Hoe om die aantal van veelhoeke in 3DS Max verminder

Anonim

Hoe om die aantal van veelhoeke in 3DS Max verminder

Nou is daar twee algemeen aanvaarde vorme van modelle - hoogs ondervra en 'n lae-poli. Gevolglik verskil hulle in die aantal van veelhoeke in die geskape model. Maar selfs wanneer die uitvoering van sekere werke van die eerste variant, die gebruiker streef daarna om die aantal van veelhoeke te verminder, nie om die ondersteuners van Lae Poly, wat jou toelaat om die figuur of karakter te optimaliseer noem. Die veelhoeke noem die eenheid van 'n geometriese vorm (meer dikwels 'n reghoek of driehoek), waarmee voorwerpe geskep. Die vermindering van hul hoeveelheid sal lei tot meer gerieflik bestuur en verdere interaksie met die figuur. Vandag wil ons die beskikbare opsies vir so 'n optimalisering in die bekende Baie 3DS Max van Autodesk oorweeg.

Ons verminder die aantal stortingsterreine in 3DS Max

Die volgende operasie geïmplementeer sal word op die voorbeeld van die gebruik van standaard en addisionele nutsdienste, want die taak is om die veelhoeke op die reeds voltooide figuur te verminder. As jy net gaan om 'n model te ontwikkel en stel belang in die gebruik van 'n minimum aantal verbindings, kry net ontslae te raak van onnodige as die workflow. Ons gaan na die hersiening van wysigers en plugins.

Metode 1: Optimaliseer wysiger

Die eerste manier is om die Optimaliseer wysiger, wat bedoel is om die gesig en rande te breek van toepassing, en het ook 'n parameter wat verantwoordelik is vir die aantal van veelhoeke. In sommige gevalle, sal dit 'n ideale oplossing vir die optimalisering word, en dit gebeur soos volg:

  1. Oop 3DS Max en hardloop die projek met die gewenste model. Kies 'n voorbeeldfoto al die punte deur die sluiting van die Ctrl + A. kombinasie. Beweeg dan na die blad "Wysigers".
  2. Gaan na die keuse van wysigers vir die voorwerp in die 3DS Max program

  3. Brei die pop-up lys met die naam "Wysiger Lys".
  4. Open 'n lys van wysigers vir 'n voorwerp in die 3DS Max program

  5. Onder al die items, vind dit af en kies optimaliseer.
  6. Kies die Optimaliseer wysiger uit die lys in die 3DS Max program

  7. Nou kan jy al die parameters wat verantwoordelik is vir die aantal van veelhoeke instel. Hieronder sal ons in detail elke opstel. Verandering waardes beter in Realisties modus, die oorgang na wat uitgevoer word deur die druk van SHIFT + F3 gedra. Daar is 'n aanslag van gladheid model.
  8. Bykomende Optimaze wysiger instellings in 3DS Max

  9. Na alles verander, word dit aanbeveel om die totale aantal oorblywende veelhoeke te sien. Om dit te doen, kliek op die Regs-kliek venster en kies "Skakel aan" - "Redigeerbare Poly".
  10. Omskakeling van 'n figuur na 'n ander modus van die aantal van veelhoeke 3DS Max verminder

  11. Klik PCM weer en gaan na Object Properties.
  12. Gaan na die instellings van die voorwerp na die aantal van veelhoeke 3DS Max besigtig

  13. Die waarde "gesigte" is verantwoordelik vir die totale aantal van veelhoeke.
  14. Kyk na die totale aantal van veelhoeke in die 3DS Max program

Nou kom ons bespreek al die waardes wat jy kan verander in die Optimaliseer wysiger om die stortingsterreine van die voorwerp te verminder:

  • Fase dors - laat jou toe om die gesig te verdeel of te verminder;
  • Rand dors - dieselfde ding gebeur, maar net reeds met ribbes;
  • Max Edge Len - veranderinge beïnvloed die maksimum rib lengte;
  • Outomatiese EDGE - outomatiese optimalisering af. Sal help in gevalle waar jy wil hê dat die taak in twee keer druk te vervul;
  • BIAS - spesifiseer die aantal van veelhoeke van die gekose area.

Soos jy kan sien, die standaard OPTIMALISEREN sagteware wysiger werk baie goed. Van die gebruiker moet jy net 'n paar waardes verander om die gewenste resultaat te bereik. Maar Optimaliseer is nie altyd geskik is. As gevolg van hierdie, raai ons jou aan jouself vertroud te maak met ander beskikbare opsies.

Metode 2: Wysiger PROOPTIMIZER

Nog 'n standaard wysiger wat jou toelaat om te optimaliseer die voorwerp proptimizer genoem en tree outomaties. Dit is nie geskik vir veral komplekse vorms, want in sulke gevalle is dit onmoontlik om te sê presies hoe die algoritme gebou in die proptimizer optree. Maar niks verhoed jou uit te probeer hierdie plugin in aksie om te kyk na die finale weergawe. Om dit te doen, kies eenvoudig die figuur en uit te brei die TOEPASSING LYS lys.

