Skep 'n model vir 'n 3D-drukker

Anonim

Skep 'n model vir 'n 3D-drukker

Drukkers vir driedimensionele drukwerk word onderskeidelik toegankliker. Hulle word ook verkry deur gewone gebruikers wat hierdie tegnologie wil bemeester. Sommige is nie tevrede met die druk van gereedgemaakte modelle wat van die internet afgelaai is nie, sodat hulle gevra word om hul eie projek te skep. Die taak word uitgevoer met spesiale sagteware en vereis oppervlakkige of in-diepte kennis in die funksionaliteit van so 'n sagteware wat afhang van die vereistes van die gebruiker aan die model.

Metode 1: Blender

Blender is die eerste program, waarvan die hoofdoel is om 3D-modelle te skep vir verdere animasie of toediening in verskillende areas van rekenaar tegnologie. Dit geld gratis en pas by Novice-gebruikers wat die eerste keer aan die hand van hierdie aard het, daarom neem dit hierdie posisie. Kom ons kyk kortliks die prosedure vir die voorbereiding van die model vir die druk van stap vir stap deur te begin met die instellings van die gereedskap self.

Stap 1: Voorbereidende aksies

Natuurlik, na die aanvang van die blender, kan jy dadelik begin vertroud is met die koppelvlak en die ontwikkeling van modelle, maar dit is eers beter om aandag te skenk aan die voorbereidende aksies om die werksomgewing vir 3D-drukkeruitlegte op te stel. Hierdie operasie sal nie veel tyd neem nie en sal die aktivering van slegs 'n paar parameters benodig.

  1. Om mee te begin, kies die voorkoms parameters en die ligging van die items, stoot weg van persoonlike behoeftes.
  2. Aan die begin met die Blender-program voordat u 'n driedimensionele model geskep het

  3. In die volgende gedeelte van die vinnige opstelvenster sal u verskillende templates sien vir die aanvang van werk en verwysing na bronne met hulpinligting wat nuttig sal wees wanneer u sagteware ondersoek. Maak hierdie venster toe om na die volgende konfigurasie stap te gaan.
  4. Bykomende inligting oor die Blender-program voordat u 'n driedimensionele model geskep het

  5. Op die paneel regs, vind die "toneel" -ikoon en klik daarop. Die knoppie naam verskyn binne 'n paar sekondes nadat die wyser gelei word.
  6. Gaan na die blender-toneelinstellings voordat 'n driedimensionele model geskep word

  7. In die kategorie wat verskyn, brei die eenhede blok uit.
  8. Die instellings van eenhede van meting in die blenderprogram oopmaak voordat 'n driedimensionele model geskep word

  9. Installeer die metrieke meetstelsel en stel die skaal "1" in. Dit is nodig sodat die toneelparameters na die 3D-drukkerruimte in die regte vorm oorgedra word.
  10. Stel die meeteenhede in die blenderprogram in voordat 'n driedimensionele model geskep word

  11. Gee nou aandag aan die toppaneel van die program. Beweeg die wyser oor die "Wysig" en in die pop-up-spyskaart wat verskyn, kies "Voorkeure".
  12. Skakel oor na die globale instellings van die Blender-program

  13. In die instellingsvenster beweeg na die "byvoegings".
  14. Gaan na die instellings van toevoegings om hulle in blender te aktiveer

  15. Lê en aktiveer twee punte genaamd Mesh: 3D-Print Toolbox en Mesh: Looptools.
  16. Keuse van toevoegings om deur die Blender-instellings te aktiveer

  17. Maak seker dat die boks suksesvol aangebring is en dan hierdie venster verlaat.
  18. Suksesvolle aktivering van die nodige toevoegings deur die blenderinstellings

Daarbenewens beveel ons aan om aandag te skenk aan ander konfigurasie-items. Hier kan u die voorkoms van die program instel, die ligging van die koppelvlakelemente verander, hulle omskep of dit glad nie uitskakel nie. Na voltooiing van al hierdie aksies, gaan na die volgende stap.

