Drukkers vir driedimensionele drukwerk word onderskeidelik toegankliker. Hulle word ook verkry deur gewone gebruikers wat hierdie tegnologie wil bemeester. Sommige is nie tevrede met die druk van gereedgemaakte modelle wat van die internet afgelaai is nie, sodat hulle gevra word om hul eie projek te skep. Die taak word uitgevoer met spesiale sagteware en vereis oppervlakkige of in-diepte kennis in die funksionaliteit van so 'n sagteware wat afhang van die vereistes van die gebruiker aan die model.
Metode 1: Blender
Blender is die eerste program, waarvan die hoofdoel is om 3D-modelle te skep vir verdere animasie of toediening in verskillende areas van rekenaar tegnologie. Dit geld gratis en pas by Novice-gebruikers wat die eerste keer aan die hand van hierdie aard het, daarom neem dit hierdie posisie. Kom ons kyk kortliks die prosedure vir die voorbereiding van die model vir die druk van stap vir stap deur te begin met die instellings van die gereedskap self.Stap 1: Voorbereidende aksies
Natuurlik, na die aanvang van die blender, kan jy dadelik begin vertroud is met die koppelvlak en die ontwikkeling van modelle, maar dit is eers beter om aandag te skenk aan die voorbereidende aksies om die werksomgewing vir 3D-drukkeruitlegte op te stel. Hierdie operasie sal nie veel tyd neem nie en sal die aktivering van slegs 'n paar parameters benodig.
- Om mee te begin, kies die voorkoms parameters en die ligging van die items, stoot weg van persoonlike behoeftes.
- In die volgende gedeelte van die vinnige opstelvenster sal u verskillende templates sien vir die aanvang van werk en verwysing na bronne met hulpinligting wat nuttig sal wees wanneer u sagteware ondersoek. Maak hierdie venster toe om na die volgende konfigurasie stap te gaan.
- Op die paneel regs, vind die "toneel" -ikoon en klik daarop. Die knoppie naam verskyn binne 'n paar sekondes nadat die wyser gelei word.
- In die kategorie wat verskyn, brei die eenhede blok uit.
- Installeer die metrieke meetstelsel en stel die skaal "1" in. Dit is nodig sodat die toneelparameters na die 3D-drukkerruimte in die regte vorm oorgedra word.
- Gee nou aandag aan die toppaneel van die program. Beweeg die wyser oor die "Wysig" en in die pop-up-spyskaart wat verskyn, kies "Voorkeure".
- In die instellingsvenster beweeg na die "byvoegings".
- Lê en aktiveer twee punte genaamd Mesh: 3D-Print Toolbox en Mesh: Looptools.
- Maak seker dat die boks suksesvol aangebring is en dan hierdie venster verlaat.
Daarbenewens beveel ons aan om aandag te skenk aan ander konfigurasie-items. Hier kan u die voorkoms van die program instel, die ligging van die koppelvlakelemente verander, hulle omskep of dit glad nie uitskakel nie. Na voltooiing van al hierdie aksies, gaan na die volgende stap.
Stap 2: Skep 'n driedimensionele voorwerp
Modellering is die hoofproses om 'n projek te skep vir verdere druk op die toepaslike toerusting. Hierdie onderwerp sal handel oor elke gebruiker wat onafhanklik op verskillende figure en voorwerpe wil werk. Hiervoor moet jy egter 'n baie groot vorming van inligting bestudeer, want die blenderfunksionaliteit is so groot dat slegs die mees basiese intuïtief sal verstaan. Ongelukkig sal die formaat van ons vandag se artikel nie toelaat om selfs 'n klein deel van alle inligting en instruksies te akkommodeer nie, sodat ons u adviseer om te verwys na die amptelike dokumentasie in Russies, waar alle inligting in kategorieë verdeel word en in 'n gedetailleerde vorm beskryf word. Om dit te doen, kliek net op die volgende skakel.
Gaan na die amptelike blender dokumentasie
Stap 3: Verifikasie van die projek om aan algemene aanbevelings te voldoen
Voordat ons die werk op die model voltooi, raai ons nie aan om die belangrikste aspekte wat uitgevoer moet word, te misloop om die projek te optimaliseer en die korrekte drukstuk op die drukker te verseker nie. Maak eers seker dat geen van die oppervlaktes op mekaar geplaas word nie. Hulle moet net in kontak kom, wat 'n enkele voorwerp vorm. As iewers buite die raamwerk gebeur, sal probleme waarskynlik die kwaliteit van die syfer self hê, aangesien 'n klein drukversaking op 'n verkeerde uitgevoerde plek sal plaasvind. Vir gerief kan u altyd die vertoning van 'n deursigtige netwerk aanskakel om elke lyn en veld na te gaan.
