6. Installeer 24 rame vir animasie in die program Toon Boom Harmony

  7. Kom ons maak nou 'n ander laag en noem dit "skets". Dit word opgemerk 'n trajek van 'n balspring en 'n benaderde posisie van die bal vir elke raamwerk. Dit is wenslik om al die punte te maak om verskillende kleure te doen, aangesien dit met so 'n skets baie makliker is om spotprente te skep. Net soos die agtergrond strek ons ​​die skets van 24 rame.
  8. Skep 'n animasiebaan in Toon Boom Harmony

  9. Skep 'n nuwe laag "grond" en teken die land met 'n kwas of potlood. Weereens strek ons ​​die laag op 24 rame.
  10. Die skep van die aarde vir animasie in Ton Boom Harmony-program

  11. Ten slotte, gaan voort om 'n bal te teken. Skep 'n "bal" laag en beklemtoon die eerste raam waarin ek 'n bal teken. Volgende, gaan na die tweede raam, en op dieselfde laag teken ons 'n ander bal. Teken dus die posisie van die bal vir elke raam.
  12. Tydens die kleuring van 'n kwas kyk die program dat daar geen uitsteeksels vir die kontoer was nie.

    Die ligging van die bal vir animasie in die program Toon Boom Harmony

  13. Nou kan jy die sketslaag en onnodige rame verwyder, indien enige. Dit bly om die geskep animasie te laat loop.
  14. Voltooiing van werk op die animasie in die Toon Boom Harmony Program

Op hierdie les is verby. Ons het jou die eenvoudigste kenmerke van Toon Boom Harmony gewys. Leer die program verder, en met verloop van tyd sal jou werk baie interessanter word.

Metode 2: Moho

Moho (voorheen Anime Studio Pro) is een van die gewildste programme wat jou toelaat om 'n tweedimensionele animasie te skep selfs aan beginnergebruikers. Die toolkit hier word op so 'n wyse geïmplementeer dat professionele en beginners gemaklik voel tydens die kreatiewe proses. Hierdie bepaling geld vir 'n fooi, maar die proef weergawe sal genoeg wees om al die funksies te bemeester en uit te vind hoe om 'n animasie in Moho te maak.

Ons bied om jouself te vergewis van 'n klein opdrag wat die maklikste animasie metode demonstreer, op die voorbeeld van een karakter van gereedgemaakte patrone. Alle aksies lyk soos volg:

  1. Na die registrasie en installering van Moho, skep 'n nuwe projek deur die "Lêer" -kieslys, en sluit ook 'n siening vir beginners in om makliker te wees om jouself te vergewis van al die teenwoordiges.
  2. Skep 'n nuwe projek in die Moho-animasieprogram

  3. Op die paneel regs sien jy 'n aparte knoppie wat verantwoordelik is vir die byvoeging van 'n laag. Deur dit kan u 'n beeld, musiek of enige ander voorwerp in die projek invoeg. Kom ons voeg 'n eenvoudige agtergrond by.
  4. Oorgang om 'n beeld vir die agtergrond in die Moho-program by te voeg

  5. Wanneer die "beeld" laag gekies is, sal 'n bykomende venster oopmaak, waar jy eers die lêer moet kies, sy groottes in pixels moet spesifiseer en op die "Skep" -knoppie kan klik. Moho ondersteun alle gewilde formate van prente, en sal jou ook toelaat om hul uitbreiding te pas.
  6. Voeg 'n beeld by vir die agtergrond in die Moho-program

  7. Nadat u die agtergrond bygevoeg het, sal u sien dat dit as die laagste laag begin vertoon het. Gebruik die skuifgereedskap om die grootte en ligging van die prent op te stel.
  8. Die agtergrond van die agtergrond op die werkplek in die Moho-program

  9. Klik op die knoppie Man se ikoon as jy 'n voltooide karakter van die biblioteek wil byvoeg. Andersins moet u 'n syfer selfstandig skep en elke bewegende been teken en afhanklikes toeken, wat baie tyd sal verlaat. Ons sal vandag nie daaroor praat nie, maar ons sal slegs die maklikste voorbeeld gebruik.
  10. Oorgang na die byvoeging van karakter vir die projek in die MOHO-program

  11. In die karakterredakteur het u 'n keuse van instellings van die verhoudings van sy liggaam, bene en arms deur die ooreenstemmende glyers te verskuif. Alle veranderinge sal onmiddellik op die voorskou skerm aan die regterkant vertoon word.
  12. Sliders opstel van standaard karakter in Moho

  13. Daarbenewens kan jy 'n ander voltooide karakter kies, op tabs met die opset van die gesig, klere en bewegings beweeg, en daar is ook nog 'n skuifbalk wat jou toelaat om allerhande karakters te sien. Gee aandag aan die "Uitvoer All Views" -knoppie. As die wil van dit 'n regmerkie is, sal die karakter by die projek gevoeg word met die moontlikheid om die tipe vertoning daarvan te verander.
  14. Bykomende karakterkarakterinstellings vir die MOHO-program