Stap 2: Skep 'n driedimensionele voorwerp

Modellering is die hoofproses om 'n projek te skep vir verdere druk op die toepaslike toerusting. Hierdie onderwerp sal handel oor elke gebruiker wat onafhanklik op verskillende figure en voorwerpe wil werk. Hiervoor moet jy egter 'n baie groot vorming van inligting bestudeer, want die blenderfunksionaliteit is so groot dat slegs die mees basiese intuïtief sal verstaan. Ongelukkig sal die formaat van ons vandag se artikel nie toelaat om selfs 'n klein deel van alle inligting en instruksies te akkommodeer nie, sodat ons u adviseer om te verwys na die amptelike dokumentasie in Russies, waar alle inligting in kategorieë verdeel word en in 'n gedetailleerde vorm beskryf word. Om dit te doen, kliek net op die volgende skakel.

Skep 'n syfer vir driedimensionele druk in die Blender-program

Gaan na die amptelike blender dokumentasie

Stap 3: Verifikasie van die projek om aan algemene aanbevelings te voldoen

Voordat ons die werk op die model voltooi, raai ons nie aan om die belangrikste aspekte wat uitgevoer moet word, te misloop om die projek te optimaliseer en die korrekte drukstuk op die drukker te verseker nie. Maak eers seker dat geen van die oppervlaktes op mekaar geplaas word nie. Hulle moet net in kontak kom, wat 'n enkele voorwerp vorm. As iewers buite die raamwerk gebeur, sal probleme waarskynlik die kwaliteit van die syfer self hê, aangesien 'n klein drukversaking op 'n verkeerde uitgevoerde plek sal plaasvind. Vir gerief kan u altyd die vertoning van 'n deursigtige netwerk aanskakel om elke lyn en veld na te gaan.

Overlay voorwerpe aan mekaar in die blenderprogram

Verlede, handel oor 'n afname in die aantal veelhoeke, want 'n groot aantal van hierdie elemente is slegs kunsmatig bemoeilik die vorm self en verhoed optimalisering. Natuurlik, vermy ekstra veelhoeke word aanbeveel wanneer die voorwerp self skep, maar dit is nie altyd moontlik om dit op die huidige stadium te doen nie. Enige maniere om te optimaliseer is beskikbaar vir u, wat ook in die dokumentasie geskryf word en die opleidingsmateriaal van onafhanklike gebruikers beskryf.

Vermindering van die aantal stortingsterreine in die Blender-program

Nou wil ons noem en dun lyne of enige oorgange. Soos bekend, het die mondstuk self 'n sekere grootte, wat afhang van die model van die drukker, en die plastiek is nie die mees betroubare materiaal nie. As gevolg hiervan is dit beter om die teenwoordigheid van baie dun elemente te vermy, wat in teorie glad nie op drukwerk kan werk nie, of uiters broos sal wees. As sulke oomblikke in die projek teenwoordig is, verhoog dit effens, voeg 'n ondersteuning by of, indien moontlik, ontslae te raak.

Die verwydering van dun dele van die voorwerp voor driedimensionele druk in die blenderprogram

Stap 4: Projekuitvoere

Die finale stadium van die voorbereiding van die model vir drukwerk is dit in 'n geskikte STL-formaat. Dit is hierdie tipe data wat deur 3D-drukkers ondersteun word en sal korrek erken word. Geen lewering of bykomende behandelings kan uitgevoer word indien kleure of enige eenvoudige teksture reeds vir die projek toegewys is nie.

  1. Maak die "Lêer" -kieslys oop en beweeg oor uitvoer.
  2. Oorgang na die uitvoer van die projek in die blenderprogram

  3. In die pop-up lys wat verskyn, kies "STL (.STL)".
  4. Kies die tipe projek uitvoer in die blenderprogram

  5. Spesifiseer die plek op die verwyderbare of plaaslike media, stel die naam vir die model en klik op "EXPORT STL".
  6. Voltooiing van die uitvoer van die projek in die blenderprogram

Die projek sal onmiddellik gered en toeganklik wees om ander aksies uit te voer. Nou kan jy 'n USB-stick in 'n drukker invoeg of dit aan 'n rekenaar koppel om die uitvoering van die bestaande taak te bestuur. Ons sal nie advies gee oor hoe om te konfigureer nie, omdat hulle suiwer individueel vir elke model van toestelle is en duidelik in die instruksies en verskeie dokumentasie uitgespel word.