Verlede, handel oor 'n afname in die aantal veelhoeke, want 'n groot aantal van hierdie elemente is slegs kunsmatig bemoeilik die vorm self en verhoed optimalisering. Natuurlik, vermy ekstra veelhoeke word aanbeveel wanneer die voorwerp self skep, maar dit is nie altyd moontlik om dit op die huidige stadium te doen nie. Enige maniere om te optimaliseer is beskikbaar vir u, wat ook in die dokumentasie geskryf word en die opleidingsmateriaal van onafhanklike gebruikers beskryf.
Nou wil ons noem en dun lyne of enige oorgange. Soos bekend, het die mondstuk self 'n sekere grootte, wat afhang van die model van die drukker, en die plastiek is nie die mees betroubare materiaal nie. As gevolg hiervan is dit beter om die teenwoordigheid van baie dun elemente te vermy, wat in teorie glad nie op drukwerk kan werk nie, of uiters broos sal wees. As sulke oomblikke in die projek teenwoordig is, verhoog dit effens, voeg 'n ondersteuning by of, indien moontlik, ontslae te raak.
Stap 4: Projekuitvoere
Die finale stadium van die voorbereiding van die model vir drukwerk is dit in 'n geskikte STL-formaat. Dit is hierdie tipe data wat deur 3D-drukkers ondersteun word en sal korrek erken word. Geen lewering of bykomende behandelings kan uitgevoer word indien kleure of enige eenvoudige teksture reeds vir die projek toegewys is nie.
- Maak die "Lêer" -kieslys oop en beweeg oor uitvoer.
- In die pop-up lys wat verskyn, kies "STL (.STL)".
- Spesifiseer die plek op die verwyderbare of plaaslike media, stel die naam vir die model en klik op "EXPORT STL".
Die projek sal onmiddellik gered en toeganklik wees om ander aksies uit te voer. Nou kan jy 'n USB-stick in 'n drukker invoeg of dit aan 'n rekenaar koppel om die uitvoering van die bestaande taak te bestuur. Ons sal nie advies gee oor hoe om te konfigureer nie, omdat hulle suiwer individueel vir elke model van toestelle is en duidelik in die instruksies en verskeie dokumentasie uitgespel word.
Metode 2: Autodesk Fusion 360
Die volgende program genaamd Autodesk Fusion 360 is regdeur die jaar gratis privaat gebruik, dus dit is redelik geskik vir die bemeestering en skep van eenvoudige modelle om hulle in die toekoms op bestaande toerusting te druk. Ons het besluit om die beginsel van vertroudheid met hierdie op dieselfde manier as met Blender te maak, sodat ons 'n gefaseerde afdeling geskep het.Laai Autodesk Fusion 360 van die amptelike webwerf af
Stap 1: Voorbereidende aksies
In Autodesk Fusion 360 hoef jy nie die nutsbalkies onafhanklik te aktiveer of 'n paar ongewone parameters te kies nie. Die gebruiker moet slegs in die korrekte projekmetrieke geverifieer word en, indien nodig, die eienskappe van die partye van die spesie verander, wat gebeur:
- Na die aflaai en installering van Autodesk Fusion 360 van die amptelike webwerf, moet die eerste bekendstelling plaasvind. Daar sal geen aanvanklike vensters wees om te vertoon nie, dus sal die nuwe projek outomaties geskep word. Gee aandag aan die afdeling "Browser", wat onder die hoofpanele aan die linkerkant geleë is. Hier kies "Dokumentinstellings" om hierdie gedeelte te implementeer.
- Navigeer om die "eenhede" -lêer te wysig, indien die standaardwaarde in millimeter jou nie pas nie.
- In die veld wat regs verskyn, kies die optimale Dimension-eenheid wat u deur die hele interaksie tyd met die projek wil volg.
- Daarna vertroud u met die gedeelte "genaamd Views" en "oorsprong". Hier kan u elke kant hernoem deur persoonlike voorkeure en die vertoning van die asse op die werkplek opstel.
- Aan die einde van die konfigurasie, maak seker dat die ruimte "ontwerp" gekies word, want dit is daar dat die primêre skepping van alle voorwerpe plaasvind.
Stap 2: Drukmodelontwikkeling
As u gekonfronteer word met die behoefte aan 'n handleiding model deur Autodesk Fusion 360, moet u hierdie program vir 'n lang tyd bestudeer of ten minste u van die basiese beginsels vertroud maak. Kom ons kyk na 'n eenvoudige voorbeeld om vorms by te voeg en hul grootte te wysig.
- Maak die "Skep" -lys oop en lees die beskikbare vorms en voorwerpe. Soos gesien kan word, is daar al die belangrikste syfers. Klik net een van hulle om te gaan om by te voeg.
