Frequentiedebetaling in Photoshop: gedetailleerde instructies

Anonim

Frequentiedebetaling in Photoshop

Frequentiebespositie van de foto - "afdeling" van de textuur (in ons geval van de huid) uit de schaduw of toon. Dit gebeurt om de eigenschappen van de huid afzonderlijk te kunnen veranderen. Als u bijvoorbeeld de textuur retoucheert, is de toon onaangeroerd en vice versa.

Retouching door de methode van frequentierecompositie is een nogal tijdrovend en vervelend proces, maar het resultaat is natuurlijker dan bij het gebruik van andere methoden. Professionals gebruiken deze methode in hun werk.

De methode van frequentiedebetaling

Het principe van de methode is om twee exemplaren van de originele afbeelding te maken. De eerste kopie draagt ​​informatie over de toon (laag), en de tweede gaat over de textuur (hoog).

Overweeg de methode in het voorbeeld van een fragment van fotografie.

Bronafbeelding voor frequentierecompositie

Voorbereidend werk

  1. In de eerste fase moet u twee exemplaren van de achtergrondlaag maken, dubbelklikken op de CTRL + J-toetsen en geeft u de namen (dubbelklik op de naam van de laag).

    Het creëren van kopieën van de achtergrondlaag

  2. Nu schakelen we de zichtbaarheid van de bovenste laag uit met de naam "textuur" en gaan naar de laag met een toon. Deze laag moet vóór de staat vervagen totdat alle kleine huiddefecten verdwijnen.

    Open het menu "Filter - Blur" en kies "Blur in Gauss".

    Toepassing Filta Blur in GAUSS

    Ik vertoon de straal van het filter zodat er al hierboven is genoemd, defecten verdwenen.

    Het filterverschil in Gauss instellen

    De waarde van de straal moet worden herinnerd, zoals het nodig heeft.

  3. Ga je gang. Ga met de textuur naar de laag en schakel de zichtbaarheid in. We gaan naar het menu "Filter - Andere - Color Contrast".

    Toepassingsfilter Kleurcontrast

    De RADIUS-waarde tentoonstelling hetzelfde (dit is belangrijk!), Zoals in het filter "Blur in Gauss".

    Het contrast van de filterkleur instellen

  4. Voor een laag met een textuur veranderen we de overlay-modus voor "lineair licht".

    De lay-out van het lineaire licht veranderen

    We krijgen een afbeelding met overtollig textuurdetail. Dit effect moet worden losgelaten.

  5. Breng de correctielaag "Curves" aan.

    Het creëren van een corrigerende laagcurves

    Activeer in het venster Instellingen het onderste punt en in het veld "EXIT" voorschrijven we een waarde van 64.

    Pre-tuning Layer Curves

    Activeer vervolgens het rechtse bovenste punt en schrijf een uitvoerwaarde voor gelijk aan 192 en klik op de bindknop.

    De corrigerende laagcurven aanpassen

    Met deze acties verzwakten we de impact van de laag met de textuur tot de vervolgkeuzelijf twee keer. Als gevolg hiervan zullen we de afbeelding in de werkruimte zien, volledig identiek aan het origineel. U kunt dit controleren door Alt te sluiten en op het oogpictogram op de achtergrondlaag te klikken. Er zou geen verschil moeten zijn.

Voorbereiding voor retoucheren is voltooid, u kunt doorgaan met werken.

Retouch textuur

  1. Ga naar de laag "textuur" en maak een nieuwe lege laag.

    Een nieuwe lege laag maken

  2. Van de achtergrondlaag en laag met toon die zichtbaarheid verwijdert.

    De onderste lagen verwijderen

  3. Selecteer het gereedschap "Borstel herstellen".

    Regenerating Brush Tool

  4. Selecteer in de instellingen op het bovenpaneel de "Actieve laag hieronder", configureren we formulier, zoals in de screenshot.

    Tool Restoring Borstel instellen

    De grootte van de borstel moet ongeveer gelijk zijn aan de gemiddelde grootte van bewerkbare defecten.

    Het instellen van de reducerende borstel

  5. Op een lege laag, klem alt en neem een ​​steekproeftextuur naast het defect.

    Selectie van steekproeftextuur

    Klik vervolgens op het defect. Photoshop vervangt automatisch de textuur op de bestaande in het geheugen (monster). We werken dit werk met alle noodlijdende gebieden.

    Textuur bewerkingsresultaat

Retoucheer de toonhuid

We zijn verwezen naar Texture, nu nemen we de zichtbaarheid van de lagere lagen op en gaan naar de laag met de toon.

Overgang naar bewerkingskleur

Het bewerken van toon komt op dezelfde manier voor, maar met behulp van een conventionele borstel. Algoritme: Kies het gereedschap "Borstel",

Een gereedschapsborstel selecteren

Dekking vertoont 50%,

Tuning borstel

Klik op Alt, een monster in en klik op een probleemgebied.

Bij het bewerken van de toon, zijn professionals toevlucht tot een interessante truc. Het zal je helpen om tijd en zenuwen te besparen.

  1. Maak een kopie van de achtergrondlaag en plaats het boven de laag met een toon.

    Een kopie van de achtergrondlaag maken

  2. Blind een kopie van Gauss. Ik kies de straal, onze taak is de huid afgevlakt. Voor het gemak van de perceptie kan zichtbaarheid van de bovenste lagen worden verwijderd.

    Smoothing Tone Skin

  3. Klik vervolgens op het maskerpictogram met de Alt Pinch-toets, het maken van een zwart masker en verberg het effect. De zichtbaarheid van de bovenste lagen inschakelen.

    Een zwart laagmasker maken

  4. Neem vervolgens een borstel. Instellingen zijn hetzelfde als hierboven, plus kies witte kleur.

    Een borstelkleur kiezen

    Deze borstel gaat door probleemgebieden. We handelen netjes. Houd er rekening mee dat wanneer de vervaging een gedeeltelijke mixing van de tonen aan de grenzen voorkomt, dus probeer de borstel op deze gebieden niet te beïnvloeden om het uiterlijk van "vuil" te voorkomen.

    Lederen uitlijning

Bij deze les op retoucheren kan de frequentie-ontbindingsmethode worden beschouwd. Zoals hierboven vermeld, is de methode vrij tijdrovend, maar effectief. Als u van plan bent om deel te nemen aan professionele fotoverwerking, is het leren van frequentie-ontbinding van vitaal belang.

Lees verder