Metode 2: Autodesk Fusion 360

Die volgende program genaamd Autodesk Fusion 360 is regdeur die jaar gratis privaat gebruik, dus dit is redelik geskik vir die bemeestering en skep van eenvoudige modelle om hulle in die toekoms op bestaande toerusting te druk. Ons het besluit om die beginsel van vertroudheid met hierdie op dieselfde manier as met Blender te maak, sodat ons 'n gefaseerde afdeling geskep het.

Laai Autodesk Fusion 360 van die amptelike webwerf af

Stap 1: Voorbereidende aksies

In Autodesk Fusion 360 hoef jy nie die nutsbalkies onafhanklik te aktiveer of 'n paar ongewone parameters te kies nie. Die gebruiker moet slegs in die korrekte projekmetrieke geverifieer word en, indien nodig, die eienskappe van die partye van die spesie verander, wat gebeur:

  1. Na die aflaai en installering van Autodesk Fusion 360 van die amptelike webwerf, moet die eerste bekendstelling plaasvind. Daar sal geen aanvanklike vensters wees om te vertoon nie, dus sal die nuwe projek outomaties geskep word. Gee aandag aan die afdeling "Browser", wat onder die hoofpanele aan die linkerkant geleë is. Hier kies "Dokumentinstellings" om hierdie gedeelte te implementeer.
  2. Open van globale instellings van die Autodesk Fusion 360-program

  3. Navigeer om die "eenhede" -lêer te wysig, indien die standaardwaarde in millimeter jou nie pas nie.
  4. Gaan na die instellings van eenhede van meting in die Autodesk Fusion 360-program

  5. In die veld wat regs verskyn, kies die optimale Dimension-eenheid wat u deur die hele interaksie tyd met die projek wil volg.
  6. Konfigurasie van eenhede van meting in die Autodesk Fusion 360-program

  7. Daarna vertroud u met die gedeelte "genaamd Views" en "oorsprong". Hier kan u elke kant hernoem deur persoonlike voorkeure en die vertoning van die asse op die werkplek opstel.
  8. Die naam van die partye en die vertoning van asse in Autodesk Fusion 360

  9. Aan die einde van die konfigurasie, maak seker dat die ruimte "ontwerp" gekies word, want dit is daar dat die primêre skepping van alle voorwerpe plaasvind.
  10. Keuse van die tipe werkruimte in Autodesk Fusion 360

Stap 2: Drukmodelontwikkeling

As u gekonfronteer word met die behoefte aan 'n handleiding model deur Autodesk Fusion 360, moet u hierdie program vir 'n lang tyd bestudeer of ten minste u van die basiese beginsels vertroud maak. Kom ons kyk na 'n eenvoudige voorbeeld om vorms by te voeg en hul grootte te wysig.

  1. Maak die "Skep" -lys oop en lees die beskikbare vorms en voorwerpe. Soos gesien kan word, is daar al die belangrikste syfers. Klik net een van hulle om te gaan om by te voeg.
  2. Kies 'n voorwerp om 'n projek in Autodesk Fusion 360 te skep

  3. Kyk ook na die ander items wat op die boonste paneel geleë is. Die hoofspasie hier is beset deur wysigers. Volgens die ontwerp van hul ikone is net verstaanbaar, waarvoor hulle reageer. Byvoorbeeld, die eerste wysiger verplaas die partye, die tweede rondtes, en die derde skep 'n toegewing.
  4. Bykomende gereedskap vir die beheer van syfers in die program Autodesk Fusion 360

  5. Nadat die vorms van die voorwerp by die werkplek bygevoeg is, sal die hefbome verskyn, deur te beweeg wat die groottes van elke kant plaasvind.
  6. Stel die ligging van die figuur in die program Autodesk Fusion 360