  15. Aan die einde van die byvoeging van 'n vorm aan die werkplek, gebruik 'n laagwerkgereedskap om dit te beweeg, te verander of te hoek.
  16. Die grootte en ligging van die figuur in die MOHO-program instel

  17. Kyk dan na die paneel met lae. Elke tipe karakter word in 'n aparte tou uitgelig. Aktiveer een van die tipes om met 'n karakter in 'n sekere posisie te werk. Byvoorbeeld, in die skermkiekie hieronder sien jy die siening van 3/4.
  18. Keuse van die tipe karakter deur lae in die MOHO-program

  19. Nadat u 'n laag op die linkerpaneel gekies het, sal 'n instrument verantwoordelik wees vir die verskuiwing van bene. Dit laat jou toe om een ​​van die ekstra bene te kies om dit te beweeg. Dit is dit wat die effek van animasie skep - jy lig net, byvoorbeeld, hand, beweeg dit na 'n sekere posisie, neem dan die voet of nek, skep 'n stap of spring.
  20. Karakterbeenbeheer instrument in Moho

  21. Alle bewegings moet op die tydlyn vasgemaak word sodat daar 'n pragtige animasie is wanneer dit speel. Sedert die modus aangeskakel is vir beginners, onderaan, is verskeie sleutels (animasiepunte) reeds uitgespel, wat saam die stappe van die bykomende syfer skep. U kan hulle uitvee om u eie projek van nuuts af te skep.
  22. Verwydering van die oes van die karakter animasie in die Moho-program

  23. Kies 'n figuur, skuif na 'n spesifieke raam, byvoorbeeld 15, beweeg dan die bene na die verlangde posisie en probeer om enige beweging te herhaal. Dan sal die sleutel geskep word (dit sal as 'n punt verskyn). Beweeg die skuifbalk verder, byvoorbeeld op die 24ste raam, skep nuwe vorms verander. Herhaal sulke stappe totdat die animasie voltooi is.
  24. Handleiding skep karakter animasie in Moho

  25. Na voltooiing van die animasie van alle vorms en items, gaan na die uitvoer van die projek deur die "Lêer" -kieslys.
  26. Oorgang na die uitvoer van die voltooide spotprent deur die Moho-program

  27. Kies die rame wat gevang sal word, spesifiseer Formaat en kwaliteit, stel die naam en gids vir uitvoer, klik op "OK". Let asseblief daarop dat die demonstrasieweer nie die vermoë het om die voltooide projek te red nie.
  28. Uitvoer van die voltooide spotprent in die MOHO-program

Hierbo het ons 'n voorbeeld van 'n eenvoudige animasie in Moho-sagteware geskep. Dit is nie nodig om hierdie gids as 'n volledige les waar te neem wat u toelaat om die funksionaliteit van hierdie sagteware te bemeester nie. Ons wou net die algemene moontlikhede van die sagteware demonstreer sodat u kan verstaan ​​of dit die moeite werd is om dit te oorweeg as 'n hoofinstrument vir die leer van professionele of amateur animasie. Natuurlik het ons nie baie nuttige funksies en oomblikke genoem nie, maar baie tyd sal vir die analise van dit alles verlaat, behalwe dat alles lank in teks of video-tutoriale op die internet beskikbaar is.

Metode 3: Autodesk Maya

Ons het op die laaste plek 'n pad na Autodesk Maya gestel, aangesien die funksionaliteit van hierdie aansoek gefokus is op professionele modellering en animasie. Daarom, liefhebbers en diegene wat net hul eie spotprent wil skep, sal hierdie bepaling nie fiks wees nie - te veel tyd en moeite sal moet verstaan ​​hoe om hier te werk met projekte. Ons wil egter graag vertel van die basiese beginsel om 'n animasie te skep vir diegene wat in hierdie geval ernstig wil deelneem.

U moet begin met die feit dat Autodesk Maya 'n proef weergawe het vir 'n tydperk van dertig dae. Voordat u aflaai, skep u 'n rekening per e-pos, waar om die voorsiening te bind. Tydens die installering, voeg bykomende komponente by, en hulle het baie ruimte op die rekenaar. As gevolg van wat ons eers in detail aanbeveel om die werk van hierdie gereedskap te bestudeer, en dan eers na hul installasie te beweeg. Nou sal ons Maya se hoofwerkomgewing neem en 'n voorbeeld van animasie kan demonstreer:

  1. Na die eerste bekendstelling van die voorsiening, moet u onderskeidelik 'n nuwe toneel skep deur die "Lêer" -kieslys.
  2. Skep 'n nuwe toneel vir animasie in die Autodesk Maya-program