Oorgang na die keuse van 'n nuwe wysiger in 3DS Max

Kies "PROOPTIMIZER", en dan vergelyk die resultaat met die feit dat dit was voor die wysiger.

Kies Proptimizer Wysiger in 3DS Max Program

As die voorkoms van die uiteindelike figuur pas jy, onmiddellik na bewaring of verdere werk. Anders, gaan na die volgende metodes.

Metode 3: Multires wysiger

Die laaste wysiger in ons lys is met die hand opgestel en 'n beroep Multires. Sy beginsel van werking is 'n bietjie soortgelyk aan te optimaliseer, maar die instellings is 'n paar ander. Dit is skerpgemaak om te werk met die tops en die persentasie. Optel en gebruik kom in die dieselfde manier as in ander opsies:

  1. Maak die wysiger lys en kies "Multires".
  2. Multires wysiger seleksie om die aantal van veelhoeke in 3DS Max verminder

  3. In die afdeling "Multires Parameters", verander die waardes as jy persoonlik dit nodig het, van tyd tot tyd op die veranderinge wat gemaak is.
  4. Die opstel van Multires wysiger om die aantal van veelhoeke in 3DS Max verminder

Kom ons, op dieselfde beginsel, as dit was met te optimaliseer, oorweeg die basiese instellings:

  • VERT persent - dui op die persentasie van hoekpunte en kan met die hand verander;
  • VERT COUNT - bepaal die aantal hoekpunte van die gekose voorwerp;
  • FASE COUNT - uitstallings die totale aantal hoekpunte na afloop van optimalisering;
  • Max Fase - toon dieselfde inligting, maar voor optimalisering.

Metode 4: nut Polygon Cruncher

Autodesk op sy webwerf publiseer nie net persoonlike ontwikkeling nie, maar het ook bewyse van onafhanklike gebruikers bewys. Vandag beveel ons aan om aandag te skenk aan die veelhoekige cruncher nut, waarvan die basiese funksionaliteit net gefokus is op die optimalisering van die veelhoeke van een voorwerp. Dit word vir 'n fooi versprei, maar op die webwerf kan u 'n proef weergawe aflaai vir 'n tydperk van drie dae, wat ons voorstel om te doen.

Laai poligon cruncher van die amptelike webwerf af

  1. Gaan na die bogenoemde skakel om op die vereiste bladsy te kry. Daar, vind die skakel na die proef weergawe en klik daarop.
  2. Skakel om die veelhoekige cruncher nut te laai om die aantal veelhoeke te verminder

  3. Na afloop van die aflaai, maak die standaard installeerder venster oop. Volg die instruksies binne dit om die installasie te voltooi.
  4. Die installering van die amptelike nut Polygon Cruncher

  5. Nou kan jy veelhoekige cruncher oopmaak. Klik in die hoofkieslys op die "Optimize 'n lêer" -knoppie.
  6. Oorgang na die opening van 'n voorwerp om in Polygon Cruncher te werk

  7. 'N Dirigent sal oop wees om die verlangde lêer te kies. As jy dit nog nie gestoor het nie, doen dit dan. Na die optimalisering van die lêer sal beskikbaar wees om verder in 3DS Max te invoer en te wysig.
  8. Die opening van 'n projek om in Polygon Cruncher te werk

  9. Die veelhoek Cruncher self bied 'n seleksie van drie tipes optimalisering. Die aantal veelhoeke sal onderaan verskyn nadat die instellings toegedien is. Kies een van die tipes, en klik dan op Compute Optimization.
  10. 'N voorwerpoptimalisering in die veelhoekige cruncher-program bestuur

  11. Na onder, die skaal sal verskyn. Pas dit aan om die aantal veelhoeke te stel en dadelik te sien hoe dit die algehele vorm van die voorwerp sal beïnvloed. Wanneer die resultaat bevredigend is, klik op "Stoor".
  12. Die voorwerp instel na optimalisering in die veelhoekige cruncher-program

  13. Kies 'n gerieflike lêerformaat en 'n plek op die rekenaar waar jy dit wil stoor.
  14. Bespaar die projek na optimalisering in polygon cruncher

  15. Spesifiseer addisionele spaaropsies indien nodig.
  16. Bykomende stoor opsies in Polygon Cruncher

Hierop kom ons artikel tot voltooiing. Nou weet jy van vier beskikbare opsies om die aantal veelhoeke in 3DS Max te verminder. Natuurlik sal daar beslis baie meer wysigers en derdeparty-byvoegings hê, wat hierdie aksies toelaat, maar dit is onmoontlik om alles te oorweeg, want ons het slegs die gewildste metodes gelei.

Lees meer