  7. Wanneer u aanpassing, kyk na 'n aparte veld met afmetings. U kan dit self wysig deur die nodige waardes te stel.
  8. Kies die grootte van die figuur in die Autodesk Fusion 360-program

Oor die hoofkenmerke, volg wie dit nodig is, ons het reeds gepraat by die oorweging van die blender, so ons sal nie weer ophou nie. In plaas daarvan stel ons voor om die oorblywende oomblikke van interaksie met Autodesk Fusion 360 te ondersoek deur die amptelike dokumentasie op die terrein te lees om die skepping van nie net primitiewe te bemeester nie, maar ook voorwerpe is baie hoër vlakke van kompleksiteit.

Gaan na lees Autodesk Fusion 360 dokumentasie

Stap 3: Drukvoorbereiding / dokumentbesparing

As deel van hierdie stadium sal ons vertel van twee verskillende aksies wat direk verband hou met 3D-drukwerk. Die eerste is om die taak onmiddellik te stuur deur die gebruik van die sagteware. Hierdie opsie is slegs geskik in die situasies waar die drukker self aan 'n rekenaar gekoppel kan word en kommunikasie met sulke sagteware ondersteun.

  1. In die "Lêer" -kieslys, aktiveer die 3D-drukstuk.
  2. Die opening van 'n spyskaart van driedimensionele druk in die Autodesk Fusion 360-program

  3. 'N Blok met instellings sal regs verskyn. Hier moet u slegs die uitset toestel self kies, indien nodig - die voorskou in staat stel en die taakuitvoering uitvoer.
  4. Voorbereiding van 'n projek vir driedimensionele druk in die Autodesk Fusion 360-program

Maar nou ondersteun die meeste van die standaard drukwerk nog steeds slegs flash drives of funksioneer uitsluitlik deur handelsmerkprogrammatuur, dus die behoefte om die voorwerp te handhaaf, kom baie meer dikwels voor. Dit word soos volg gedoen:

  1. In dieselfde pop-up menu "lêer", klik op die "Uitvoer" knoppie.
  2. Oorgang na Projekuitvoere in Autodesk Fusion 360 vir driedimensionele drukwerk

  3. Brei die "tipe" lys uit.
  4. Oorgang na die keuse van die projekformaat vir driedimensionele druk in Autodesk Fusion 360

  5. Kies OBJ-lêers (* OBJ) of "STL-lêers (* .stl)."
  6. Projekformaat Keuse vir driedimensionele druk in Autodesk Fusion 360

  7. Daarna stel die plek in om te stoor en klik op die "Uitvoer" -knoppie.
  8. Bevestiging van die projek uitvoer vir driedimensionele seëls in Autodesk Fusion 360

  9. Verwag om die berging te beëindig. Hierdie proses sal letterlik 'n paar minute neem.
  10. Suksesvolle bewaring van die projek in Autodesk Fusion 360 vir driedimensionele drukwerk

As sulke uitvoere met 'n fout geëindig het, sal u die projek moet red. Om dit te doen, klik op 'n spesiale knoppie of gebruik die standaard Ctrl + se sleutel kombinasie.

Metode 3: Sketchup

Baie gebruikers ken Sketchup as 'n middel vir modellering van huise. Die funksionaliteit van hierdie sagteware is egter aansienlik wyer, dus dit kan gebruik word as 'n manier om met modelle te werk wanneer jy vir 3D-drukwerk voorberei. Sketchup het in ons vandag se lys gekom as gevolg van maklike invoer van reeds gereedgemaakte gratis modelle vir die redigering en verdere besparing van die verlangde formaat. Kom ons maak beurte op sy beurt met alle aspekte van data bestuur.

Stap 1: Eerste bekendstelling en werk met modelle

Eerstens stel ons voor dat u die basiese beginsel van interaksie met SketchUp vertroud maak om presies te verstaan ​​hoe die modelle bygevoeg en beheer word. Vervolgens sal ons 'n skakel- en opleidingsmateriaal verlaat as u hierdie oplossing in meer besonderhede wil bestudeer.