- Kyk ook na die ander items wat op die boonste paneel geleë is. Die hoofspasie hier is beset deur wysigers. Volgens die ontwerp van hul ikone is net verstaanbaar, waarvoor hulle reageer. Byvoorbeeld, die eerste wysiger verplaas die partye, die tweede rondtes, en die derde skep 'n toegewing.
- Nadat die vorms van die voorwerp by die werkplek bygevoeg is, sal die hefbome verskyn, deur te beweeg wat die groottes van elke kant plaasvind.
- Wanneer u aanpassing, kyk na 'n aparte veld met afmetings. U kan dit self wysig deur die nodige waardes te stel.
Oor die hoofkenmerke, volg wie dit nodig is, ons het reeds gepraat by die oorweging van die blender, so ons sal nie weer ophou nie. In plaas daarvan stel ons voor om die oorblywende oomblikke van interaksie met Autodesk Fusion 360 te ondersoek deur die amptelike dokumentasie op die terrein te lees om die skepping van nie net primitiewe te bemeester nie, maar ook voorwerpe is baie hoër vlakke van kompleksiteit.
Gaan na lees Autodesk Fusion 360 dokumentasie
Stap 3: Drukvoorbereiding / dokumentbesparing
As deel van hierdie stadium sal ons vertel van twee verskillende aksies wat direk verband hou met 3D-drukwerk. Die eerste is om die taak onmiddellik te stuur deur die gebruik van die sagteware. Hierdie opsie is slegs geskik in die situasies waar die drukker self aan 'n rekenaar gekoppel kan word en kommunikasie met sulke sagteware ondersteun.
- In die "Lêer" -kieslys, aktiveer die 3D-drukstuk.
- 'N Blok met instellings sal regs verskyn. Hier moet u slegs die uitset toestel self kies, indien nodig - die voorskou in staat stel en die taakuitvoering uitvoer.
Maar nou ondersteun die meeste van die standaard drukwerk nog steeds slegs flash drives of funksioneer uitsluitlik deur handelsmerkprogrammatuur, dus die behoefte om die voorwerp te handhaaf, kom baie meer dikwels voor. Dit word soos volg gedoen:
- In dieselfde pop-up menu "lêer", klik op die "Uitvoer" knoppie.
- Brei die "tipe" lys uit.
- Kies OBJ-lêers (* OBJ) of "STL-lêers (* .stl)."
- Daarna stel die plek in om te stoor en klik op die "Uitvoer" -knoppie.
- Verwag om die berging te beëindig. Hierdie proses sal letterlik 'n paar minute neem.
As sulke uitvoere met 'n fout geëindig het, sal u die projek moet red. Om dit te doen, klik op 'n spesiale knoppie of gebruik die standaard Ctrl + se sleutel kombinasie.
Metode 3: Sketchup
Baie gebruikers ken Sketchup as 'n middel vir modellering van huise. Die funksionaliteit van hierdie sagteware is egter aansienlik wyer, dus dit kan gebruik word as 'n manier om met modelle te werk wanneer jy vir 3D-drukwerk voorberei. Sketchup het in ons vandag se lys gekom as gevolg van maklike invoer van reeds gereedgemaakte gratis modelle vir die redigering en verdere besparing van die verlangde formaat. Kom ons maak beurte op sy beurt met alle aspekte van data bestuur.Stap 1: Eerste bekendstelling en werk met modelle
Eerstens stel ons voor dat u die basiese beginsel van interaksie met SketchUp vertroud maak om presies te verstaan hoe die modelle bygevoeg en beheer word. Vervolgens sal ons 'n skakel- en opleidingsmateriaal verlaat as u hierdie oplossing in meer besonderhede wil bestudeer.
- Nadat u Sketchup geïnstalleer en uitvoer het, moet u op die "Login" -knoppie klik om die gebruikersrekening te koppel. As jy met die proeftydperk bekendheid begin vertroud is, dan vanaf hierdie punt op die aftelling van dae voordat dit voltooi is.
- Wanneer die venster verskyn, "Welkom by Sketchup", klik op "eenvoudig" om na die werkplek te gaan.
- Tekening syfers in hierdie program word op dieselfde wyse uitgevoer as in ander soortgelyke oplossings. Muis oor die "Teken" -afdeling en kies 'n arbitrêre vorm.
- Daarna word dit op die werkplek geplaas en terselfdertyd sy grootte geredigeer.
- Die oorblywende knoppies op die boonste panele verrig die opsies van wysigers en is verantwoordelik vir die uitvoering van ander aksies.
Soos ons vroeër gesê het, bied Sketchup-ontwikkelaars baie verskillende opleidingsmateriaal op interaksie met hierdie aansoek, nie net in teksformaat nie, maar ook as 'n video op YouTube. U kan dit op die amptelike webwerf kennis maak met die gebruik van verwysing hieronder.
