Motor modellering in 3ds maksimum

Anonim

Motor modelle in3ds maksimum logo

3DS Max is 'n program wat vir baie kreatiewe take gebruik word. Daarmee word dit beide visualisering van argitektoniese voorwerpe en spotprente en geanimeerde video's geskep. Daarbenewens kan 3D Max u toelaat om 'n driedimensionele model van byna enige kompleksiteit en vlak van detail uit te voer.

Baie spesialiste betrokke in drie-dimensionele grafiese skep akkurate motor modelle. Dit is 'n redelik opwindende beroep, wat, by the way, kan jou help om geld te maak. Kwalitatief geskep Auto-modelle is in die vraag na Visualizers en Video Industries.

In hierdie artikel sal ons kennis maak met die proses om 'n motor in 3DS Max te modelleer.

Motor modellering in 3ds maksimum

Voorbereiding van bronmateriaal

Nuttige inligting: Hot sleutels in 3DS Max

U het besluit op watter motor u wil simuleer. Sodat u model die maksimum ooreenkoms met die oorspronklike het, vind die presiese tekeninge van die motorprojeksies op die internet. Op hulle sal jy alle dele van die motor simuleer. Daarbenewens, behalwe soveel gedetailleerde foto's van die motor as moontlik om jou model met die bron te kontroleer.

Begin 3DS Max en stel die tekeninge as 'n agtergrond vir modellering. Skep 'n nuwe materiaalredakteur van materiale en gee die tekening as 'n diffuse kaart toe. Trek die vliegtuig voorwerp en 'n nuwe materiaal toe te pas om dit te.

Volg die verhoudings en tekengrootte. Modellering voorwerpe loop altyd op 1: 1.

Motormodellering 1.

Simulasie van die behuising

Wanneer die skep van 'n motor liggaam, jou belangrikste taak is om 'n veelhoekige mesh, wat die oppervlak van die geval sal vertoon na te boots. Dit is genoeg om net die regte of linker helfte van die liggaam te simuleer. Dien dan die simmetrie-wysiger toe en beide die helfte van die voertuig sal simmetries word.

Die skepping van die liggaam is die maklikste om te begin van die wiel boë. Neem die "Silinder" instrument en teken dit aan die grootte van die voorwiel boog. Skakel die voorwerp in Redigeerbare Poly, dan, volgens die bevel "Insert", skep interne gesigte en verwyder ekstra veelhoeke. Die gevolglike punte is handmatig onder die tekening. Die resultaat moet uitwerk, soos in die skermkiekie.

Motor modelle 2.

Twee boë in een voorwerp met behulp van die heggereedskap en verbind die teenoorgestelde verse deur die brugopdrag. Beweeg die roosterpunte om die motor meetkunde te herhaal. Sodat die punte nie verder as hul vliegtuie gaan nie, gebruik die randgids in die spyskaart van die rassige rooster.

Motormodellering 3.

Motor modelle 4.

Deur die toepassing van die "Connect" en "Swift Loop" gereedskap, sny die rooster in so 'n manier dat sy gesigte is oorkant die deure van die deure, drempels en lug inname.

Kies die uiterste rand van die gevolglike rooster en kopieer dit deur vasklem die SHIFT-sleutel. So, dit blyk die bou van die motor liggaam. Die verskuiwing van die gesig en rooster punte in verskillende rigtings te skep rakke, kap, buffer en dak van die motor. Kombineer punte met die tekening. Gebruik die TURBOSMOOTH wysiger om die rooster te stryk.

Motor modelle 5.

Ook, met die hulp van veelhoekige modellering gereedskap, plastiek dele van die buffer, truspieëls, deurhandvatsels, uitlaatpype en 'n sierrooster is geskep.

Motor modelle 6.

Wanneer die liggaam is ten volle voorberei, stel dit die dikte van die "Shell" wysiger en simuleer die interne volume sodat die motor lyk nie deursigtig.

Motor modelle 7.

Motor vensters gemaak met die "Line" hulpmiddel. Nodale punte moet in lyn wees met die kante van die openinge in die handleiding en die toepassing van die "oppervlak" wysiger.

Motor modelle 8.

As gevolg van al die aksies gedoen, moet dit draai uit hierdie liggaam:

Motor modelle 9.

Meer oor veelhoekige modelle: hoe om die aantal van veelhoeke in 3DS Max verminder

plaas modellering

Die skepping van hoofligte bestaan ​​uit twee drie fases - modellering, direk, beligting toestelle, deursigtige oppervlak van die hooflig en sy binneste gedeelte. Die gebruik van die tekening en foto's van die motor, skep ligte met behulp van die "Redigeerbare Poly" wat gebaseer is op die silinder.

Die koplamp oppervlak is geskep met behulp van die "Vliegtuig" instrument, omgeskakel word na die rooster. Skuif die rooster om die "Connect" hulpmiddel en beweeg die punte sodat hulle die oppervlak gevorm. Net so, skep 'n binneste oppervlak van die hooflig.

Motor modelle 10.

modellering wiele

Model die wiel begin kan word uit die skyf. Dit is geskep op die basis van die silinder. Toewys dit die aantal gesigte 40 en omskep in 'n veelhoekige rooster. Wiel speke sal nageboots van veelhoeke wat make-up die silinder cover. Gebruik die extruderen opdrag om die interne dele van die skyf te druk.

Motor modelle 11.

Na die skep van die rooster, toewys die TURBOSMOOTH wysiger voorwerp. Net so, skep 'n interne skyf met bevestiging neute.

Motor modelle 12.

Die wiel band is geskep deur analogie met die skyf. Op die eerste, moet jy 'n silinder te skep, maar hier sal dit genoeg om net tot agt segmente wees. Die opdrag "Insert", skep 'n holte in die band en toewys om dit te "Turbosmooth". Plaas dit presies rondom die skyf.

Motor modelle 13.

Vir 'n groter realisme, na te boots in die wiel in die remstelsel. Opsioneel, kan jy 'n motor binneland te skep, sal die elemente van wat sigbaar deur die vensters wees.

Motor modelle 14.

uiteindelik

In die bedrag van een artikel, is dit moeilik om 'n moeilike proses van motor veelhoekige modelle beskryf, so ten slotte gee ons 'n paar algemene beginsels vir die skep van 'n motor en sy elemente.

1. Voeg altyd 'n gesig nader aan die rand van die element sodat die meetkunde minder vervorm as gevolg van smoothing.

2. In voorwerpe wat onderhewig is aan smoothing, nie veelhoeke met vyf of meer punte te laat. Drie en vier-punt veelhoeke is goed stryk.

3. Beheer van die aantal punte. Wanneer jy is verby, gebruik die command "Weld" om hulle te kombineer.

4. Te gesofistikeerde voorwerpe te breek in 'n paar komponente en boots hulle afsonderlik.

5. Wanneer die verskuiwing van die punte in die oppervlak, gebruik die Edge gids.

Lees op ons webwerf: programme vir 3D modellering

So, in die algemeen, die proses van modellering van die motor lyk. Begin oefen in dit, en jy sal sien hoe opwindend hierdie werk kan wees.

Lees meer