  1. Nadat u Sketchup geïnstalleer en uitvoer het, moet u op die "Login" -knoppie klik om die gebruikersrekening te koppel. As jy met die proeftydperk bekendheid begin vertroud is, dan vanaf hierdie punt op die aftelling van dae voordat dit voltooi is.
  2. Aan die begin met die Sketchup-program om voor te berei vir driedimensionele drukwerk

  3. Wanneer die venster verskyn, "Welkom by Sketchup", klik op "eenvoudig" om na die werkplek te gaan.
  4. Skep 'n projek in SketchUp om driedimensionele drukwerk te skep

  5. Tekening syfers in hierdie program word op dieselfde wyse uitgevoer as in ander soortgelyke oplossings. Muis oor die "Teken" -afdeling en kies 'n arbitrêre vorm.
  6. Kies 'n figuur vir die skep van SketchUp in die projek

  7. Daarna word dit op die werkplek geplaas en terselfdertyd sy grootte geredigeer.
  8. Ligging van die figuur in die werkplek van die Sketchup-program

  9. Die oorblywende knoppies op die boonste panele verrig die opsies van wysigers en is verantwoordelik vir die uitvoering van ander aksies.
  10. Projek komponente bestuur gereedskap in Sketchup

Soos ons vroeër gesê het, bied Sketchup-ontwikkelaars baie verskillende opleidingsmateriaal op interaksie met hierdie aansoek, nie net in teksformaat nie, maar ook as 'n video op YouTube. U kan dit op die amptelike webwerf kennis maak met die gebruik van verwysing hieronder.

Gaan na die lees van SketchUp-dokumentasie

Stap 2: Die voltooide model laai

Nie alle gebruikers wil modelle selfstandig skep nie, wat in die toekoms gestuur sal word om te druk. In sulke gevalle kan u die voltooide projek aflaai, dit wysig en dit dan in 'n geskikte formaat uitgevoer word. Om dit te doen, gebruik die amptelike hulpbron van die SketchUp-ontwikkelaars.

Gaan na aflaai modelle vir sketchup

  1. Gebruik die skakel hierbo om na die hoofblad van die webwerf te kom om modelle te soek. Daar bevestig die lisensie-ooreenkoms om te begin gebruik.
  2. Bevestiging van die ooreenkoms voor die aflaai van syfers in SketchUp

  3. Vervolgens stel ons voor om die ingeboude soekfunksie per kategorie te gebruik om vinnig die toepaslike model te vind.
  4. Vind syfers vir Sketchup op die amptelike webwerf

  5. Lys Vind 'n opsie, sowel as aandag aan addisionele filters.
  6. Kies 'n figuur uit die soekresultate vir die SketchUp-program

  7. Nadat u die model gekies het, bly dit slegs om op 'Aflaai' te klik.
  8. Begin die aflaai van syfers vir Sketchup deur die amptelike webwerf

  9. Begin die gevolglike lêer deur Sketchup.
  10. Voltooiing van die aflaaivorm vir Sketchup deur die amptelike webwerf

  11. Bekyk die model en wysig dit indien nodig.
  12. Die opening van 'n syfer vir Sketchup na aflaai deur die amptelike webwerf

Stap 3: Uitvoer van 'n voltooide projek

Ten slotte bly dit net om 'n voltooide projek uit te voer vir verdere drukwerk op die bestaande toestel. Jy weet reeds, in watter formaat moet jy die lêer stoor, en dit word soos volg gedoen:

  1. Beweeg die wyser na die afdeling "Lêer" - "Uitvoer" en kies "3D-model".
  2. Uitvoermodel in SketchUp om voor te berei vir driedimensionele drukwerk

  3. In die geleiersvenster wat verskyn, is u geïnteresseerd in OBJ of STL-formaat.
  4. Kies die Sketchup-lêerformaat vir uitvoer wanneer u voorberei vir driedimensionele drukwerk

  5. Nadat u die ligging en formaat gekies het, bly dit slegs om op "Uitvoer" te klik.
  6. Bevestiging van die stoor van Sketchup-lêer vir driedimensionele drukwerk