Gaan na die lees van SketchUp-dokumentasie
Stap 2: Die voltooide model laai
Nie alle gebruikers wil modelle selfstandig skep nie, wat in die toekoms gestuur sal word om te druk. In sulke gevalle kan u die voltooide projek aflaai, dit wysig en dit dan in 'n geskikte formaat uitgevoer word. Om dit te doen, gebruik die amptelike hulpbron van die SketchUp-ontwikkelaars.
Gaan na aflaai modelle vir sketchup
- Gebruik die skakel hierbo om na die hoofblad van die webwerf te kom om modelle te soek. Daar bevestig die lisensie-ooreenkoms om te begin gebruik.
- Vervolgens stel ons voor om die ingeboude soekfunksie per kategorie te gebruik om vinnig die toepaslike model te vind.
- Lys Vind 'n opsie, sowel as aandag aan addisionele filters.
- Nadat u die model gekies het, bly dit slegs om op 'Aflaai' te klik.
- Begin die gevolglike lêer deur Sketchup.
- Bekyk die model en wysig dit indien nodig.
Stap 3: Uitvoer van 'n voltooide projek
Ten slotte bly dit net om 'n voltooide projek uit te voer vir verdere drukwerk op die bestaande toestel. Jy weet reeds, in watter formaat moet jy die lêer stoor, en dit word soos volg gedoen:
- Beweeg die wyser na die afdeling "Lêer" - "Uitvoer" en kies "3D-model".
- In die geleiersvenster wat verskyn, is u geïnteresseerd in OBJ of STL-formaat.
- Nadat u die ligging en formaat gekies het, bly dit slegs om op "Uitvoer" te klik.
- Uitvoeroperasie sal begin, waarvan die staat onafhanklik gemonitor kan word.
- U sal inligting ontvang oor die resultate van die prosedure en u kan oorskakel na die uitvoering van die drukwerk.
Net jy het oor drie verskillende programme geleer op 3D-modellering wat geskik is om enige taak vir die druk op 'n driedimensionele drukker te skep. Daar is ander soortgelyke oplossings wat u toelaat om lêers in STL of OBJ-formaat te stoor. Ons raai u aan om hul lys te vergewis in die situasies waar die bogenoemde oplossings nie vir enige rede vir u geskik is nie.
Lees meer: Programme vir 3D-modellering
Metode 4: Aanlyndienste
Jy kan nie die partye en gespesialiseerde aanlyn-webwerwe omseil wat jou toelaat om 'n 3D-model te skep sonder om die aansoek te laai nie, stoor dit in die verlangde formaat of stuur onmiddellik na druk. Die funksionaliteit van sulke webdienste is aansienlik minderwaardig as 'n volwaardige sagteware, sodat hulle net beginner gebruikers pas. Kom ons kyk na 'n voorbeeld van werk op so 'n webwerf.
Gaan na TINKERCAD webwerf
- As voorbeeld het ons Tinkercad gekies. Klik op die skakel hierbo om die webwerf te betree waar u op die knoppie "Begin werk" klik.
- As die outodesk-rekening ontbreek, sal dit dit moet skep om toegang tot die persoonlike rekening oop te maak.
- Daarna gaan voort om 'n nuwe projek te skep.
- Aan die regterkant van die werkruimte sien jy beskikbare syfers en vorms. Deur te sleep, word hulle by die vliegtuig gevoeg.
- Dan word die grootte van die liggaam en die gate in ooreenstemming met die vereistes van die gebruiker geredigeer.
- Aan die einde van die werk met die projek, klik op Uitvoer.
- In 'n aparte venster sal toeganklike formate vir 3D-drukwerk vertoon word.
- Na sy keuse sal die outomatiese aflaai begin.
- As jy nie die lêer wil aflaai nie en jy kan dadelik die taak stuur om te druk, gaan na die 3D-druk-oortjie en kies die drukker daar.
- Daar sal 'n oorgang na die eksterne bron wees en dan sal die proses van die voorbereiding en uitvoering van die taak geloods word.
Ons kan nie absoluut alle gewilde webdienste op 3D-modellering oorweeg nie, dus het ons slegs een van die beste genoem en onder 3D-druk geoptimaliseer. As u belangstel in hierdie metode, soek net na webwerwe deur die blaaier om die optimale opsie op te tel.
Dit was alles inligting oor die skep van 'n model vir die druk op 'n 3D-drukker, wat ons in die raamwerk van een handleiding wou vertel. Volgende kan u slegs 'n lêer aflaai met 'n voorwerp in sagtewarevoorbereiding, verbind die drukker en begin drukwerk.
Lees ook: 3D drukker programme