  3. Kom ons loop nou deur die hoofelemente van die ruimte. Aan die bokant sien jy die paneel met verskeie tabs wat verantwoordelik is vir die byvoeging van vorms, hul redigering, beeldhouwerk, lewering en animasie. Al hierdie is nuttig tydens die skepping van jou toneel. Aan die linkerkant vertoon die basiese objekbestuursinstrumente. In die middel is daar 'n toneel self, waarop al die basiese aksies voorkom. Aan die onderkant is daar 'n tydlyn met 'n storiebord, waar die animasie sleutels opgemerk word.
  4. Die belangrikste elemente van die werksomgewing in die Autodesk Maya-program

  5. Voordat jy begin animasie, beveel ons sterk aan om die standaard instelling te verander. Klik op die Speced-knoppie en spesifiseer "24 FPS X 1" vir "afspeelspoed". Hierdie aksie sal vereis word om die gladheid van die bewegende elemente te verseker, aangesien die standaard enjin die maksimum moontlike aantal rame per sekonde sal gee.
  6. Aanpassing van raamafspeel in die Autodesk Maya-program

  7. Nou sal ons nie modellering en beeldhouwerk beïnvloed nie, aangesien die onderwerp van die artikel dit nie het nie, en ook beter bestudeer met behulp van volwaardige professionele kursusse, waar hulle al die subtiliteite van sodanige werk verduidelik. Daarom, laat ons dadelik 'n abstrakte toneel neem en ons sal handel oor eenvoudige animasie van die beweging van die bal. Sit die hardloper na die aanvanklike raam, kies die bal na die hulpmiddel om die outomatiese toetsaanslagfunksie aan te skakel (nadat die posisie verskuif is, sal die posisie onmiddellik gered word).
  8. Begin animasie in die Autodesk Maya-program

  9. Beweeg die skuif na 'n sekere aantal rame, en sleep dan die bal effens deur op die nodige as (x, y, z) te klik.
  10. Bewegende elemente vir animasie in die Autodesk Maya-program

  11. Doen dieselfde aksies met alle ander elemente totdat die hele toneel voltooi is. In die geval van die bal moet jy nie vergeet dat dit langs sy as moet draai nie. Dit word gedoen met behulp van die aangrensende hulpmiddel op die linker paneel.
  12. Voltooi die animasie in die Autodesk Maya-program

  13. Volgende, beweeg na die "lewering" -oortjie en stel die lig deur 'n lamp te gebruik of byvoorbeeld die son. Toewyding is in ooreenstemming met die toneel self gekonfigureer. Dit word ook in professionele kursusse gestel, aangesien die val van die skadu's en die algehele persepsie van die prentjie afhang van die konstruksie van lig.
  14. Voeg lig op die verhoog in die AutoDesk Maya-program

  15. Na afloop van die animasie, brei "Windows" uit, kies die Werkruimtes-afdeling en gaan na die Render-venster.
  16. Oorgang na die projek wat in die Autodesk Maya-program

  17. In hierdie werksomgewing is die voorkoms van die toneel gekonfigureer, teksture, eksterne omgewing word verwerk en die finale liginstellings word uitgevoer. Elke parameter hier word individueel gekies vir gebruikersversoeke en toneelkompleksiteit.
  18. Lewering van die projek in die Autodesk Maya-program

  19. Hoe om die lender te voltooi, gaan na die uitvoer af deur die "Lêer" -kieslys.
  20. Oorgang na die behoud van die projek in die Autodesk Maya-program

  21. Stoor die projek op die regte plek en gerieflike formaat.
  22. Besparing van 'n projek in die program Autodesk Maya

Ons sal dit in die raamwerk van vandag se materiaal herhaal, wil ons net die algehele prentjie van die werk van amateur- en professionele oplossings vir die skep van spotprente demonstreer. Natuurlik is baie aspekte gemis, aangesien gedetailleerde vertroudheid met al die funksies te veel tyd sal neem, en nie almal het dit nodig nie. In ruil daarvoor stel ons voor dat u die lesse van die sagteware-ontwikkelaars self vertroud maak, met die hulp waarmee u die pad kan verbygaan om met sulke komplekse gereedskap te werk. Al die nodige inligting kan gevind word in die materiaal op die volgende skakels.

Moho animasie sagteware video's en tutoriale

Maya tutoriale.

Hierbo is u slegs vertroud met drie beskikbare opsies wat u toelaat om spotprente van verskillende moeilikheidsgraad te skep. Op die internet is daar nog baie soortgelyke sagteware wat 'n ander stel funksies en gereedskap bied. Nog 'n skrywer in 'n aparte artikel het 'n lys van die beste verteenwoordigers van sulke sagteware geskep. Daarbenewens is daar aanlyn dienste wat spesifiek ontwerp is vir animasie. Met hulle kan u ook lees deur op die onderstaande skakel te kliek.

Sien ook:

Die beste programme vir die skep van spotprente

Skep 'n spotprent aanlyn

Lees meer