  7. Uitvoeroperasie sal begin, waarvan die staat onafhanklik gemonitor kan word.
  8. Die proses om 'n lêer in SketchUp vir driedimensionele drukwerk te stoor

  9. U sal inligting ontvang oor die resultate van die prosedure en u kan oorskakel na die uitvoering van die drukwerk.
  10. Suksesvolle behoud van die projek in SketchUp vir driedimensionele drukwerk

Net jy het oor drie verskillende programme geleer op 3D-modellering wat geskik is om enige taak vir die druk op 'n driedimensionele drukker te skep. Daar is ander soortgelyke oplossings wat u toelaat om lêers in STL of OBJ-formaat te stoor. Ons raai u aan om hul lys te vergewis in die situasies waar die bogenoemde oplossings nie vir enige rede vir u geskik is nie.

Lees meer: ​​Programme vir 3D-modellering

Metode 4: Aanlyndienste

Jy kan nie die partye en gespesialiseerde aanlyn-webwerwe omseil wat jou toelaat om 'n 3D-model te skep sonder om die aansoek te laai nie, stoor dit in die verlangde formaat of stuur onmiddellik na druk. Die funksionaliteit van sulke webdienste is aansienlik minderwaardig as 'n volwaardige sagteware, sodat hulle net beginner gebruikers pas. Kom ons kyk na 'n voorbeeld van werk op so 'n webwerf.

Gaan na TINKERCAD webwerf

  1. As voorbeeld het ons Tinkercad gekies. Klik op die skakel hierbo om die webwerf te betree waar u op die knoppie "Begin werk" klik.
  2. Gaan na registrasie op die Tinkererwets webwerf om 'n driedimensionele model te skep

  3. As die outodesk-rekening ontbreek, sal dit dit moet skep om toegang tot die persoonlike rekening oop te maak.
  4. Registrasie op die Tinkermad-webwerf om 'n driedimensionele model te skep

  5. Daarna gaan voort om 'n nuwe projek te skep.
  6. Oorgang na die skepping van 'n nuwe projek op die Tinkererad-webwerf

  7. Aan die regterkant van die werkruimte sien jy beskikbare syfers en vorms. Deur te sleep, word hulle by die vliegtuig gevoeg.
  8. Keuse van syfers om modelle op die TINKERCAD-webwerf te skep

  9. Dan word die grootte van die liggaam en die gate in ooreenstemming met die vereistes van die gebruiker geredigeer.
  10. Kies parameters vir bygevoegde figuur op TINKERCAD webwerf

  11. Aan die einde van die werk met die projek, klik op Uitvoer.
  12. Oorgang na die uitvoer van die projek op die Tinkererwets webwerf na die skep van syfers

  13. In 'n aparte venster sal toeganklike formate vir 3D-drukwerk vertoon word.
  14. Kies 'n formaat vir die handhawing van 'n projek op die TINKERND-webwerf

  15. Na sy keuse sal die outomatiese aflaai begin.
  16. Laai 'n projeklêer van Tinkererad af

  17. As jy nie die lêer wil aflaai nie en jy kan dadelik die taak stuur om te druk, gaan na die 3D-druk-oortjie en kies die drukker daar.
  18. Oorgang na die projek druk op 'n driedimensionele drukker in Tinkerer

  19. Daar sal 'n oorgang na die eksterne bron wees en dan sal die proses van die voorbereiding en uitvoering van die taak geloods word.
  20. Herlei na eksterne hulpbronne vir die druk van projekte in Tinker

Ons kan nie absoluut alle gewilde webdienste op 3D-modellering oorweeg nie, dus het ons slegs een van die beste genoem en onder 3D-druk geoptimaliseer. As u belangstel in hierdie metode, soek net na webwerwe deur die blaaier om die optimale opsie op te tel.

Dit was alles inligting oor die skep van 'n model vir die druk op 'n 3D-drukker, wat ons in die raamwerk van een handleiding wou vertel. Volgende kan u slegs 'n lêer aflaai met 'n voorwerp in sagtewarevoorbereiding, verbind die drukker en begin drukwerk.

Lees ook: 3D drukker programme

Lees meer